在JavaScript中有使用常量的方法吗?

如果不是,指定用作常量的变量的常见做法是什么?


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忘记IE,使用const关键字。

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const关键字在javscript语言中可用,但不支持IE浏览器。其余所有浏览器支持。

然而,没有确切的跨浏览器预定义的方法来做到这一点,你可以通过控制变量的范围来实现,如其他答案所示。

但是我建议使用名称空间来区别于其他变量。这将使与其他变量的碰撞概率降到最低。

正确的命名空间

var iw_constant={
     name:'sudhanshu',
     age:'23'
     //all varibale come like this
}

使用时,它会是iw_constant。name或iw_constant。age

你也可以使用Object.freeze方法阻止添加任何新键或改变iw_constant中的任何键。但是它不支持传统浏览器。

ex:

Object.freeze(iw_constant);

对于较老的浏览器,可以使用polyfill进行冻结方法。


如果你可以调用函数下面是最好的跨浏览器方式定义常量。将对象限定在一个自执行函数中,并为常量返回一个get函数 例:

var iw_constant= (function(){
       var allConstant={
             name:'sudhanshu',
             age:'23'
             //all varibale come like this

       };

       return function(key){
          allConstant[key];
       }
    };

//获取值use Iw_constant ('name')或Iw_constant ('age')


**在这两个例子中,你必须非常注意名称间距,这样你的对象或函数不会被其他库替换。(如果对象或函数本身将被替换,则整个常量将消失)

在JavaScript中,我的实践是尽可能避免常量,而是使用字符串。当你想要向外界公开你的常量时,常量的问题就出现了:

例如,可以实现以下Date API:

date.add(5, MyModule.Date.DAY).add(12, MyModule.Date.HOUR)

但如果简单地写成:

date.add(5, "days").add(12, "hours")

这样,“天”和“小时”就像常数一样,因为你无法从外部改变“小时”代表的秒数。但是很容易覆盖MyModule.Date.HOUR。

这种方法还有助于调试。如果Firebug告诉你action === 18,你很难理解它的意思,但是当你看到action === "save"时,你马上就明白了。

在可能的情况下将常量分组到结构中:

例如,在我目前的游戏项目中,我使用了以下方法:

var CONST_WILD_TYPES = {
    REGULAR: 'REGULAR',
    EXPANDING: 'EXPANDING',
    STICKY: 'STICKY',
    SHIFTING: 'SHIFTING'
};

任务:

var wildType = CONST_WILD_TYPES.REGULAR;

比较:

if (wildType === CONST_WILD_TYPES.REGULAR) {
    // do something here
}

最近我用的是:

switch (wildType) {
    case CONST_WILD_TYPES.REGULAR:
        // do something here
        break;
    case CONST_WILD_TYPES.EXPANDING:
        // do something here
        break;
}

IE11是新的ES6标准,有“const”声明。 以上内容适用于IE8、IE9和IE10等早期浏览器。

在JavaScript中引入常量充其量是一种hack。

在JavaScript中创建持久且全局可访问的值的一个好方法是声明一个具有“只读”属性的对象文字,如下所示:

            my={get constant1(){return "constant 1"},
                get constant2(){return "constant 2"},
                get constant3(){return "constant 3"},
                get constantN(){return "constant N"}
                }

你可以将你所有的常量组合在一个单独的“my”附属对象中,在那里你可以查找你存储的值或其他任何你决定放在那里的东西。现在让我们来测试一下它是否有效:

           my.constant1; >> "constant 1" 
           my.constant1 = "new constant 1";
           my.constant1; >> "constant 1" 

正如我们所看到的,“我的”。Constant1”属性保留了其原始价值。你已经为自己设置了一些不错的“绿色”临时常数……

当然,这只能防止您意外地修改、修改、无效或清空您的属性常量值,就像在给定的例子中那样。

否则我仍然认为常数是傻瓜用的。 我仍然认为,用你巨大的自由换取一个小小的欺骗性的安全是最糟糕的交易。