我已经使用依赖注入(DI)有一段时间了,在构造函数、属性或方法中进行注入。我从未觉得有必要使用反转控制(IoC)容器。然而,我读得越多,我就越感到来自社区的使用IoC容器的压力。

我使用过StructureMap、NInject、Unity和Funq等。net容器。我仍然没有看到IoC容器将如何受益/改进我的代码。

我也害怕在工作中开始使用容器,因为我的许多同事会看到他们不理解的代码。他们中的许多人可能不愿意学习新技术。

请说服我,我需要使用IoC容器。当我在工作中与其他开发人员交谈时,我将使用这些论点。


当前回答

无论何时使用“new”关键字,您都是在创建一个具体的类依赖,您的头脑中应该敲响警钟。孤立地测试这个物体变得更加困难。解决方案是对接口进行编程并注入依赖项,这样对象就可以用实现该接口的任何东西进行单元测试。模拟)。

The trouble is you have to construct objects somewhere. A Factory pattern is one way to shift the coupling out of your POXOs (Plain Old "insert your OO language here" Objects). If you and your co-workers are all writing code like this then an IoC container is the next "Incremental Improvement" you can make to your codebase. It'll shift all that nasty Factory boilerplate code out of your clean objects and business logic. They'll get it and love it. Heck, give a company talk on why you love it and get everyone enthused.

如果你的同事还没有做DI,那么我建议你先专注于DI。宣传如何编写易于测试的干净代码。干净的DI代码是比较困难的部分,一旦做到了这一点,将对象连接逻辑从Factory类转移到IoC容器应该是相对简单的。

其他回答

我是声明式编程的爱好者(看看我回答了多少SQL问题),但我所研究的IoC容器似乎太神秘了。

...或者IoC容器的开发人员无法编写清晰的文档。

...或者两者在某种程度上都是正确的。

我不认为IoC容器的概念不好。但是实现必须足够强大(即灵活),以便在各种各样的应用程序中都有用,同时又要简单易懂。

可能是其他的六个中的六个。真正的应用程序(不是玩具或演示)必然是复杂的,会有许多极端情况和规则的例外。您可以将这种复杂性封装在命令式代码中,也可以封装在声明式代码中。但你必须在某个地方表示它。

我支持你,瓦迪姆。IoC容器采用了一个简单、优雅且有用的概念,并使其成为您需要用200页手册学习两天的东西。

我个人很困惑,为什么IoC社区把Martin Fowler写的一篇漂亮、优雅的文章变成了一堆复杂的框架,通常只有200-300页的手册。

我尽量不去评判(哈哈!),但我认为使用IoC容器的人(A)非常聪明,(B)对不如他们聪明的人缺乏同理心。对他们来说,每件事都很有意义,所以他们很难理解许多普通程序员会感到困惑的概念。这是知识的诅咒。理解IoC容器的人很难相信还有人不理解它。

The most valuable benefit of using an IoC container is that you can have a configuration switch in one place which lets you change between, say, test mode and production mode. For example, suppose you have two versions of your database access classes... one version which logged aggressively and did a lot of validation, which you used during development, and another version without logging or validation that was screamingly fast for production. It is nice to be able to switch between them in one place. On the other hand, this is a fairly trivial problem easily handled in a simpler way without the complexity of IoC containers.

我相信如果您使用IoC容器,您的代码将变得(坦白地说)难以阅读。为了弄清楚代码要做什么,您必须查看的地方的数量至少增加了一个。在天堂的某个地方,一位天使在呼喊。

关于Unity也是如此。如果房子太大,你会听到房梁的吱吱声。

当人们开始大谈IoC代码看起来有多干净时,我从不感到惊讶,这些人在90年代曾说过c++中的模板是如何优雅的方式,但现在却会谴责它们是神秘的。呸!

使用容器主要是将命令式/脚本化的初始化和配置风格改为声明式的。这可能会有一些不同的有益影响:

减少主程序启动的繁琐程序。 支持相当深入的部署时重新配置功能。 使依赖注入样式成为新工作阻力最小的路径。

当然,可能会有困难:

需要复杂启动/关闭/生命周期管理的代码可能不容易适应容器。 你可能需要处理个人、流程和团队文化方面的问题——但这就是你为什么要问…… 一些工具包本身正在迅速成为重量级的工具,鼓励了许多依赖注入容器开始反对的那种深度依赖。

I'm a recovering IOC addict. I'm finding it hard to justify using IOC for DI in most cases these days. IOC containers sacrifice compile time checking and supposedly in return give you "easy" setup, complex lifetime management and on the fly discovering of dependencies at run time. I find the loss of compile time checking and resulting run time magic/exceptions, is not worth the bells and whistles in the vast majority of cases. In large enterprise applications they can make it very difficult to follow what is going on.

我不相信集中化的说法,因为你可以通过为你的应用程序使用一个抽象工厂,并虔诚地将对象创建推迟到抽象工厂,即进行适当的DI,来非常容易地集中静态设置。

为什么不像这样做静态无魔法DI:

interface IServiceA { }
interface IServiceB { }
class ServiceA : IServiceA { }
class ServiceB : IServiceB { }

class StubServiceA : IServiceA { }
class StubServiceB : IServiceB { }

interface IRoot { IMiddle Middle { get; set; } }
interface IMiddle { ILeaf Leaf { get; set; } }
interface ILeaf { }

class Root : IRoot
{
    public IMiddle Middle { get; set; }

    public Root(IMiddle middle)
    {
        Middle = middle;
    }

}

class Middle : IMiddle
{
    public ILeaf Leaf { get; set; }

    public Middle(ILeaf leaf)
    {
        Leaf = leaf;
    }
}

class Leaf : ILeaf
{
    IServiceA ServiceA { get; set; }
    IServiceB ServiceB { get; set; }

    public Leaf(IServiceA serviceA, IServiceB serviceB)
    {
        ServiceA = serviceA;
        ServiceB = serviceB;
    }
}


interface IApplicationFactory
{
    IRoot CreateRoot();
}

abstract class ApplicationAbstractFactory : IApplicationFactory
{
    protected abstract IServiceA ServiceA { get; }
    protected abstract IServiceB ServiceB { get; }

    protected IMiddle CreateMiddle()
    {
        return new Middle(CreateLeaf());
    }

    protected ILeaf CreateLeaf()
    {
        return new Leaf(ServiceA,ServiceB);
    }


    public IRoot CreateRoot()
    {
        return new Root(CreateMiddle());
    }
}

class ProductionApplication : ApplicationAbstractFactory
{
    protected override IServiceA ServiceA
    {
        get { return new ServiceA(); }
    }

    protected override IServiceB ServiceB
    {
        get { return new ServiceB(); }
    }
}

class FunctionalTestsApplication : ApplicationAbstractFactory
{
    protected override IServiceA ServiceA
    {
        get { return new StubServiceA(); }
    }

    protected override IServiceB ServiceB
    {
        get { return new StubServiceB(); }
    }
}


namespace ConsoleApplication5
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ProductionApplication();
            var root = factory.CreateRoot();

        }
    }

    //[TestFixture]
    class FunctionalTests
    {
        //[Test]
        public void Test()
        {
            var factory = new FunctionalTestsApplication();
            var root = factory.CreateRoot();
        }
    }
}

容器配置是抽象工厂实现,注册是抽象成员的实现。 如果您需要一个新的单例依赖项,只需向抽象工厂添加另一个抽象属性即可。如果你需要一个瞬态依赖,只需添加另一个方法并将其作为Func<>注入即可。

优点:

所有的设置和对象创建配置都是集中的。 配置只是代码 编译时检查使其易于维护,因为您不会忘记更新注册。 没有运行时反射魔法

我建议持怀疑态度的人尝试下一个新项目,诚实地问问自己什么时候需要这种容器。稍后很容易引入IOC容器,因为您只是用IOC容器配置模块替换了一个工厂实现。