我翻遍了苹果的iBook,找不到任何关于它的定义:

有人能解释一下dispatch_after的结构吗?

dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)

当前回答

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // ...
});

dispatch_after(_:_:_:)函数有三个参数:

延迟 调度队列 块或闭包

dispatch_after(_:_:_:)函数调用在给定延迟后传递给函数的调度队列上的块或闭包。注意,延迟是使用dispatch_time(_:_:)函数创建的。记住这一点,因为我们在Swift中也使用了这个函数。

我建议你通过Raywenderlich调度教程

其他回答

对于多个函数使用这个。这对于静态函数或任何UI更新使用动画或活动加载器非常有帮助。

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
            // Call your function 1
            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
                // Call your function 2
            }
        }

例如-在tableView重新加载之前使用动画。或任何其他UI更新后的动画。

*// Start your amination* 
self.startAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
                *// The animation will execute depending on the delay time*
                self.stopAnimation()
                DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
                    *// Now update your view*
                     self.fetchData()
                     self.updateUI()
                }
            }

使用这段代码在2.0秒后执行一些UI相关的任务。

            let delay = 2.0
            let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
            let mainQueue = dispatch_get_main_queue()

            dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {

                print("Some UI related task after delay")
            })

Swift 3.0版本

以下闭包函数在主线程上执行一些延迟后的任务。

func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
       onCompletion()
    })
}

像这样调用这个函数:

performAfterDelay(delay: 4.0) {
  print("test")
}

在Swift 5中,在下面使用:

 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2, execute: closure) 

// time gap, specify unit is second
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2)) {
            Singleton.shared().printDate()
        }
// default time gap is second, you can reduce it
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2) {
          // just do it!
    }

保留当前队列!

除了很好地回答这个问题之外,您还可以考虑保留当前队列以防止不必要的主队列操作(例如,当您试图延迟一些异步操作时)。

func after(_ delay: TimeInterval,
           perform block: @escaping ()->(),
           on queue: DispatchQueue = OperationQueue.current?.underlyingQueue ?? .main) { // So this `queue` preserves the current queue and defaulted to the `main`. Also the caller can pass in the desired queue explicitly
    queue.asyncAfter(deadline: .now() + delay, execute: block)
}

用法:

after(3) {
    // will be executed on the caller's queue
    print(Date())
}

Swift 3.0 & Swift 4.0 & Swift 5.0中最简单的解决方案

func delayWithSeconds(_ seconds: Double, completion: @escaping () -> ()) {
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + seconds) { 
        completion()
    }
}

使用

delayWithSeconds(1) {
   //Do something
}