在。net中检查Internet连接的最快和最有效的方法是什么?
当前回答
使用NetworkMonitor监控网络状态和internet连接。
示例:
namespace AmRoNetworkMonitor.Demo
{
using System;
internal class Program
{
private static void Main()
{
NetworkMonitor.StateChanged += NetworkMonitor_StateChanged;
NetworkMonitor.StartMonitor();
Console.WriteLine("Press any key to stop monitoring.");
Console.ReadKey();
NetworkMonitor.StopMonitor();
Console.WriteLine("Press any key to close program.");
Console.ReadKey();
}
private static void NetworkMonitor_StateChanged(object sender, StateChangeEventArgs e)
{
Console.WriteLine(e.IsAvailable ? "Is Available" : "Is Not Available");
}
}
}
其他回答
ping google.com会引入一个DNS解析依赖。ping 8.8.8.8很好,但谷歌离我很远。我所需要做的就是在互联网上ping离我最近的东西。
我可以使用Ping的TTL功能来Ping跳#1,然后跳#2,等等,直到我从一个可路由地址上的某个东西得到回复;如果该节点在一个可路由地址上,那么它就在因特网上。对于我们大多数人来说,跳点1将是我们的本地网关/路由器,跳点2将是光纤连接或其他设备的另一侧的第一个点。
这段代码对我有用,比这个线程中的其他一些建议反应更快,因为它是在互联网上ping离我最近的任何东西。
using System.Diagnostics;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading.Tasks;
public static async Task<bool> IsConnectedToInternetAsync()
{
const int maxHops = 30;
const string someFarAwayIpAddress = "8.8.8.8";
// Keep pinging further along the line from here to google
// until we find a response that is from a routable address
for (int ttl = 1; ttl <= maxHops; ttl++)
{
var options = new PingOptions(ttl, true);
byte[] buffer = new byte[32];
PingReply reply;
try
{
using (var pinger = new Ping())
{
reply = await pinger.SendPingAsync(someFarAwayIpAddress, 10000, buffer, options);
}
}
catch (PingException pingex)
{
Debug.Print($"Ping exception (probably due to no network connection or recent change in network conditions), hence not connected to internet. Message: {pingex.Message}");
return false;
}
string address = reply.Address?.ToString() ?? null;
Debug.Print($"Hop #{ttl} is {address}, {reply.Status}");
if (reply.Status != IPStatus.TtlExpired && reply.Status != IPStatus.Success)
{
Debug.Print($"Hop #{ttl} is {reply.Status}, hence we are not connected.");
return false;
}
if (IsRoutableAddress(reply.Address))
{
Debug.Print("That's routable, so we must be connected to the internet.");
return true;
}
}
return false;
}
private static bool IsRoutableAddress(IPAddress addr)
{
if (addr == null)
{
return false;
}
else if (addr.AddressFamily == AddressFamily.InterNetworkV6)
{
return !addr.IsIPv6LinkLocal && !addr.IsIPv6SiteLocal;
}
else // IPv4
{
byte[] bytes = addr.GetAddressBytes();
if (bytes[0] == 10)
{ // Class A network
return false;
}
else if (bytes[0] == 172 && bytes[1] >= 16 && bytes[1] <= 31)
{ // Class B network
return false;
}
else if (bytes[0] == 192 && bytes[1] == 168)
{ // Class C network
return false;
}
else
{ // None of the above, so must be routable
return true;
}
}
}
我不同意有人说:“在执行任务之前检查连接有什么意义,因为检查之后连接可能会丢失”。 当然,我们作为开发人员承担的许多编程任务中都存在一定程度的不确定性,但将不确定性降低到可接受的水平是挑战的一部分。
我最近遇到了这个问题,使一个应用程序,其中包括一个映射功能,链接到一个在线瓷砖服务器。这一功能将在缺乏互联网连接时被禁用。
本页上的一些响应非常好,但确实导致了许多性能问题,例如挂起,主要是在没有连接的情况下。
以下是我最终使用的解决方案,在这些答案和我同事的帮助下:
// Insert this where check is required, in my case program start
ThreadPool.QueueUserWorkItem(CheckInternetConnectivity);
}
void CheckInternetConnectivity(object state)
{
if (System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface.GetIsNetworkAvailable())
{
using (WebClient webClient = new WebClient())
{
webClient.CachePolicy = new System.Net.Cache.RequestCachePolicy(System.Net.Cache.RequestCacheLevel.BypassCache);
webClient.Proxy = null;
webClient.OpenReadCompleted += webClient_OpenReadCompleted;
webClient.OpenReadAsync(new Uri("<url of choice here>"));
}
}
}
volatile bool internetAvailable = false; // boolean used elsewhere in code
void webClient_OpenReadCompleted(object sender, OpenReadCompletedEventArgs e)
{
if (e.Error == null)
{
internetAvailable = true;
Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, new Action(() =>
{
// UI changes made here
}));
}
}
而不是检查,只需执行操作(web请求,邮件,ftp等),并为请求失败做好准备,即使检查成功,您也必须这样做。
考虑以下几点:
1 - check, and it is OK
2 - start to perform action
3 - network goes down
4 - action fails
5 - lot of good your check did
如果网络坏了,你的动作就会像ping一样迅速失败。
1 - start to perform action
2 - if the net is down(or goes down) the action will fail
我在我的3g路由器/调制解调器上的那些方法上有问题,因为如果互联网断开连接,路由器将页面重定向到它的响应页面,所以你仍然得到一个蒸汽,你的代码认为有互联网。 苹果(或其他)有一个热点删除页面,总是返回特定的响应。下面的示例返回“Success”响应。所以你会完全确定你可以连接互联网,并得到真实的回应!
public static bool CheckForInternetConnection()
{
try
{
using (var webClient = new WebClient())
using (var stream = webClient.OpenRead("http://captive.apple.com/hotspot-detect.html"))
{
if (stream != null)
{
//return true;
stream.ReadTimeout = 1000;
using (var reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8, false))
{
string line;
while ((line = reader.ReadLine()) != null)
{
if (line == "<HTML><HEAD><TITLE>Success</TITLE></HEAD><BODY>Success</BODY></HTML>")
{
return true;
}
Console.WriteLine(line);
}
}
}
return false;
}
}
catch
{
}
return false;
}
接受的答案很快就成功了,但当没有连接时,失败的速度非常慢。所以我想建立一个健壮的连接检查,它会更快地失败。
据说不是所有环境都支持ping,所以我从接受的答案开始,并从这里添加了一个带有自定义超时的WebClient。你可以选择任何超时,但3秒对我来说是通过wifi连接的。我尝试添加一个快速迭代(1秒),如果第一个迭代失败,则添加一个缓慢迭代(3秒)。但是这没有意义,因为这两个迭代总是失败(当没有连接时)或总是成功(当连接时)。
我正在连接AWS,因为我想在连接测试通过时上传一个文件。
public static class AwsHelpers
{
public static bool GetCanConnectToAws()
{
try
{
using (var client = new WebClientWithShortTimeout())
using (client.OpenRead("https://aws.amazon.com"))
return true;
}
catch
{
return false;
}
}
}
public class WebClientWithShortTimeout: WebClient
{
protected override WebRequest GetWebRequest(Uri uri)
{
var webRequest = base.GetWebRequest(uri);
webRequest.Timeout = 5000;
return webRequest;
}
}
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