什么时候应该在C#中使用结构而不是类?我的概念模型是,当项只是值类型的集合时,使用结构。一种将它们逻辑地结合在一起的方法。
我在这里遇到了这些规则:
结构应表示单个价值结构应具有内存占用空间小于16字节。结构不应在之后更改创造
这些规则有效吗?结构在语义上意味着什么?
什么时候应该在C#中使用结构而不是类?我的概念模型是,当项只是值类型的集合时,使用结构。一种将它们逻辑地结合在一起的方法。
我在这里遇到了这些规则:
结构应表示单个价值结构应具有内存占用空间小于16字节。结构不应在之后更改创造
这些规则有效吗?结构在语义上意味着什么?
当前回答
我很少对事物使用结构。但这只是我,这取决于我是否需要对象为空。
如其他答案所述,我对真实世界的对象使用类。我也有结构用于存储少量数据的想法。
其他回答
C#结构是类的轻量级替代。它可以做的几乎与类相同,但使用结构而不是类的“成本”更低。这样做的原因有点技术性,但总而言之,类的新实例放在堆上,新实例化的结构放在堆栈上。此外,您不是像处理类那样处理对结构的引用,而是直接处理结构实例。这也意味着,当您将结构传递给函数时,它是按值传递的,而不是作为引用。在关于函数参数的章节中有更多关于这一点的内容。
因此,当您希望表示更简单的数据结构时,尤其是如果您知道要实例化大量数据结构,那么应该使用结构。在.NET框架中有很多示例,其中Microsoft使用了结构而不是类,例如Point、Rectangle和Color结构。
当您需要值语义而不是引用语义时,请使用结构。
如果需要引用语义,则需要类而不是结构。
这是一条基本规则。
如果所有成员字段都是值类型,则创建一个结构。如果任何一个成员字段是引用类型,请创建一个类。这是因为引用类型字段无论如何都需要堆分配。
Exmaples公司
public struct MyPoint
{
public int X; // Value Type
public int Y; // Value Type
}
public class MyPointWithName
{
public int X; // Value Type
public int Y; // Value Type
public string Name; // Reference Type
}
结构在大多数方面类似于类/对象。结构可以包含函数、成员,并且可以继承。但C#中的结构仅用于数据保存。结构比类占用更少的RAM,并且垃圾收集器更容易收集。但当您在结构中使用函数时,编译器实际上采用的结构与类/对象非常相似,所以如果您想要使用函数,请使用类/对象。
我使用结构来打包或解包任何类型的二进制通信格式。这包括读取或写入磁盘、DirectX顶点列表、网络协议或处理加密/压缩数据。
在这方面,你列出的三条准则对我来说并不有用。当我需要以特殊顺序写出400字节的内容时,我将定义一个400字节的结构,并用它应该具有的任何不相关的值填充它,我将以当时最合理的方式设置它。(好吧,四百字节会很奇怪——但当我以写Excel文件为生的时候,我处理的是多达四十字节的结构,因为这就是一些BIFF记录的大小。)