我正在开发Android v2.2应用程序。

我有一个碎片。在我的片段类的onCreateView(…)回调中,我将一个布局膨胀到片段,如下所示:

@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
    View view = inflater.inflate(R.layout.login, null);
        
    return view;
}

上面的膨胀布局文件是(login.xml):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="vertical">

    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Username" />

    
    <TextView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Username" />

</LinearLayout>

我想设置一个paddingTop到上面的<LinearLayout>元素,我想在Java代码中做,而不是在xml中做。

如何设置paddingTop <LinearLayout>在我的片段Java类代码??


当前回答

写下面的代码来设置填充,它可能会帮助你。

TextView ApplyPaddingTextView = (TextView)findViewById(R.id.textView1);
final LayoutParams layoutparams = (RelativeLayout.LayoutParams) ApplyPaddingTextView.getLayoutParams();

layoutparams.setPadding(50,50,50,50);

ApplyPaddingTextView.setLayoutParams(layoutparams);

使用LinearLayout。LayoutParams或RelativeLayout。根据子视图的父布局的LayoutParams

其他回答

view.setPadding(0,填充,0,0);

这将设置顶部填充为padding-pixels。

如果你想在dp中设置它,你可以做一个转换:

float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
int dpAsPixels = (int) (sizeInDp*scale + 0.5f);

步骤1:首先,将填充值作为一个整数。

int padding = getResources().getDimensionPixelOffset(r . dimension .padding);

或者int padding = 16;[使用任何方法]

步骤2:然后为布局分配填充值。

布局。setPadding(padding, padding, padding, padding);

布局。setPadding(padding_left, padding_top, padding_right, padding_bottom);

所有侧面不同的填充可以分配。布局。setPadding(16,10,8,12);

为了删除填充(无填充),设置填充值为0,

layout.setPadding(0, 0, 0, 0);

您可以设置填充到您的视图通过程序语法贯穿下面的代码-

view.setPadding(0,1,20,3);

而且,也有不同类型的填充可用-

填充

PaddingBottom

PaddingLeft

PaddingRight

PaddingTop

这些链接将指向Android开发者站点。希望这对你有帮助。

回答你的第二个问题:

view.setPadding(0,padding,0,0);

就像SpK和Jave建议的那样,将以像素为单位设置填充。可以在dp中通过计算dp值进行设置,如下所示:

int paddingDp = 25;
float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density
int paddingPixel = (int)(paddingDp * density);
view.setPadding(0,paddingPixel,0,0);

与手动计算相比,使用TypedValue是一种更清晰的转换为像素的方式:

float paddingDp = 10f;
// Convert to pixels
int paddingPx = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, paddingDp, context.getResources().getDisplayMetrics());
view.setPadding(paddingPx, paddingPx, paddingPx, paddingPx);

本质上,TypedValue。applyDimension根据当前设备的显示属性将所需的填充适当地转换为像素。

更多信息见:TypedValue。applyDimension文档。

芬兰湾的科特林;扩展函数

fun Float.px(m: DisplayMetrics!): Int
    get() = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, this, m).toInt()

...
val pad = 10.0f.px