继续学习Android,我读了以下内容:
Question: Does the user have a choice to kill the application
unless we put a menu option in to kill it? If no such option exists,
how does the user terminate the application?
Answer: (Romain Guy): The user doesn't, the system handles this automatically. That's what the activity lifecycle (especially onPause/onStop/onDestroy) is for. No matter what you do, do not put a "quit" or "exit" application button. It is useless with Android's application model. This is also contrary to how core applications work.
呵呵,我在Android世界里每走一步都会遇到一些问题=(
显然,你不能在Android中退出应用程序(但Android系统可以随时完全销毁你的应用程序)。这是怎么回事?我开始认为这是不可能写一个应用程序的功能作为“正常的应用程序”-用户可以退出应用程序时,他/她决定这么做。这不应该依靠操作系统来完成。
我正在尝试创建的应用程序不是Android市场的应用程序。它不是一个被大众“广泛使用”的应用程序,它是一个将在非常狭窄的商业领域使用的商业应用程序。
我其实很期待为Android平台开发,因为它解决了Windows Mobile和。net中存在的许多问题。然而,上周对我来说有点令人失望……我希望我不必放弃Android,但它现在看起来不太好=(
有办法让我真的退出应用程序吗?
首先,永远永远不要使用System.exit(0)。这就像一拳打在一个人的头上让他睡着一样!
第二,我正面临这个问题。在分享我的解决方案之前,我想分享一下我的想法。
我认为“退出按钮”很愚蠢。真的真的真的很傻。我认为用户(消费者)要求你的应用程序有一个退出按钮也是愚蠢的。他们不了解操作系统是如何工作的,以及如何管理资源(它做得很好)。
我认为如果你写了一段好的代码,在正确的时间和条件下做正确的事情(更新、保存和推送),并使用正确的东西(服务和接收器),它会工作得很好,没有人会抱怨。
但要做到这一点,你必须研究并了解Android上的工作原理。
总之,这是我为用户提供“退出按钮”的解决方案。
我创建了一个选项菜单,在每个活动中总是可见的(我有一个超级活动,这样做)。
当用户点击这个按钮时,会发生这样的情况:
Intent intent = new Intent(this, DashBoardActivity.class);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(getString(PREF_ID), Context.MODE_PRIVATE);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putBoolean(FORCE_EXIT_APPLICATION, true);
// Commit the edits!
editor.commit();
startActivity(intent);
finish();
我在SharedPreferences中保存我想要终止应用的那个,我启动了一个Intent。请看那些旗子;这些将清除我所有的backstack,调用我的DashBoard Activity,这是我的“home”Activity。
所以在我的仪表板活动中,我在onResume中运行这个方法:
private void checkIfForceKill() {
// CHECK IF I NEED TO KILL THE APP
// Restore preferences
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(
getString(MXMSettingHolder.PREF_ID), Context.MODE_PRIVATE);
boolean forceKill = settings.getBoolean(
MusicSinglePaneActivity.FORCE_EXIT_APPLICATION, false);
if (forceKill) {
//CLEAR THE FORCE_EXIT SETTINGS
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putBoolean(FORCE_EXIT_APPLICATION, false);
// Commit the edits!
editor.commit();
//HERE STOP ALL YOUR SERVICES
finish();
}
}
它会运行得很好。
唯一一件我不明白为什么会发生的事情是,当我做最后的完成(我已经检查过:它遵循所有正确的onPause→onStop→onDestroy流程)应用程序仍然在最近的活动(但它是空白的)。
似乎最新的意图(已经启动了DashboardActivity)仍然在系统中。
我还得挖更多才能把它挖出来。
博客文章“何时在Android应用程序中包含退出按钮”(提示:永远不要)解释得比我好得多。我希望每个Android开发者都读过这本书。
摘录:
In my experience what [the users] really want is:
An unambiguous way to guarantee that an app will stop consuming resources (battery, CPU cycles, data transfer, etc.).
Many users perceive that an exit button implements this requirement
and ask for it to be added. Developers, looking to please their users,
obligingly add one. Shortly thereafter they both fail.
In most cases the exit button simply calls Activity.finish(). This is exactly equivalent to hitting the back button.
Exactly. Services keep running and polling keeps happening. Users may think they've killed the app but they haven't, and soon
they'll be even more annoyed.
Exit behavior is now ambiguous. Should your exit button just close the Activity, or should it also stop all associated Services, Receivers, and Alarms? What should Back do? What happens if they hit Home instead? What happens if your app has a widget? Should the exit button stop that from updating too?
The solution is to make the back button behave as you'd expect the
exit button to. Better yet, simply stop consuming resources whenever
the app isn't visible.
继续阅读完整的文章。
显然,您已经在finish()命令中找到了想要的答案。这不会将你的应用从内存中移除,但Android会在它需要资源的时候这样做,所以你不会显式地这样做没有任何区别。
我只想补充一点,为了达到应用程序退出通常具有的全部效果,您需要将应用程序的状态重置为设备引导后第一次运行时的正常状态,就在对所有活动调用finish()之前。这样,如果用户再次选择你的应用程序,它将显示为“新鲜”运行,在模拟“退出”之前没有任何状态。
如果有一些特殊的操作应该只在“退出”时发生,比如保存用户的工作或其他什么,您也可以在上述例程的重新初始化部分之前执行它们。
这种方法可以让你实现“退出”命令的目标,而不违反Android的理念,即将操作系统资源的管理(包括关闭应用程序)交给操作系统。
就我个人而言,我不会使用这种方法,因为Android用户希望应用程序在他们重新访问时保持其连续性,因此他们不习惯“退出”应用程序的模式。相反,我支持“清除”函数,用户可以调用该函数将应用程序重置为某个默认的初始状态,而无需在此过程中“离开”它。
唯一的例外是,当用户按下后退按钮的次数足够多,导致应用程序关闭。在这种情况下,用户不希望状态被保存(如果应用程序中有未保存的状态,那么作为开发人员,你应该有代码处理返回按钮,检测未保存的数据,并提示用户将其保存到SharedPreferences或文件,或其他一些非易失性介质)。
关于system . exit (0):
如果你决定使用system.exit(0)关闭你的应用程序与粗鲁的终结(例如,作为一个最后的后退按钮按下的结果),那么我要警告你,虽然对我来说这是“工作”,在某些情况下,我已经能够关闭一个应用程序没有任何痕迹,有一个小故障发生在果冻豆当你使用这种方法。
具体来说,如果你使用最近的应用程序列表打开你的应用程序,然后使用返回按钮关闭应用程序(通过system.exit(0)实现关闭),最近的应用程序列表将再次可见,因为它永远不会被关闭。如果你在该列表中点击应用程序的条目,从相同的、已经打开的、最近的应用程序列表中再次运行它,将没有响应。
我怀疑造成这种情况的原因是,最近的应用程序列表持有一个对你的应用程序的引用,由于你已经使用system.exit(0)关闭了应用程序,该应用程序已变得无功能。使用finish()更文明地关闭应用程序可能会通知操作系统,允许它刷新其最近应用程序列表,但system.exit(0)显然没有这样做。
This is not a huge problem in and of itself, as very few people will open an app from Recent Apps, then exit it, and then immediately open it again from the same open Recent Apps list. And if they tap the home button and then re-open the Recent Apps list, your app's entry will be there, and it will be fully functional. But I think that it shows that the use of system.exit(0) can interfere with proper communication between your app and the OS, and this suggests that there may be other, more serious, possibly subtle, consequences of using this approach.
Android应用程序的生命周期是为手机用户设计的,而不是电脑用户。
应用程序生命周期是将Linux服务器转变为消费者设备所需的极其简单的范例。
Android是基于Linux的Java,一个真正的跨平台服务器操作系统。这就是为什么它传播得这么快。应用程序生命周期封装了操作系统的底层现实。
对于手机用户来说,应用只是安装或不安装。没有奔跑或退出的概念。事实上,应用程序进程应该一直运行到操作系统释放它们以获取所拥有的资源为止。
因为这是Stack Overflow,任何阅读这篇文章的人都是计算机用户,必须关闭他们90%的知识来理解移动应用程序的生命周期。
这是一个有这么多专家参与的有趣而有见地的讨论。我觉得这篇文章应该从Android开发的主要网站中循环回来,因为它确实围绕着Android操作系统的核心设计之一。
我还想在这里发表我的意见。
到目前为止,我对Android处理生命周期事件的方式印象深刻,它将类似web的体验概念引入原生应用。
话虽如此,我仍然认为应该有一个退出按钮。为什么?... 不是为了我,不是为了泰德,也不是为了在座的任何一位技术大师,而是为了满足终端用户的需求。
虽然我不是Windows的忠实粉丝,但很久以前他们引入了一个大多数终端用户都习惯的概念(X按钮)……“我想在‘我’想要的时候停止运行一个小部件”。
这并不意味着有人(操作系统、开发人员?)会根据自己的判断来处理……它仅仅意味着“我习惯的红色X按钮在哪里”。我的行为应该类似于“按下按钮结束通话”,“按下按钮关闭设备”,等等……这是一种感知。它本身带来了一种满足感,我的行动确实达到了目的。
尽管开发人员可以使用这里给出的建议来欺骗这种行为,但仍然存在这样的看法,即应用程序应该完全停止运行(现在),由最终用户要求的独立、可信和中立的来源(OS)。