任务:打印从1到1000的数字,不使用任何循环或条件语句。不要只写printf()或cout语句1000次。
用C或c++怎么做呢?
任务:打印从1到1000的数字,不使用任何循环或条件语句。不要只写printf()或cout语句1000次。
用C或c++怎么做呢?
当前回答
注意:
请期待取得成果。 这个程序经常出错。
Then
#include <iostream>
#include <ctime>
#ifdef _WIN32
#include <windows.h>
#define sleep(x) Sleep(x*1000)
#endif
int main() {
time_t c = time(NULL);
retry:
sleep(1);
std::cout << time(NULL)-c << std::endl;
goto retry;
}
其他回答
易如反掌!: P
#include <iostream>
static int current = 1;
struct print
{
print() { std::cout << current++ << std::endl; }
};
int main()
{
print numbers [1000];
}
system("/usr/bin/env echo {1..1000}");
这是我的两个解。第一个是c#,第二个是C语言:
C#:
const int limit = 1000;
Action<int>[] actions = new Action<int>[2];
actions[0] = (n) => { Console.WriteLine(n); };
actions[1] = (n) => { Console.WriteLine(n); actions[Math.Sign(limit - n-1)](n + 1); };
actions[1](0);
C:
#define sign(x) (( x >> 31 ) | ( (unsigned int)( -x ) >> 31 ))
void (*actions[3])(int);
void Action0(int n)
{
printf("%d", n);
}
void Action1(int n)
{
int index;
printf("%d\n", n);
index = sign(998-n)+1;
actions[index](++n);
}
void main()
{
actions[0] = &Action0;
actions[1] = 0; //Not used
actions[2] = &Action1;
actions[2](0);
}
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
#define N 10 //10 or 1000, doesn't matter
class A{
public:
A(){
//cout << "A(): " << m_ << endl; //uncomment to show the difference between gcc and Microsoft C++ compiler
}
A(const A&){
++m_;
cout << m_ << endl;
}
private:
static int m_; //global counter
};
int A::m_(0); //initialization
int main(int argc, char* argv[])
{
//Creates a vector with N elements. Printing is from the copy constructor,
//which is called exactly N times.
vector<A> v(N);
return 0;
}
实现注意: 使用gcc:默认构造函数创建一个“master”元素。 然后元素被复制构造函数复制N次。 在微软c++编译器中:所有元素都是由默认构造函数创建的 然后被复制构造函数复制。
下面是一个使用setjmp/longjmp的版本,因为必须有人这样做:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <setjmp.h>
void print(int i) {
printf("%d\n", i);
}
typedef void (*func_t)(int);
int main() {
jmp_buf buf;
func_t f[] = {print, exit};
int i = setjmp(buf)+1;
f[i/1001](i);
longjmp(buf, i);
return 0;
}