我试图找到正确的方法来定义一些组件,这些组件可以以通用的方式使用:

<Parent>
  <Child value="1">
  <Child value="2">
</Parent>

当然,在父组件和子组件之间呈现有一个逻辑,您可以想象<select>和<option>是这个逻辑的一个例子。

这是为了解决这个问题的一个虚拟实现:

var Parent = React.createClass({
  doSomething: function(value) {
  },
  render: function() {
    return (<div>{this.props.children}</div>);
  }
});

var Child = React.createClass({
  onClick: function() {
    this.props.doSomething(this.props.value); // doSomething is undefined
  },
  render: function() {
    return (<div onClick={this.onClick}></div>);
  }
});

问题是无论何时使用{this.props。Children}定义一个包装器组件,如何将某些属性传递给它的所有子组件?


当前回答

给孩子们传递道具。

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通过上下文通过组件树传递共享的全局数据

Context被设计用来共享React组件树的“全局”数据,比如当前认证的用户、主题或首选语言。1

免责声明:这是一个更新的答案,前一个使用旧的上下文API

它基于消费者/提供原则。首先,创建上下文

const { Provider, Consumer } = React.createContext(defaultValue);

然后使用via

<Provider value={/* some value */}>
  {children} /* potential consumers */
</Provider>

and

<Consumer>
  {value => /* render something based on the context value */}
</Consumer>

当提供者的值道具发生变化时,提供者的所有后代消费者都将重新呈现。从提供者到其后代消费者的传播不受shouldComponentUpdate方法的约束,因此即使在祖先组件退出更新时,消费者也会被更新。1

完整的示例,半伪代码。

import React from 'react';

const { Provider, Consumer } = React.createContext({ color: 'white' });

class App extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      value: { color: 'black' },
    };
  }

  render() {
    return (
      <Provider value={this.state.value}>
        <Toolbar />
      </Provider>
    );
  }
}

class Toolbar extends React.Component {
  render() {
    return ( 
      <div>
        <p> Consumer can be arbitrary levels deep </p>
        <Consumer> 
          {value => <p> The toolbar will be in color {value.color} </p>}
        </Consumer>
      </div>
    );
  }
}

1 https://facebook.github.io/react/docs/context.html

其他回答

这个答案是w.r.t. React v17.x…

使用子函数作为一个函数,并将道具传递给它作为渲染道具模式,如下所示

 <ParentComponent {...anyAdditionalProps}>
   {
     (actualPropsToPass) => <ChildComponent>{children(actualPropsToPass)}</ChildComponent>
   }
 </ParentComponent>

只是要确保,实际的,要投影的内容必须像渲染道具模式中的函数一样添加,以适应在子函数中作为道具传递的参数。

最巧妙的方法是:

    {React.cloneElement(this.props.children, this.props)}

我需要修复上面接受的答案,以使它使用该指针而不是这个指针。在map函数的范围内没有定义doSomething函数。

var Parent = React.createClass({
doSomething: function() {
    console.log('doSomething!');
},

render: function() {
    var that = this;
    var childrenWithProps = React.Children.map(this.props.children, function(child) {
        return React.cloneElement(child, { doSomething: that.doSomething });
    });

    return <div>{childrenWithProps}</div>
}})

更新:此修复适用于ECMAScript 5,在ES6中不需要var that=this

你可以使用React。在开始在应用程序中使用它之前,最好了解它的工作方式。它是在React v0.13中引入的,请继续阅读以获取更多信息,因此您将了解到以下内容:

<div>{React.cloneElement(this.props.children, {...this.props})}</div>

所以,请从React文档中找到这些行,让你了解它是如何工作的,以及如何使用它们:

在React v0.13 RC2中,我们将引入一个新的API,类似于 React.addons。cloneWithProps,用这个签名:

React.cloneElement(element, props, ...children);

与cloneWithProps不同,这个新函数没有任何魔力 出于同样的原因合并style和className的内置行为 我们在transferPropsTo中没有这个特性。没人能确定 所有魔法物品都是这样,所以 很难推理的代码和重用时的风格 有一个不同的签名(例如在即将到来的React Native中)。 反应。cloneElement几乎等同于:

<element.type {...element.props} {...props}>{children}</element.type>

然而,与JSX和cloneWithProps不同,它还保留了引用。这 意味着如果你得到一个有裁判的子球,你不会不小心 从你祖先那里偷来。你会得到相同的引用 你的新元素。 一种常见的模式是映射子元素并添加一个新道具。 有许多关于cloneWithProps失去ref的问题报道, 让你的代码更难推理。同样的道理 使用cloneElement的pattern将按预期工作。例如:

var newChildren = React.Children.map(this.props.children, function(child) {
  return React.cloneElement(child, { foo: true })
});

注意:反应。cloneElement(child, {ref: 'newRef'})会覆盖 所以这仍然是不可能的两个父母有一个裁判 相同的子元素,除非你使用callback-refs。 这是React 0.13的一个关键功能,因为现在有道具了 不可变的。升级路径通常是克隆元素,但通过 这样做你可能会失去裁判。因此,我们需要一个更好的升级 路径。当我们升级Facebook的呼叫网站时,我们意识到这一点 我们需要这个方法。我们从社区得到了同样的反馈。 因此我们决定在最终版本之前再做一个RC 一定要把这个弄进去。 我们计划最终弃用React.addons.cloneWithProps。我们不是 还在做,但这是一个开始思考的好机会 你可以考虑使用React。cloneElement代替。我们会 确保在我们真正发布之前发布一个带有弃用通知的版本 删除它,这样就不需要立即采取行动。

这里……

试试这个

<div>{React.cloneElement(this.props.children, {...this.props})}</div>

我用react-15.1就能做到。

使用{…这个。Props}建议在https://reactjs.org/docs/jsx-in-depth.html#spread-attributes