我所创建的以下地图之间的区别是什么(在另一个问题中,人们似乎可以互换地使用它们,我想知道它们是否/如何不同):

HashMap<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();

当前回答

Map是静态类型的映射,而HashMap是动态类型的映射。这意味着编译器将把您的map对象视为map类型之一,即使在运行时,它可能指向它的任何子类型。

这种针对接口而不是实现进行编程的实践具有保持灵活性的额外好处:例如,您可以在运行时替换映射的动态类型,只要它是map的子类型(例如LinkedHashMap),并动态地更改映射的行为。

一个好的经验法则是在API级别上尽可能保持抽象:例如,如果您正在编程的方法必须在Map上工作,那么将参数声明为Map而不是更严格的(因为不太抽象)HashMap类型就足够了。这样,API的使用者就可以灵活地决定他们想要传递给方法的Map实现的类型。

其他回答

加上投票最多的答案和上面许多强调“更通用,更好”的答案,我想再挖掘一点。

Map是一个结构契约,而HashMap是一个实现,它提供了自己的方法来处理不同的实际问题:如何计算索引,容量是多少以及如何增加它,如何插入,如何保持索引惟一,等等。

让我们看看源代码:

在Map中,我们有containsKey(对象键)方法:

boolean containsKey(Object key);

JavaDoc:

boolean java.util.Map.containsValue(Object value) Returns true if this map maps one or more keys to the specified value. More formally, returns true if and only if this map contains at least one mapping to a value v such that (value==null ? v==null : value.equals(v)). This operation will probably require time linear in the map size for most implementations of the Map interface. Parameters:value value whose presence in this map is to betested Returns:true if this map maps one or more keys to the specified valueThrows: ClassCastException - if the value is of an inappropriate type for this map (optional) NullPointerException - if the specified value is null and this map does not permit null values (optional)

它需要它的实现来实现它,但“如何”是自由的,只是为了确保它返回正确的结果。

在HashMap:

public boolean containsKey(Object key) {
    return getNode(hash(key), key) != null;
}

事实证明,HashMap使用hashcode来测试这个映射是否包含键。所以它有哈希算法的优点。

Map是HashMap实现的接口。不同之处在于,在第二个实现中,对HashMap的引用将只允许使用Map接口中定义的函数,而第一个实现将允许使用HashMap中的任何公共函数(包括Map接口)。

如果您阅读Sun的界面教程,可能会更有意义

正如TJ Crowder和Adamski所指出的,一个引用指向一个接口,另一个引用指向接口的特定实现。根据Joshua Block的说法,你应该总是尝试对接口进行编码,以允许你更好地处理底层实现的变化——也就是说,如果HashMap突然不适合你的解决方案,你需要改变映射实现,你仍然可以使用map接口,并改变实例化类型。

HashMap<String, Object> map1 = new HashMap<String, Object>();
Map<String, Object> map2 = new HashMap<String, Object>();  

首先,Map是一个接口,它有不同的实现,如HashMap, TreeHashMap, LinkedHashMap等。接口的工作方式类似于实现类的超类。因此,根据面向对象的规则,任何实现Map的具体类也是Map。这意味着我们可以将任何HashMap类型变量赋值/放置到Map类型变量,而不需要任何类型的强制转换。

在这种情况下,我们可以将map1分配给map2,而不需要任何强制转换或丢失数据

map2 = map1

我只是想把它作为对已接受答案的评论,但它太时髦了(我讨厌没有换行符)

啊,所以区别在于 一般来说,Map有一定的方法 与之相关。但是有 不同的方式或创建地图,如 作为HashMap,以及这些不同的方式 提供唯一的方法 地图。

正是如此——您总是希望尽可能使用最通用的接口。考虑一下数组列表和LinkedList。在你使用它们的方式上有巨大的差异,但如果你使用“列表”,你可以很容易地在它们之间切换。

实际上,可以用更动态的语句替换初始化式的右边。这样怎么样:

List collection;
if(keepSorted)
    collection=new LinkedList();
else
    collection=new ArrayList();

这样,如果您要用插入排序填充集合,您将使用链表(插入排序到数组列表是违法的)。但如果你不需要保持它的排序,只是追加,你使用ArrayList(更有效的其他操作)。

这是一个相当大的扩展,因为集合不是最好的例子,但在OO设计中,最重要的概念之一是使用接口外观来访问使用完全相同的代码的不同对象。

编辑回应评论:

对于下面的map注释,是的,使用“map”接口限制你只能使用这些方法,除非你将集合从map转换回HashMap(这完全违背了目的)。

通常你要做的是创建一个对象,并使用它的特定类型(HashMap)填充它,在某种“create”或“initialize”方法中,但该方法将返回一个“Map”,不再需要作为HashMap进行操作。

如果你不得不强制转换,你可能使用了错误的接口,或者你的代码结构不够好。请注意,代码的一部分将其作为“HashMap”,而另一部分将其作为“Map”,这是可以接受的,但这应该是“向下”的。这样你就不会选角了。

还要注意由接口指示的角色的半整洁方面。LinkedList是一个很好的堆栈或队列,ArrayList是一个很好的堆栈,但是一个可怕的队列(同样,删除会导致整个列表的移位),所以LinkedList实现了队列接口,ArrayList没有。