我已经使用依赖注入(DI)有一段时间了,在构造函数、属性或方法中进行注入。我从未觉得有必要使用反转控制(IoC)容器。然而,我读得越多,我就越感到来自社区的使用IoC容器的压力。

我使用过StructureMap、NInject、Unity和Funq等。net容器。我仍然没有看到IoC容器将如何受益/改进我的代码。

我也害怕在工作中开始使用容器,因为我的许多同事会看到他们不理解的代码。他们中的许多人可能不愿意学习新技术。

请说服我,我需要使用IoC容器。当我在工作中与其他开发人员交谈时,我将使用这些论点。


当前回答

使用容器主要是将命令式/脚本化的初始化和配置风格改为声明式的。这可能会有一些不同的有益影响:

减少主程序启动的繁琐程序。 支持相当深入的部署时重新配置功能。 使依赖注入样式成为新工作阻力最小的路径。

当然,可能会有困难:

需要复杂启动/关闭/生命周期管理的代码可能不容易适应容器。 你可能需要处理个人、流程和团队文化方面的问题——但这就是你为什么要问…… 一些工具包本身正在迅速成为重量级的工具,鼓励了许多依赖注入容器开始反对的那种深度依赖。

其他回答

就我个人而言,我使用IoC作为我的应用程序的某种结构图(是的,我也喜欢StructureMap;))。这使得在测试期间用Moq实现代替我通常的接口实现变得很容易。创建一个测试设置可以像对我的ioc -框架进行一个新的初始化调用一样简单,用一个mock代替任何一个测试边界类。

这可能不是IoC存在的目的,但这是我发现自己使用它最多的地方。

哇,真不敢相信乔尔会喜欢这个

var svc = new ShippingService(new ProductLocator(), 
   new PricingService(), new InventoryService(), 
   new TrackingRepository(new ConfigProvider()), 
   new Logger(new EmailLogger(new ConfigProvider())));

在这:

var svc = IoC.Resolve<IShippingService>();

许多人没有意识到你的依赖链可能会变成嵌套的,手动连接它们很快就会变得笨拙。即使使用工厂,重复代码也是不值得的。

IoC容器可以很复杂,是的。但是对于这个简单的例子,我已经证明了它非常简单。


好吧,让我们进一步证明这一点。假设您有一些想要绑定到智能UI的实体或模型对象。这个智能UI(我们称它为Shindows Morms)希望你实现INotifyPropertyChanged,这样它就可以进行更改跟踪并相应地更新UI。

"好吧,听起来没那么难"于是你开始写。

你可以这样开始:

public class Customer
{
    public string FirstName { get; set; }
    public string LastName { get; set; }
    public DateTime CustomerSince { get; set; }
    public string Status { get; set; }
}

..结果是这样的:

public class UglyCustomer : INotifyPropertyChanged
{
    private string _firstName;
    public string FirstName
    {
        get { return _firstName; }
        set
        {
            string oldValue = _firstName;
            _firstName = value;
            if(oldValue != value)
                OnPropertyChanged("FirstName");
        }
    }

    private string _lastName;
    public string LastName
    {
        get { return _lastName; }
        set
        {
            string oldValue = _lastName;
            _lastName = value;
            if(oldValue != value)
                OnPropertyChanged("LastName");
        }
    }

    private DateTime _customerSince;
    public DateTime CustomerSince
    {
        get { return _customerSince; }
        set
        {
            DateTime oldValue = _customerSince;
            _customerSince = value;
            if(oldValue != value)
                OnPropertyChanged("CustomerSince");
        }
    }

    private string _status;
    public string Status
    {
        get { return _status; }
        set
        {
            string oldValue = _status;
            _status = value;
            if(oldValue != value)
                OnPropertyChanged("Status");
        }
    }

    protected virtual void OnPropertyChanged(string property)
    {
        var propertyChanged = PropertyChanged;

        if(propertyChanged != null)
            propertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(property));
    }

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
}

这是令人作呕的管道代码,我认为如果你手写这样的代码,你就是在从客户那里偷东西。有更好更聪明的工作方式。

听过“更聪明地工作,而不是更努力地工作”这句话吗?

想象一下,你团队里有个聪明人说:“这有个更简单的方法”

如果你让你的财产是虚拟的(冷静点,这没什么大不了的),那么我们就可以自动地编织财产行为。(这被称为AOP,但是不要担心它的名字,专注于它将为你做什么)

根据你使用的IoC工具,你可以这样做:

var bindingFriendlyInstance = IoC.Resolve<Customer>(new NotifyPropertyChangedWrapper());

噗!所有手动INotifyPropertyChanged BS现在都自动为您生成,在对象的每个虚拟属性setter上。

这是魔法吗?是的!如果您相信这段代码完成了它的工作,那么您就可以安全地跳过所有属性包装的繁文缛节。你有业务问题要解决。

IoC工具用于AOP的其他一些有趣的用法:

声明式和嵌套的数据库事务 声明性和嵌套的工作单元 日志记录 前/后条件(按合同设计)

在我看来,IoC的最大好处是能够集中配置依赖项。

如果你正在使用依赖注入,你的代码可能是这样的

public class CustomerPresenter
{
  public CustomerPresenter() : this(new CustomerView(), new CustomerService())
  {}

  public CustomerPresenter(ICustomerView view, ICustomerService service)
  {
    // init view/service fields
  }
  // readonly view/service fields
}

如果你使用静态IoC类,而不是(恕我直言)更混乱的配置文件,你可以有这样的东西:

public class CustomerPresenter
{
  public CustomerPresenter() : this(IoC.Resolve<ICustomerView>(), IoC.Resolve<ICustomerService>())
  {}

  public CustomerPresenter(ICustomerView view, ICustomerService service)
  {
    // init view/service fields
  }
  // readonly view/service fields
}

然后,你的静态IoC类看起来像这样,我在这里使用Unity。

public static IoC
{
   private static readonly IUnityContainer _container;
   static IoC()
   {
     InitializeIoC();
   }

   static void InitializeIoC()
   {
      _container = new UnityContainer();
      _container.RegisterType<ICustomerView, CustomerView>();
      _container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>();
      // all other RegisterTypes and RegisterInstances can go here in one file.
      // one place to change dependencies is good.
   }
}

我只是碰巧正在把自己生长的DI代码拉出来,并用IOC替换它。我可能已经删除了200多行代码,用大约10行代码替换了它。是的,我必须学习如何使用容器(Winsor),但我是一名在21世纪从事互联网技术工作的工程师,所以我已经习惯了。我大概花了20分钟看了一下怎么做。这很值得我花时间。

老实说,我没有发现有很多情况需要IoC容器,大多数情况下,它们只是增加了不必要的复杂性。

如果你只是用它来简化对象的构造,我要问,你是否在多个位置实例化了这个对象?单例不适合您的需要吗?您是否在运行时更改配置?(切换数据源类型等)。

如果是,那么您可能需要一个IoC容器。如果不是,那么您只是将初始化移到开发人员容易看到的地方。

谁说接口比继承好?假设您正在测试一个服务。为什么不使用构造函数DI,并使用继承创建依赖关系的模拟呢?我使用的大多数服务只有少数依赖项。以这种方式进行单元测试可以避免维护大量无用的接口,也意味着您不必使用Resharper来快速查找方法的声明。

我相信对于大多数实现来说,说IoC容器删除不需要的代码是一个神话。

首先,首先要设置容器。然后,您仍然必须定义需要初始化的每个对象。所以在初始化时不保存代码,而是移动它(除非你的对象被使用了不止一次)。单例是否更好?)然后,对于以这种方式初始化的每个对象,都必须创建和维护一个接口。

有人有什么想法吗?