我正在Xcode 6的最新版本中使用swift构建一个应用程序,我想知道如何修改我的按钮,使它可以有一个圆形的边界,如果需要,我可以调整自己。一旦完成,我如何改变边界本身的颜色而不添加背景?换句话说,我想要一个略圆的按钮,没有背景,只有一个特定颜色的1pt边界。


当前回答

我认为这是简单的形式

Button1.layer.cornerRadius = 10(Half of the length and width)
Button1.layer.borderWidth = 2

其他回答

使用button.layer。cornerRadius, button.layer.borderColor和button.layer.borderWidth。 注意borderColor需要CGColor,所以你可以说(Swift 3/4):

button.backgroundColor = .clear
button.layer.cornerRadius = 5
button.layer.borderWidth = 1
button.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor

你可以子类化UIButton并给它添加@IBInspectable变量,这样你就可以通过StoryBoard的“Attribute Inspector”配置自定义按钮参数。下面我写下代码。

@IBDesignable
class BHButton: UIButton {

    /*
    // Only override draw() if you perform custom drawing.
    // An empty implementation adversely affects performance during animation.
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        // Drawing code
    }
    */

    @IBInspectable lazy var isRoundRectButton : Bool = false

    @IBInspectable public var cornerRadius : CGFloat = 0.0 {
        didSet{
            setUpView()
        }
    }

    @IBInspectable public var borderColor : UIColor = UIColor.clear {
        didSet {
            self.layer.borderColor = borderColor.cgColor
        }
    }

    @IBInspectable public var borderWidth : CGFloat = 0.0 {
        didSet {
            self.layer.borderWidth = borderWidth
        }
    }

    //  MARK:   Awake From Nib

    override func awakeFromNib() {
        super.awakeFromNib()
        setUpView()
    }

    override func prepareForInterfaceBuilder() {
        super.prepareForInterfaceBuilder()
        setUpView()
    }

    func setUpView() {
        if isRoundRectButton {
            self.layer.cornerRadius = self.bounds.height/2;
            self.clipsToBounds = true
        }
        else{
            self.layer.cornerRadius = self.cornerRadius;
            self.clipsToBounds = true
        }
    }

}

要在故事板中完成这项工作(接口构建器检查器)

在IBDesignable的帮助下,我们可以为UIButton添加更多的界面构建器检查器选项,并在故事板上调整它们。首先,将以下代码添加到项目中。

@IBDesignable extension UIButton {

    @IBInspectable var borderWidth: CGFloat {
        set {
            layer.borderWidth = newValue
        }
        get {
            return layer.borderWidth
        }
    }

    @IBInspectable var cornerRadius: CGFloat {
        set {
            layer.cornerRadius = newValue
        }
        get {
            return layer.cornerRadius
        }
    }

    @IBInspectable var borderColor: UIColor? {
        set {
            guard let uiColor = newValue else { return }
            layer.borderColor = uiColor.cgColor
        }
        get {
            guard let color = layer.borderColor else { return nil }
            return UIColor(cgColor: color)
        }
    }
}

然后简单地设置storyboard上按钮的属性。

我认为最简单和最干净的方法是使用协议来避免继承和代码重复。 您可以直接从故事板更改此属性

protocol Traceable {
    var cornerRadius: CGFloat { get set }
    var borderColor: UIColor? { get set }
    var borderWidth: CGFloat { get set }
}

extension UIView: Traceable {

    @IBInspectable var cornerRadius: CGFloat {
        get { return layer.cornerRadius }
        set {
            layer.masksToBounds = true
            layer.cornerRadius = newValue
        }
    }

    @IBInspectable var borderColor: UIColor? {
        get {
            guard let cgColor = layer.borderColor else { return nil }
            return  UIColor(cgColor: cgColor)
        }
        set { layer.borderColor = newValue?.cgColor }
    }

    @IBInspectable var borderWidth: CGFloat {
        get { return layer.borderWidth }
        set { layer.borderWidth = newValue }
    }
}

更新

在这个链接中,您可以找到一个使用Traceable协议实用程序的示例

它是UIButton圆角边框的全局方法

class func setRoundedBorderButton(btn:UIButton)
{
   btn.layer.cornerRadius = btn.frame.size.height/2
   btn.layer.borderWidth = 0.5
   btn.layer.borderColor = UIColor.darkGray.cgColor
}