我翻遍了苹果的iBook,找不到任何关于它的定义:
有人能解释一下dispatch_after的结构吗?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
我翻遍了苹果的iBook,找不到任何关于它的定义:
有人能解释一下dispatch_after的结构吗?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
当前回答
对于多个函数使用这个。这对于静态函数或任何UI更新使用动画或活动加载器非常有帮助。
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
// Call your function 1
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
// Call your function 2
}
}
例如-在tableView重新加载之前使用动画。或任何其他UI更新后的动画。
*// Start your amination*
self.startAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
*// The animation will execute depending on the delay time*
self.stopAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
*// Now update your view*
self.fetchData()
self.updateUI()
}
}
其他回答
1)添加这个方法作为UIViewController Extension的一部分。
extension UIViewController{
func runAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block: dispatch_block_t) {
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
}
}
在VC上调用这个方法:
self.runAfterDelay(5.0, block: {
//Add code to this block
print("run After Delay Success")
})
2)
performSelector("yourMethod Name", withObject: nil, afterDelay: 1)
3)
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), { () -> () in
//Code Here
})
/ /紧凑的形式
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue()) {
//Code here
}
}
更清晰的结构概念:
dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)
dispatch_time_t为UInt64。dispatch_queue_t实际上是一个NSObject的类型别名,但是你应该使用你熟悉的GCD方法来获取队列。该区块是一个快速关闭。具体来说,dispatch_block_t定义为()-> Void,相当于()->()。
使用示例:
let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
print("test")
}
编辑:
我推荐使用@matt的延时函数。
编辑2:
在Swift 3中,GCD将会有新的包装器。请看这里:https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-for-swift3.md
原来的例子在Swift 3中是这样写的:
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
print("test")
}
注意,你可以将deadlineTime声明写为DispatchTime.now() + 1.0,并得到相同的结果,因为+操作符被重写如下(与-类似):
func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime . func +(time: DispatchTime, seconds: Double func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime . func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval
这意味着如果您不使用DispatchTimeInterval enum,而只是写一个数字,则假定您使用的是秒。
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// ...
});
dispatch_after(_:_:_:)函数有三个参数:
延迟 调度队列 块或闭包
dispatch_after(_:_:_:)函数调用在给定延迟后传递给函数的调度队列上的块或闭包。注意,延迟是使用dispatch_time(_:_:)函数创建的。记住这一点,因为我们在Swift中也使用了这个函数。
我建议你通过Raywenderlich调度教程
要在延迟后执行函数或代码,请使用下一个方法
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 'secondsOfDelay') {
your code here...
}
在本例中,函数getShowMovies将在1秒后执行
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1) {
self.getShowMovies()
}
在swift中使用asyncAfter延迟GCD调用
let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)
我们可以延迟为**微秒,毫秒,纳秒
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
print(Date())
}
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
print(Date())
}