我正在开发Android v2.2应用程序。

我有一个碎片。在我的片段类的onCreateView(…)回调中,我将一个布局膨胀到片段,如下所示:

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
    View view = inflater.inflate(R.layout.login, null);
        
    return view;
}

上面的膨胀布局文件是(login.xml):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical">

    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Username" />

    
    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Username" />

</LinearLayout>

我想设置一个paddingTop到上面的<LinearLayout>元素,我想在Java代码中做,而不是在xml中做。

如何设置paddingTop <LinearLayout>在我的片段Java类代码??


view.setPadding(0,填充,0,0);

这将设置顶部填充为padding-pixels。

如果你想在dp中设置它,你可以做一个转换:

float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
int dpAsPixels = (int) (sizeInDp*scale + 0.5f);

您可以设置填充到您的视图通过程序语法贯穿下面的代码-

view.setPadding(0,1,20,3);

而且,也有不同类型的填充可用-

填充

PaddingBottom

PaddingLeft

PaddingRight

PaddingTop

这些链接将指向Android开发者站点。希望这对你有帮助。


回答你的第二个问题:

view.setPadding(0,padding,0,0);

就像SpK和Jave建议的那样,将以像素为单位设置填充。可以在dp中通过计算dp值进行设置,如下所示:

int paddingDp = 25;
float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density
int paddingPixel = (int)(paddingDp * density);
view.setPadding(0,paddingPixel,0,0);

如果将填充存储在资源文件中,则可以简单地调用

int padding = getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.padding);

它会帮你转换。


写下面的代码来设置填充,它可能会帮助你。

TextView ApplyPaddingTextView = (TextView)findViewById(R.id.textView1);
final LayoutParams layoutparams = (RelativeLayout.LayoutParams) ApplyPaddingTextView.getLayoutParams();

layoutparams.setPadding(50,50,50,50);

ApplyPaddingTextView.setLayoutParams(layoutparams);

使用LinearLayout。LayoutParams或RelativeLayout。根据子视图的父布局的LayoutParams


当以编程方式填充时,通过将像素转换为Dp转换为密度相关的值。


与手动计算相比,使用TypedValue是一种更清晰的转换为像素的方式:

float paddingDp = 10f;
// Convert to pixels
int paddingPx = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, paddingDp, context.getResources().getDisplayMetrics());
view.setPadding(paddingPx, paddingPx, paddingPx, paddingPx);

本质上,TypedValue。applyDimension根据当前设备的显示属性将所需的填充适当地转换为像素。

更多信息见:TypedValue。applyDimension文档。

芬兰湾的科特林;扩展函数

fun Float.px(m: DisplayMetrics!): Int
    get() = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, this, m).toInt()

...
val pad = 10.0f.px

使用下面的方法动态设置填充

setPadding(int left, int top, int right, int bottom)

例子:

view.setPadding(2,2,2,2);

Context contect=MainActivity.this;
TextView tview=new TextView(context);
tview.setPaddingRelative(10,0,0,0);

使用Kotlin和android-ktx库,您可以简单地做到

view.updatePadding(top = 42)

点击这里查看文档


最好的方法是不要自己写函数。

让我解释一下动机——请查阅官方的Android源代码。

在TypedValue.java中,我们有:

    public static int complexToDimensionPixelSize(int data,
            DisplayMetrics metrics)
    {
        final float value = complexToFloat(data);
        final float f = applyDimension(
                (data>>COMPLEX_UNIT_SHIFT)&COMPLEX_UNIT_MASK,
                value,
                metrics);
        final int res = (int) ((f >= 0) ? (f + 0.5f) : (f - 0.5f));
        if (res != 0) return res;
        if (value == 0) return 0;
        if (value > 0) return 1;
        return -1;
    }

and:

    public static float applyDimension(int unit, float value,
                                       DisplayMetrics metrics)
    {
        switch (unit) {
        case COMPLEX_UNIT_PX:
            return value;
        case COMPLEX_UNIT_DIP:
            return value * metrics.density;
        case COMPLEX_UNIT_SP:
            return value * metrics.scaledDensity;
        case COMPLEX_UNIT_PT:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
        case COMPLEX_UNIT_IN:
            return value * metrics.xdpi;
        case COMPLEX_UNIT_MM:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
        }
        return 0;
    }

正如你所看到的,DisplayMetrics指标可能不同,这意味着它将在Android-OS支持的设备上产生不同的值。

我强烈建议把你的dp填充在dimen xml文件中,并使用官方的Android转换,以保持与Android框架工作方式一致的行为。


使用Jave的解决方案。

public static int getResourceDimension(Context context, String name, String defType, String defPackage) {
        int sizeInDp = 0;
        int resourceId = context.getResources().getIdentifier(name, defType, defPackage);
        if (resourceId > 0) {
            sizeInDp = context.getResources().getDimensionPixelSize(resourceId);
        }
        float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
        int dpAsPixels = (int) (sizeInDp*scale + 0.5f);

        return dpAsPixels;
    }

然后在需要的时候打电话。

int statusBarHeight = getResourceDimension(getContext(), "status_bar_height",
                "dimen", "android");
        statusBarHeight = (int) (statusBarHeight + getResources().getDimension(R.dimen.fragment_vertical_padding));
        view.setPadding(0, statusBarHeight, 0, 0);

在这里你可以看到在哪个部分应用了填充

bidding.subHeader.tvSubHeader.setPadding(0, 5, 0, 0);

有人编辑了这个答案,但我添加了一张之前被删除的图像,这里又出现了


    binding.appBarMain.toolbar.setOnApplyWindowInsetsListener { _, insets ->
        val statusBarSize: Int =
            if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.R) {
                insets.getInsets(WindowInsets.Type.systemBars()).top
            } else {
                insets.systemWindowInsetTop
            }
        binding.appBarMain.appBarLayout.setPadding(0, statusBarSize, 0, 0)
        return@setOnApplyWindowInsetsListener insets
    }

步骤1:首先,将填充值作为一个整数。

int padding = getResources().getDimensionPixelOffset(r . dimension .padding);

或者int padding = 16;[使用任何方法]

步骤2:然后为布局分配填充值。

布局。setPadding(padding, padding, padding, padding);

布局。setPadding(padding_left, padding_top, padding_right, padding_bottom);

所有侧面不同的填充可以分配。布局。setPadding(16,10,8,12);

为了删除填充(无填充),设置填充值为0,

layout.setPadding(0, 0, 0, 0);