构造函数何时抛出异常是正确的?(或者在Objective C的情况下:什么情况下init ` er才应该返回nil?)

在我看来,如果对象不完整,构造函数应该失败——因此拒绝创建对象。也就是说,构造函数应该与它的调用者有一个合同,以提供一个函数和工作对象,在哪些方法可以被有意义地调用?这合理吗?


当前回答

构造函数的任务是使对象进入可用状态。关于这个问题,基本上有两种观点。

一组人赞成两阶段建设。构造函数只是将对象带入一个休眠状态,在这种状态下它拒绝做任何工作。还有一个额外的函数来进行实际的初始化。

我一直不明白这种方法背后的原因。我坚决支持单阶段构造,即对象在构造后完全初始化并可用。

如果单阶段构造函数未能完全初始化对象,则应该抛出。如果对象不能初始化,则必须不允许它存在,因此构造函数必须抛出。

其他回答

由于部分创建的类可能导致的所有麻烦,我认为永远不会。

如果需要在构造过程中验证某些内容,请将构造函数设为私有并定义一个公共静态工厂方法。如果某些东西无效,该方法可以抛出。但是如果一切都检查出来了,它就调用构造函数,保证不会抛出。

这总是很危险的,特别是当你在构造函数中分配资源时;根据你的语言,析构函数不会被调用,所以你需要手动清理。这取决于在您的语言中对象的生命周期何时开始。

我真正这么做的唯一一次是在某个地方出现了安全问题,这意味着对象不应该,而不是不能,被创建。

对我来说,这是一个有点哲学的设计决策。

拥有实例是非常好的,只要它们存在就有效,从ctor时间开始。对于许多重要的情况,如果无法进行内存/资源分配,则可能需要从ctor抛出异常。

其他一些方法是init()方法,它本身存在一些问题。其中之一是确保init()实际被调用。

一个变体使用惰性方法在第一次调用访问器/突变器时自动调用init(),但这要求任何潜在的调用者都必须担心对象是否有效。(而不是“它存在,因此它是有效的哲学”)。

我也看到过处理这个问题的各种设计模式。例如,可以通过ctor创建初始对象,但必须调用init()来获得包含的、初始化的具有访问器/突变器的对象。

每种方法都有其利弊;我已经成功地使用了所有这些方法。如果不是在创建对象的那一刻就创建现成的对象,那么我建议使用大量的断言或异常,以确保用户在init()之前不会进行交互。

齿顶高

我是从c++程序员的角度写的。我还假设您正确地使用了RAII习惯用法来处理抛出异常时释放的资源。

Using factories or factory methods for all object creation, you can avoid invalid objects without throwing exceptions from constructors. The creation method should return the requested object if it's able to create one, or null if it's not. You lose a little bit of flexibility in handling construction errors in the user of a class, because returning null doesn't tell you what went wrong in the object creation. But it also avoids adding the complexity of multiple exception handlers every time you request an object, and the risk of catching exceptions you shouldn't handle.

请注意,如果您在初始化器中抛出异常,如果任何代码使用[[[MyObj alloc] init] autorelease]模式,那么您将最终泄漏,因为异常将跳过自动释放。

看这个问题:

在init中引发异常时如何防止泄漏?