继续学习Android,我读了以下内容:

Question: Does the user have a choice to kill the application unless we put a menu option in to kill it? If no such option exists, how does the user terminate the application? Answer: (Romain Guy): The user doesn't, the system handles this automatically. That's what the activity lifecycle (especially onPause/onStop/onDestroy) is for. No matter what you do, do not put a "quit" or "exit" application button. It is useless with Android's application model. This is also contrary to how core applications work.

呵呵,我在Android世界里每走一步都会遇到一些问题=(

显然,你不能在Android中退出应用程序(但Android系统可以随时完全销毁你的应用程序)。这是怎么回事?我开始认为这是不可能写一个应用程序的功能作为“正常的应用程序”-用户可以退出应用程序时,他/她决定这么做。这不应该依靠操作系统来完成。

我正在尝试创建的应用程序不是Android市场的应用程序。它不是一个被大众“广泛使用”的应用程序,它是一个将在非常狭窄的商业领域使用的商业应用程序。

我其实很期待为Android平台开发,因为它解决了Windows Mobile和。net中存在的许多问题。然而,上周对我来说有点令人失望……我希望我不必放弃Android,但它现在看起来不太好=(

有办法让我真的退出应用程序吗?


当前回答

使用以下代码:

Intent i = new Intent();
i.setAction(Intent.ACTION_MAIN);
i.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
ListActivity.this.startActivity(i);
finish();

其他回答

这场争论可以归结为一个古老的问题:究竟是开发人员最了解,还是用户最了解。所有人为因素领域的专业设计师每天都在与这个问题作斗争。

Ted指出,市场上下载最多的应用之一是“应用杀手”。当人们停止应用时,他们会获得额外的血清素。他们已经习惯了台式机/笔记本电脑。它能让事情快速发展。它能让处理器保持凉爽,风扇也不会打开。它耗电更少。

当你认为移动设备是一艘小得多的船时,你就会特别感激他们“抛弃你不再需要的东西”的动机。现在,Android的开发者们认为操作系统才是最清楚的,退出一个应用程序已经过时了。我全心全意地支持这一点。

然而,我也认为你不应该让用户感到沮丧,即使这种沮丧是出于他们自己的无知。因此,我认为有一个“退出”选项是很好的设计,即使它只是一个安慰剂按钮,只是关闭一个视图。

我花了更长的时间来阅读这个问答,而不是真正实现一个半正确的Android应用程序生命周期。

这是一个GPS应用程序,轮询积分,并每隔几秒钟通过线程将当前位置发送到web服务…在Ted的情况下,这可能是每5分钟轮询一次更新,然后onStop可以简单地启动Ted所关心的更新活动,如果发现了一个(异步Ted,不要像Windows程序员那样编码,否则您的程序将像Windows程序一样运行……呃,这也没那么难)。

我在onCreate中做了一些初始代码来设置活动生命周期,包括checkUpdate.start();:

...

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    isRemote = true;
    checkUpdate.resume();

    locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER, 2000, 0, luh);
}

@Override
public void onPause() {
    isRemote = false;
    checkUpdate.suspend();
    locationManager.removeUpdates(luh);
    super.onStop();
}

这段代码可能是完全错误的,但它是有效的。这是我的第一个Android应用程序。

Voilà, an application that doesn't consume CPU when it's in the background, yet is instantly ready to reopen because it is in RAM (although not holding RAM as is the Android lifecycle) ... an app is always ready, it's a phone, guys/gals. If an app was to use up all the RAM and couldn't be shut down by the OS then the thing might stop ringing =P That's why the OS needs to be able to close your app when it's in the background (if your application isn't a resource hog it won't be closed BTW), so let's just write better applications.

当我在Android上构思一个应用程序时,我是这样看的:

您正在使用您的应用程序 电话响了 你接电话 在通话结束时,您将回到应用程序所在的位置

要做到这一点,你只需要手机的后退键或Home键(短按或长按)和通知栏。

当我退出我的应用程序时,我只使用后退按钮,直到我退出它或Home按钮。

我认为这就是大多数应用的构思。但如果我需要某种会话或连接,我会用登录/注销按钮和通知(标题栏或其他任何东西)向用户明确表示。这是一种与纯“退出”样式应用程序相当不同的样式。

在pc上,你有一个多gui桌面,在Android上,你显然有多个任务,但你一次只显示一个应用程序(这里我不考虑小部件^^)。在手机上,任何时候,你都可能收到比你正在做的事情更重要的通知。

因此,应用程序的整个概念依赖于不同的东西,即“进入应用程序-工作-退出应用程序”。

不要把您的应用程序看作一个整体应用程序。它是一组UI屏幕,用户可以通过Android服务与你的“应用程序”和“功能”进行交互。

不知道你的神秘应用程序“做什么”并不重要。让我们假设它通过隧道进入某个超级安全的企业内部网,执行一些监控或交互,并保持登录状态,直到用户“退出应用程序”。因为您的IT部门命令它,所以用户必须非常清楚他们何时进入或退出内部网。因此你认为用户“退出”很重要。

这很简单。创建一个服务,在通知栏中放置一个持续通知,说“我在内部网中,或者我正在运行”。让该服务执行应用程序所需的所有功能。拥有绑定到该服务的活动,以允许用户访问与“应用程序”交互所需的UI部分。并有一个Android菜单->退出(或登出,或其他)按钮,告诉服务退出,然后关闭活动本身。

This is, for all intents and purposes exactly what you say you want. Done the Android way. Look at Google Talk or Google Maps Navigation for examples of this "exit" is possible mentality. The only difference is that pressing back button out of your activity might leave your UNIX process lying in wait just in case the user wants to revive your application. This is really no different than a modern operating system that caches recently accessed files in memory. After you quit your windows program, most likely resources that it needed are still in memory, waiting to be replaced by other resources as they are loaded now that they are no longer needed. Android is the same thing.

我真不明白你有什么问题。

回答:(罗曼盖伊):用户不需要,系统会处理这个问题 自动。这就是活动生命周期(特别是 onPause/onStop/onDestroy)用于。无论你做什么,都不要放不下 “退出”或“退出”应用程序按钮。这在安卓系统中毫无用处 应用程序模型。这也与核心应用程序的方式相反 工作。

1: Totally exiting an application may be generally unmandatory, but it is not useless. What if windows had no exit option? System would be doggy slow as memory was full and the OS had to guess at which programs you were done with. I don't care what Romain Guy or even Larry Page and Sergey Brin say - these are unquestionable facts: Systems run slower when they have to kill tasks to get their memory before a new app can be launched. You just can't tell me that it doesn't take time to kill an app! Even the light from distant stars take time... There is some use in allowing the user to fully close apps.

2:与核心应用程序的工作方式相反?这是什么意思?当我现在运行一个应用程序时,它不再做任何工作……它只是在需要内存时等待被操作系统杀死。

总而言之,最小化和退出之间有明显的区别,两者都不适合对方。每个螺丝上都留个螺丝刀吗?还是每扇门都有钥匙?我们是不是把所有的电器都开着,直到断路器爆炸,我们需要打开另一个电器?我们是不是把洗碗机里装满了盘子,每次只拿出足够的空间来放一些新的脏盘子?我们把所有的车都停在车道上,直到——哦,算了。

如果用户想要最小化应用程序,那么最好的方法就是最小化它。如果用户想要退出应用程序,那么无论如何最好是退出。

这会让人皱眉吗?这是Android的观点——他们不赞成。许多独立的Android新手开发者对此表示不满。

但当它落到实处时,有好的编码和坏的编码。有好的程序流模型也有坏的程序流模型。

当用户知道他们已经用完了程序时,把程序留在内存中并不是好的程序流程。它完全没有任何用处,而且在启动新应用程序或运行应用程序分配更多内存时,它会减慢运行速度。

这有点像你的汽车:有时你让它一直开着,比如在红绿灯前停车,或者在快餐店经过时停车,或者在自动取款机前停车。但在其他情况下,你确实想把它关掉——比如当你去工作的时候,或者在杂货店,甚至在家里。

同样地,如果你正在玩游戏,这时手机响了。暂停游戏并继续运行。但如果用户已经玩了一段时间,那就让他们退出游戏吧。

The exit button on some applications should be more out in front than others. Games, for example, or programs where the user is likely to want to fully exit, should have an obvious exit. Other programs, like, perhaps, email programs, where exiting is an unlikely desire (so that it can keep checking for email) -- these programs should not waste prime control input screen space with an exit option, but for good program flow, it should have an exit option. What if someone decides they don't want their mail program trying to check email when they are in poor coverage area, or maybe in a Skype call or whatever? Let them exit the email program if they want!

暂停和退出是两项至关重要的任务,两者都不能实现对方的作用。