在JavaScript中有使用常量的方法吗?
如果不是,指定用作常量的变量的常见做法是什么?
在JavaScript中有使用常量的方法吗?
如果不是,指定用作常量的变量的常见做法是什么?
当前回答
在JavaScript中引入常量充其量是一种hack。
在JavaScript中创建持久且全局可访问的值的一个好方法是声明一个具有“只读”属性的对象文字,如下所示:
my={get constant1(){return "constant 1"},
get constant2(){return "constant 2"},
get constant3(){return "constant 3"},
get constantN(){return "constant N"}
}
你可以将你所有的常量组合在一个单独的“my”附属对象中,在那里你可以查找你存储的值或其他任何你决定放在那里的东西。现在让我们来测试一下它是否有效:
my.constant1; >> "constant 1"
my.constant1 = "new constant 1";
my.constant1; >> "constant 1"
正如我们所看到的,“我的”。Constant1”属性保留了其原始价值。你已经为自己设置了一些不错的“绿色”临时常数……
当然,这只能防止您意外地修改、修改、无效或清空您的属性常量值,就像在给定的例子中那样。
否则我仍然认为常数是傻瓜用的。 我仍然认为,用你巨大的自由换取一个小小的欺骗性的安全是最糟糕的交易。
其他回答
不,不一般。Firefox实现了const,但我知道IE没有。
@John指出了const的一个常用命名实践,在其他语言中已经使用了很多年,我看不出为什么你不能使用它。当然,这并不意味着有人不会重写变量的值。:)
声明一个只读命名的常量。 通过const声明的变量不能被重新声明或重新赋值。 常量可以用大写或小写来声明,但通用的 惯例是全部使用大写字母。
// const c;
// c = 9; //intialization and declearation at same place
const c = 9;
// const c = 9;// re-declare and initialization is not possible
console.log(c);//9
您是否试图保护变量不被修改?如果是,那么你可以使用模块模式:
var CONFIG = (function() {
var private = {
'MY_CONST': '1',
'ANOTHER_CONST': '2'
};
return {
get: function(name) { return private[name]; }
};
})();
alert('MY_CONST: ' + CONFIG.get('MY_CONST')); // 1
CONFIG.MY_CONST = '2';
alert('MY_CONST: ' + CONFIG.get('MY_CONST')); // 1
CONFIG.private.MY_CONST = '2'; // error
alert('MY_CONST: ' + CONFIG.get('MY_CONST')); // 1
使用这种方法,不能修改值。但是,你必须在CONFIG:(上使用get()方法。
如果您不需要严格保护变量值,那么只需按照建议执行并使用ALL CAPS约定即可。
Mozillas MDN Web Docs包含了关于const的很好的例子和解释。摘录:
// define MY_FAV as a constant and give it the value 7
const MY_FAV = 7;
// this will throw an error - Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
MY_FAV = 20;
但遗憾的是,IE9/10仍然不支持const。荒谬的原因是:
IE9用const做什么?所以 到目前为止,我们的决定是不去 支持它。这还不是一个共识 功能,因为它从来没有可用 在所有浏览器上。 ... 最后,这似乎是最好的 网络的长期解决方案是 把它放在外面等着 标准化流程来运行它们 课程。
他们没有实现它是因为其他浏览器没有正确地实现它?!太害怕做得更好?标准定义与否,常量就是常量:设置一次,永不改变。
所有的想法:每个函数都可以被重写(XSS等)。所以var和function(){return}没有区别。Const是唯一真正的常量。
更新: IE11支持const:
IE11支持新兴的ECMAScript 6标准中定义良好且常用的特性,包括let、const、Map、Set和WeakMap,以及__proto__,以改进互操作性。
在可能的情况下将常量分组到结构中:
例如,在我目前的游戏项目中,我使用了以下方法:
var CONST_WILD_TYPES = {
REGULAR: 'REGULAR',
EXPANDING: 'EXPANDING',
STICKY: 'STICKY',
SHIFTING: 'SHIFTING'
};
任务:
var wildType = CONST_WILD_TYPES.REGULAR;
比较:
if (wildType === CONST_WILD_TYPES.REGULAR) {
// do something here
}
最近我用的是:
switch (wildType) {
case CONST_WILD_TYPES.REGULAR:
// do something here
break;
case CONST_WILD_TYPES.EXPANDING:
// do something here
break;
}
IE11是新的ES6标准,有“const”声明。 以上内容适用于IE8、IE9和IE10等早期浏览器。