我正在Xcode 6的最新版本中使用swift构建一个应用程序,我想知道如何修改我的按钮,使它可以有一个圆形的边界,如果需要,我可以调整自己。一旦完成,我如何改变边界本身的颜色而不添加背景?换句话说,我想要一个略圆的按钮,没有背景,只有一个特定颜色的1pt边界。
当前回答
你可以子类化UIButton并给它添加@IBInspectable变量,这样你就可以通过StoryBoard的“Attribute Inspector”配置自定义按钮参数。下面我写下代码。
@IBDesignable
class BHButton: UIButton {
/*
// Only override draw() if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
override func draw(_ rect: CGRect) {
// Drawing code
}
*/
@IBInspectable lazy var isRoundRectButton : Bool = false
@IBInspectable public var cornerRadius : CGFloat = 0.0 {
didSet{
setUpView()
}
}
@IBInspectable public var borderColor : UIColor = UIColor.clear {
didSet {
self.layer.borderColor = borderColor.cgColor
}
}
@IBInspectable public var borderWidth : CGFloat = 0.0 {
didSet {
self.layer.borderWidth = borderWidth
}
}
// MARK: Awake From Nib
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
setUpView()
}
override func prepareForInterfaceBuilder() {
super.prepareForInterfaceBuilder()
setUpView()
}
func setUpView() {
if isRoundRectButton {
self.layer.cornerRadius = self.bounds.height/2;
self.clipsToBounds = true
}
else{
self.layer.cornerRadius = self.cornerRadius;
self.clipsToBounds = true
}
}
}
其他回答
要在故事板中完成这项工作(接口构建器检查器)
在IBDesignable的帮助下,我们可以为UIButton添加更多的界面构建器检查器选项,并在故事板上调整它们。首先,将以下代码添加到项目中。
@IBDesignable extension UIButton {
@IBInspectable var borderWidth: CGFloat {
set {
layer.borderWidth = newValue
}
get {
return layer.borderWidth
}
}
@IBInspectable var cornerRadius: CGFloat {
set {
layer.cornerRadius = newValue
}
get {
return layer.cornerRadius
}
}
@IBInspectable var borderColor: UIColor? {
set {
guard let uiColor = newValue else { return }
layer.borderColor = uiColor.cgColor
}
get {
guard let color = layer.borderColor else { return nil }
return UIColor(cgColor: color)
}
}
}
然后简单地设置storyboard上按钮的属性。
试试这个 带有圆角的按钮边框
anyButton.backgroundColor = .clear
anyButton.layer.cornerRadius = anyButton.frame.height / 2
anyButton.layer.borderWidth = 1
anyButton.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
我认为最简单和最干净的方法是使用协议来避免继承和代码重复。 您可以直接从故事板更改此属性
protocol Traceable {
var cornerRadius: CGFloat { get set }
var borderColor: UIColor? { get set }
var borderWidth: CGFloat { get set }
}
extension UIView: Traceable {
@IBInspectable var cornerRadius: CGFloat {
get { return layer.cornerRadius }
set {
layer.masksToBounds = true
layer.cornerRadius = newValue
}
}
@IBInspectable var borderColor: UIColor? {
get {
guard let cgColor = layer.borderColor else { return nil }
return UIColor(cgColor: cgColor)
}
set { layer.borderColor = newValue?.cgColor }
}
@IBInspectable var borderWidth: CGFloat {
get { return layer.borderWidth }
set { layer.borderWidth = newValue }
}
}
更新
在这个链接中,您可以找到一个使用Traceable协议实用程序的示例
你可以子类化UIButton并给它添加@IBInspectable变量,这样你就可以通过StoryBoard的“Attribute Inspector”配置自定义按钮参数。下面我写下代码。
@IBDesignable
class BHButton: UIButton {
/*
// Only override draw() if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
override func draw(_ rect: CGRect) {
// Drawing code
}
*/
@IBInspectable lazy var isRoundRectButton : Bool = false
@IBInspectable public var cornerRadius : CGFloat = 0.0 {
didSet{
setUpView()
}
}
@IBInspectable public var borderColor : UIColor = UIColor.clear {
didSet {
self.layer.borderColor = borderColor.cgColor
}
}
@IBInspectable public var borderWidth : CGFloat = 0.0 {
didSet {
self.layer.borderWidth = borderWidth
}
}
// MARK: Awake From Nib
override func awakeFromNib() {
super.awakeFromNib()
setUpView()
}
override func prepareForInterfaceBuilder() {
super.prepareForInterfaceBuilder()
setUpView()
}
func setUpView() {
if isRoundRectButton {
self.layer.cornerRadius = self.bounds.height/2;
self.clipsToBounds = true
}
else{
self.layer.cornerRadius = self.cornerRadius;
self.clipsToBounds = true
}
}
}
@IBOutlet weak var button: UIButton!
...
我认为对于半径来说,这个参数足够了:
button.layer.cornerRadius = 5
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