假设我有一个选项变量我想设置一个默认值。
这两种选择的优点/缺点是什么?
使用对象扩展
options = {...optionsDefault, ...options};
或者使用Object.assign
options = Object.assign({}, optionsDefault, options);
这是让我疑惑的承诺。
假设我有一个选项变量我想设置一个默认值。
这两种选择的优点/缺点是什么?
使用对象扩展
options = {...optionsDefault, ...options};
或者使用Object.assign
options = Object.assign({}, optionsDefault, options);
这是让我疑惑的承诺。
当前回答
展开运算符将数组展开到函数的单独参数中。
let iterableObjB = [1,2,3,4]
function (...iterableObjB) //turned into
function (1,2,3,4)
其他回答
注意:Spread不仅仅是Object.assign的语法糖。它们在幕后的运作方式大不相同。
对象。assign对新对象应用setter,而Spread则不会。此外,对象必须是可迭代的。
复制 如果您需要对象当前的值,并且不希望该值反映该对象的其他所有者所做的任何更改,则使用此选项。
使用它创建对象的浅拷贝 始终将不可变属性设置为copy的好做法——因为可变版本可以传递到不可变属性中,copy将确保您始终处理不可变对象
分配 赋值在某种程度上与复制相反。 Assign将生成一个setter,它将值直接赋给实例变量,而不是复制或保留它。 当调用赋值属性的getter时,它返回一个对实际数据的引用。
这并不一定详尽无遗。
传播的语法
options = {...optionsDefault, ...options};
优点:
如果在没有本机支持的环境中编写代码以执行,则可以只编译此语法(而不是使用polyfill)。(比如巴别塔。) 可以减少复杂性。
缺点:
当这个答案最初被写出来的时候,这是一个建议,没有标准化。在使用提案时,请考虑如果您现在使用提案编写代码,而它没有得到标准化或在向标准化发展的过程中发生变化,该怎么办。这已经在ES2018中标准化了。 字面的,不是动态的。
Object.assign ()
options = Object.assign({}, optionsDefault, options);
优点:
标准化。 动态的。例子: var sources = [{a: " a "}, {b: " b "}, {c: " c "}]; options = Object.assign。应用(对象,({}).concat(来源)); / /或 options =对象。分配({},…来源);
缺点:
更详细的。 如果在没有本机支持的环境中编写代码执行,则需要填充。
这是让我疑惑的承诺。
这和你问的问题没有直接关系。这段代码没有使用Object.assign(),而是使用用户代码(object-assign)来做同样的事情。他们似乎在用Babel编译代码(并将其与Webpack捆绑),这就是我所说的:你可以编译的语法。他们显然更喜欢这样,而不是必须将对象赋值作为一个依赖项包含到他们的构建中。
对象扩展操作符(…)在浏览器中不起作用,因为它还不是任何ES规范的一部分,只是一个建议。唯一的选择是用Babel(或类似的东西)编译它。
正如您所看到的,它只是Object.assign({})上的语法糖。
在我看来,这些是重要的区别。
对象。赋值在大多数浏览器中都有效(不需要编译) ... For对象不是标准化的 ... 防止您意外地改变对象 ... 将填充对象。在没有它的浏览器中赋值 ... 需要更少的代码来表达相同的思想
当你必须使用Object.assign时,我想添加这个简单的例子。
class SomeClass {
constructor() {
this.someValue = 'some value';
}
someMethod() {
console.log('some action');
}
}
const objectAssign = Object.assign(new SomeClass(), {});
objectAssign.someValue; // ok
objectAssign.someMethod(); // ok
const spread = {...new SomeClass()};
spread.someValue; // ok
spread.someMethod(); // there is no methods of SomeClass!
使用JavaScript时可能不清楚。但是如果你想创建一些类的实例,使用TypeScript会更容易
const spread: SomeClass = {...new SomeClass()} // Error
太多的错误答案……
我搜索了一下,发现了很多关于这方面的错误信息。
总结
既不……扩散也不反对。赋值更快。视情况而定。 对象。如果不考虑副作用/对象突变,Assign几乎总是更快。 除了性能之外,使用这两种方法通常都没有优点或缺点,直到遇到极限情况,例如复制包含getter /setter的对象或只读属性。点击这里阅读更多。
性能
是否对象。Assign或…传播速度更快,这取决于你想要组合的东西,以及你正在使用的运行时(实现和优化不时发生)。对于小的对象,这无关紧要。
对于较大的对象,请使用Object。Assign通常更好。特别是在不需要关心副作用的情况下,只需向第一个对象添加属性就可以节省时间,而不是复制两个对象并创建一个全新的对象。看到的:
async function retrieveAndCombine() {
const bigPayload = await retrieveData()
const smallPayload = await retrieveData2()
// only the properties of smallPayload is iterated through
// whereas bigPayload is mutated.
return Object.assign(bigPayload, smallPayload)
}
如果有副作用的话
在副作用很重要的情况下,例如将一个对象与另一个对象组合作为参数传入。
在下面的例子中,bigPayload将被改变,如果retrieveAndCombine之外的其他函数/对象依赖于bigPayload,这是一个坏主意。在这种情况下,可以交换传递给Object的参数。赋值,或者直接使用{}作为第一个参数来创建一个新对象:
async function retrieveAndCombine(bigPayload) {
const smallPayload = await retrieveData2()
// this is slightly more efficient
return Object.assign(smallPayload, bigPayload)
// this is still okay assuming `smallPayload` only has a few properties
return Object.assign({}, smallPayload, bigPayload)
}
Test
试试下面的代码片段。注意:运行需要一段时间。
const rand = () => (Math.random() + 1).toString(36).substring(7) function combineBigObjects() { console.log('Please wait...creating the test objects...') const obj = {} const obj2 = {} for (let i = 0; i < 100000; i++) { const key = rand() obj[rand()] = { [rand()]: rand(), [rand()]: rand(), } obj2[rand()] = { [rand()]: rand(), [rand()]: rand(), } } console.log('Combine big objects using spread:') console.time() const result1 = { ...obj, ...obj2, } console.timeEnd() console.log('Combine big objects using assign:') console.time() Object.assign({}, obj, obj2) console.timeEnd() console.log('Combine big objects using assign, but mutates first obj:') console.time() Object.assign(obj, obj2) console.timeEnd() } combineBigObjects() function combineSmallObjects() { const firstObject = () => ({ [rand()]: rand() }) const secondObject = () => ({ [rand()]: rand() }) console.log('Combine small objects using spread:') console.time() for (let i = 0; i < 500000; i++) { const finalObject = { ...firstObject(), ...secondObject(), } } console.timeEnd() console.log('Combine small objects using assign:') console.time() for (let i = 0; i < 500000; i++) { const finalObject = Object.assign({}, firstObject(), secondObject()) } console.timeEnd() console.log('Combine small objects using assign, but mutates first obj:') console.time() for (let i = 0; i < 500000; i++) { const finalObject = Object.assign(firstObject(), secondObject()) } console.timeEnd() } combineSmallObjects()