是否可以在JavaScript中以编程方式模拟按键事件?


当前回答

您所能做的就是通过触发键事件以编程方式触发keyevent侦听器。从沙盒安全的角度来看,允许这样做是有意义的。使用此功能,您可以应用典型的观察者模式。您可以将此方法称为“模拟”。

下面是如何在W3C DOM标准和jQuery中实现这一点的示例:

function triggerClick() {
  var event = new MouseEvent('click', {
    'view': window,
    'bubbles': true,
    'cancelable': true
  });
  var cb = document.querySelector('input[type=submit][name=btnK]'); 
  var canceled = !cb.dispatchEvent(event);
  if (canceled) {
    // preventDefault was called and the event cancelled
  } else {
    // insert your event-logic here...
  }
}

此示例改编自:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/Events/Creating_and_triggering_events

jQuery:

jQuery('input[type=submit][name=btnK]')
  .trigger({
    type: 'keypress',
    which: character.charCodeAt(0 /*the key to trigger*/)      
   });

但是到目前为止,还没有[DOM]方法来触发离开浏览器沙箱的键事件。所有主要的浏览器供应商都将遵循这一安全概念。

至于Adobe Flash等基于NPAPI的插件,允许绕过沙盒:这些插件正在逐步淘汰;Firefox。

详细解释:

出于安全原因(正如Pekka已经指出的),您不能也不应该这样做。在两者之间总是需要用户交互。此外,想象一下浏览器供应商被用户起诉的可能性,因为各种编程键盘事件将导致欺骗攻击。

有关替代方案和更多细节,请参阅这篇文章。总是有基于flash的复制粘贴。这里有一个很好的例子。同时,它也证明了为什么网络正在远离插件供应商。

在选择加入CORS策略以编程方式访问远程内容的情况下,也应用了类似的安全思想。

答案是: 在正常情况下,在沙箱浏览器环境中无法以编程方式触发输入键。

底线:我并不是说在未来,在特殊的浏览器模式和/或游戏最终目标的特权下,这是不可能的,或类似的用户体验。然而,在进入这些模式之前,用户将被询问权限和风险,类似于全屏API模型。

有用:在KeyCodes上下文中,此工具和键码映射将派上用场。

披露:答案是基于这里的答案。

其他回答

这是我找到的:

函数createKeyboardEvent(名称,键,altKey, ctrlKey, shiftKey, metaKey,气泡){ var e = new事件(name) E.key = key e.keyCode = e.key.charCodeAt(0) e.which = e.keyCode e.altKey = altKey e.ctrlKey = ctrlKey e.shiftKey = shiftKey e.metaKey = metaKey e.泡泡=泡泡 返回e } Var name = 'keydown' Var键= 'a' var event = createKeyboardEvent(name, key, false, false, false, false, true) 文档。addEventListener(name, () => {}) document.dispatchEvent(事件)

让它工作的关键部分是认识到charCode, keyCode和这些都是不推荐的方法。因此,如果处理按键事件的代码使用这三个中的任何一个,那么它将收到一个伪答案(例如,默认值为0)。

只要使用非弃用的方法(如key)访问按键事件,就应该没问题。

为了完成,我添加了触发事件的基本Javascript代码:

const rightArrowKey = 39 const event = new KeyboardEvent('keydown',{'key':rightArrowKey}) document.dispatchEvent(事件)

一个非jquery版本,工作在webkit和gecko:

var keyboardEvent = document.createEvent('KeyboardEvent'); var initMethod = typeof keyboardEvent.initKeyboardEvent !== 'undefined' ? 'initKeyboardEvent' : 'initKeyEvent'; keyboardEvent[initMethod]( 'keydown', // event type: keydown, keyup, keypress true, // bubbles true, // cancelable window, // view: should be window false, // ctrlKey false, // altKey false, // shiftKey false, // metaKey 40, // keyCode: unsigned long - the virtual key code, else 0 0, // charCode: unsigned long - the Unicode character associated with the depressed key, else 0 ); document.dispatchEvent(keyboardEvent);

您可以创建和分派键盘事件,它们将触发相应的已注册事件处理程序,但是,如果分派到input元素,则不会产生任何文本。

要完全模拟文本输入,您需要生成一系列键盘事件,并显式地设置input元素的文本。事件的顺序取决于模拟文本输入的彻底程度。

最简单的形式是:

$('input').val('123');
$('input').change();

这里有一个真正有用的库:https://cdn.rawgit.com/ccampbell/mousetrap/2e5c2a8adbe80a89050aaf4e02c45f02f1cc12d4/tests/libs/key-event.js

我不知道它是从哪里来的,但它是有帮助的。它向window添加了一个.simulate()方法。你可以简单地用KeyEvent。simulate(0,13)用于模拟enter或KeyEvent。为'Q'模拟(81,81)。

我在https://github.com/ccampbell/mousetrap/tree/master/tests上买的。