我已经使用依赖注入(DI)有一段时间了,在构造函数、属性或方法中进行注入。我从未觉得有必要使用反转控制(IoC)容器。然而,我读得越多,我就越感到来自社区的使用IoC容器的压力。

我使用过StructureMap、NInject、Unity和Funq等。net容器。我仍然没有看到IoC容器将如何受益/改进我的代码。

我也害怕在工作中开始使用容器,因为我的许多同事会看到他们不理解的代码。他们中的许多人可能不愿意学习新技术。

请说服我,我需要使用IoC容器。当我在工作中与其他开发人员交谈时,我将使用这些论点。


当前回答

我认为IoC的大部分价值都是通过使用DI获得的。既然你已经这样做了,剩下的好处是递增的。

你得到的值将取决于你正在处理的应用程序的类型:

For multi-tenant, the IoC container can take care of some of the infrastructure code for loading different client resources. When you need a component that is client specific, use a custom selector to do handle the logic and don't worry about it from your client code. You can certainly build this yourself but here's an example of how an IoC can help. With many points of extensibility, the IoC can be used to load components from configuration. This is a common thing to build but tools are provided by the container. If you want to use AOP for some cross-cutting concerns, the IoC provides hooks to intercept method invocations. This is less commonly done ad-hoc on projects but the IoC makes it easier.

我以前写过这样的功能,但如果我现在需要这些功能中的任何一个,我宁愿使用一个预先构建并经过测试的工具,如果它适合我的架构的话。

正如其他人所提到的,您还可以集中配置希望使用的类。虽然这可能是一件好事,但代价是误导和复杂化。大多数应用程序的核心组件都没有被替换,因此很难做出取舍。

我使用IoC容器,并欣赏其功能,但不得不承认我注意到了权衡:我的代码在类级别变得更加清晰,而在应用程序级别变得不那么清晰(即可视化控制流)。

其他回答

在我看来,IoC的最大好处是能够集中配置依赖项。

如果你正在使用依赖注入,你的代码可能是这样的

public class CustomerPresenter
{
  public CustomerPresenter() : this(new CustomerView(), new CustomerService())
  {}

  public CustomerPresenter(ICustomerView view, ICustomerService service)
  {
    // init view/service fields
  }
  // readonly view/service fields
}

如果你使用静态IoC类,而不是(恕我直言)更混乱的配置文件,你可以有这样的东西:

public class CustomerPresenter
{
  public CustomerPresenter() : this(IoC.Resolve<ICustomerView>(), IoC.Resolve<ICustomerService>())
  {}

  public CustomerPresenter(ICustomerView view, ICustomerService service)
  {
    // init view/service fields
  }
  // readonly view/service fields
}

然后,你的静态IoC类看起来像这样,我在这里使用Unity。

public static IoC
{
   private static readonly IUnityContainer _container;
   static IoC()
   {
     InitializeIoC();
   }

   static void InitializeIoC()
   {
      _container = new UnityContainer();
      _container.RegisterType<ICustomerView, CustomerView>();
      _container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>();
      // all other RegisterTypes and RegisterInstances can go here in one file.
      // one place to change dependencies is good.
   }
}

我只是碰巧正在把自己生长的DI代码拉出来,并用IOC替换它。我可能已经删除了200多行代码,用大约10行代码替换了它。是的,我必须学习如何使用容器(Winsor),但我是一名在21世纪从事互联网技术工作的工程师,所以我已经习惯了。我大概花了20分钟看了一下怎么做。这很值得我花时间。

因为所有的依赖关系都是清晰可见的,所以它可以促进创建松散耦合的组件,同时在整个应用程序中易于访问和重用。

不需要IoC容器。

但是如果您严格遵循依赖注入模式,您会发现使用一个依赖注入模式将会删除大量冗余的、无聊的代码。

无论如何,这通常是使用一个库/框架的最佳时机——当你了解它在做什么并且不需要库也能完成它的时候。

You would need an IoC container if you needed to centralize the configuration of your dependencies so that they may be easily swapped out en mass. This makes the most sense in TDD, where many dependencies are swapped out, but where there is little interdependence between the dependencies. This is done at the cost of obfuscating the flow of control of object construction to some degree, so having a well organized and reasonably documented configuration is important. It is also good to have a reason to do this, otherwise, it is mere abstraction gold-plating. I have seen it done so poorly that it was dragged down to being the equivalent to a goto statement for constructors.