继续学习Android,我读了以下内容:

Question: Does the user have a choice to kill the application unless we put a menu option in to kill it? If no such option exists, how does the user terminate the application? Answer: (Romain Guy): The user doesn't, the system handles this automatically. That's what the activity lifecycle (especially onPause/onStop/onDestroy) is for. No matter what you do, do not put a "quit" or "exit" application button. It is useless with Android's application model. This is also contrary to how core applications work.

呵呵,我在Android世界里每走一步都会遇到一些问题=(

显然,你不能在Android中退出应用程序(但Android系统可以随时完全销毁你的应用程序)。这是怎么回事?我开始认为这是不可能写一个应用程序的功能作为“正常的应用程序”-用户可以退出应用程序时,他/她决定这么做。这不应该依靠操作系统来完成。

我正在尝试创建的应用程序不是Android市场的应用程序。它不是一个被大众“广泛使用”的应用程序,它是一个将在非常狭窄的商业领域使用的商业应用程序。

我其实很期待为Android平台开发,因为它解决了Windows Mobile和。net中存在的许多问题。然而,上周对我来说有点令人失望……我希望我不必放弃Android,但它现在看起来不太好=(

有办法让我真的退出应用程序吗?


当前回答

如果没有退出函数,应用程序开发人员就可以杀死自己的应用程序,这是非常糟糕的设计。

我的应用程序需要允许用户在运行时动态地更改数据,用户需要重新启动我的应用程序才能使更改生效,但Android不允许我的应用程序自行重新启动。Android操作系统有一个非常糟糕的设计应用程序生命周期。

其他回答

我同意泰德的观点。我明白退出应用程序不是 “Android方式”,但它似乎不应该被排除。在这里 您可能需要一个真正的应用程序出口(不是 只是活动):

The user might want some control over which app gets killed in the case of low memory. If important app A is running in the background, then you might like to exit app B when you are done with it so that app A doesn't get killed by the operating system. If your application has sensitive data cached in memory, you might like to kill the app so that a virus/worm/rogue app can't get at it. I know the security model is supposed to prevent that, but just in case... If your application uses resources (like network, CPU, sensors, etc.) that could adversely affect the phone, then one way of ensuring that those resources are freed up is to exit the application. I understand that well-behaved apps should free up resources when they are not needed. But again, exiting the application seems like a reasonable way of ensuring that.

这最终会涉及到你的问题,但我首先想解决你在写这篇文章时已经给出的各种答案的各种评论中提出的一些问题。我无意改变你的想法——相反,这些是为将来来阅读这篇文章的人准备的。

关键是我不能考虑到 Android来确定我的应用程序 将被终止。那一定是 用户的选择。

数以百万计的人非常喜欢这种环境根据需要关闭应用程序的模型。这些用户根本不会考虑“终止”Android应用程序,就像他们不会考虑“终止”网页或“终止”恒温器一样。

iPhone用户也是如此,按下iPhone按钮并不一定会“感觉”应用程序被终止了,因为许多iPhone应用程序会在用户停止的地方继续运行,即使应用程序真的被关闭了(因为目前iPhone一次只允许一个第三方应用程序)。

正如我上面所说的,有很多 在我的应用程序(数据是 推送到设备,列出任务 它总是应该在那里,等等)。

我不知道“总是应该在那里的任务列表”是什么意思,但“数据被推送到设备”是一个令人愉快的虚构,无论如何都不应该通过活动来完成。使用定时任务(通过AlarmManager)更新您的数据,以获得最大的可靠性。

我们的用户登录了,不能做什么 每次他们接到电话 Android决定关闭这款应用。

有许多iPhone和Android应用程序可以处理这个问题。通常,这是因为它们保留了登录凭据,而不是强迫用户每次手动登录。

例如,我们希望检查更新 退出应用程序时

这在任何操作系统上都是错误的。众所周知,应用程序“退出”的原因是操作系统正在关闭,然后更新过程将在中间失败。一般来说,这不是一件好事。要么在启动时检查更新,要么完全异步地检查更新(例如,通过计划任务),永远不要在退出时检查更新。

一些评论建议打 返回按钮不杀死应用程序在 所有(见上面我的问题中的链接)。

按后退按钮不会“杀死应用程序”。当用户按下BACK按钮时,它完成了屏幕上的活动。

仅当 用户想要终止它——从来没有 任何其他方式。如果你不会写字 在Android中运行的应用程序, 那么我认为Android不能使用 对于编写真正的应用程序=(

Web应用程序也不能。或者是WebOS,如果我对他们的模式理解正确的话(还没有机会使用)。在所有这些情况下,用户不会“终止”任何事情——他们只是离开。iPhone则有所不同,因为它目前一次只允许运行一件事(除了少数例外),所以离开意味着立即终止应用程序。

有没有办法让我真的戒掉 应用程序?

正如其他人告诉您的那样,用户(通过BACK)或代码(通过finish())可以关闭当前正在运行的活动。对于正确编写的应用程序,用户通常不需要任何其他东西,就像使用Web应用程序不需要“退出”选项一样。


根据定义,没有两个应用程序环境是相同的。这意味着您可以看到环境中的趋势,因为新的出现和其他的被掩盖。

例如,有一种越来越多的运动试图消除“文件”的概念。大多数Web应用程序不会强迫用户考虑文件。iPhone应用程序通常不会强迫用户考虑文件。Android应用程序通常不会强迫用户考虑文件。等等。

类似地,有越来越多的人试图消除“终止”应用程序的概念。大多数Web应用程序不会强制用户注销,而是在一段时间不活动后隐式地将用户注销。Android和iPhone(可能还有WebOS)也是如此。

这需要更多地强调应用程序设计,关注业务目标,而不是坚持与以前的应用程序环境捆绑在一起的实现模型。缺乏时间或意愿这样做的开发人员会对打破现有思维模式的新环境感到沮丧。这不是任何一种环境的错,就像它不是一座山的错,因为风暴围绕着它而不是穿过它。

例如,一些开发环境,如Hypercard和Smalltalk,将应用程序和开发工具混合在一个设置中。除了应用程序的语言扩展(例如,Excel中的VBA, AutoCAD中的Lisp),这个概念并没有流行起来。因此,那些提出了假设应用程序本身存在开发工具的心智模型的开发人员,要么必须改变他们的模型,要么将自己限制在模型成立的环境中。

所以,当你写:

连同其他乱七八糟的东西,我 我认为这正在发展 我们的Android应用就不会 发生。

这似乎是对你最好的选择,就目前而言。同样,我建议你不要尝试将你的应用程序移植到Web上,因为你在Android上报告的一些同样的问题也会在Web应用程序中发现(例如,没有“终止”)。或者,反过来说,如果有一天你把应用移植到Web上,你可能会发现Web应用的流程可能更适合Android,那时你可以重新考虑Android移植。

如果你有10个,20个…有多个活动正在运行,你想要完成所有活动并退出系统。

在应用程序类或常量类中创建静态数组。

常量

public class Constants {

public static ArrayList<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();

}

在此数组中添加当前活动引用

activity = MainActivity.this; Constants.activities.add(活动);

public class MainActivity extends Activity {

    private ImageView imageButton;
    private Activity activity;


    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        activity = MainActivity.this;
        Constants.activities.add(activity);

        imageButton = (ImageView) findViewById(R.id.camera);
        imageButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                // existing app.
                if (Constants.activities != null) {
                    for (int i = 0; i < Constants.activities.size(); i++) {
                        Activity s = Constants.activities.get(i);
                        s.finish();
                    }
                }
                //super.finish();
                finish();
                android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
                System.exit(1);
            }
        });
    }
}

使用以下代码:

Intent i = new Intent();
i.setAction(Intent.ACTION_MAIN);
i.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
ListActivity.this.startActivity(i);
finish();

我会考虑阅读Addison-Wesley出版的“Android Wireless Application Development”。我刚刚完成它,它是非常彻底的。

看来你对Android平台有一些基本的误解。一开始我也对Android应用程序的生命周期感到有点沮丧,但在更深入地了解后,我开始真正享受这种方法。这本书将回答你所有的问题,甚至更多。这确实是我为Android新开发者找到的最好的资源。

Also, I think you need to let go of a line-for-line port of the existing app. In order to port your application to the Android platform, some of the application design is going to change. The application-lifecycle used is necessary as mobile devices have very limited resources relative to desktop systems and allows Android devices to run several applications in an orderly and resource-aware fashion. Do some more in depth study of the platform, and I think you will realize that what you are wanting to do is entirely feasible. Best of luck.

顺便说一下,我与艾迪生-卫斯理或与这本书有关的任何个人或组织都没有任何关系。重读了我的帖子后,我觉得我有点像个迷弟。我真的非常非常喜欢它,而且发现它非常有帮助。:)