我所创建的以下地图之间的区别是什么(在另一个问题中,人们似乎可以互换地使用它们,我想知道它们是否/如何不同):
HashMap<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
我所创建的以下地图之间的区别是什么(在另一个问题中,人们似乎可以互换地使用它们,我想知道它们是否/如何不同):
HashMap<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
当前回答
正如TJ Crowder和Adamski所指出的,一个引用指向一个接口,另一个引用指向接口的特定实现。根据Joshua Block的说法,你应该总是尝试对接口进行编码,以允许你更好地处理底层实现的变化——也就是说,如果HashMap突然不适合你的解决方案,你需要改变映射实现,你仍然可以使用map接口,并改变实例化类型。
其他回答
Map是HashMap实现的接口。不同之处在于,在第二个实现中,对HashMap的引用将只允许使用Map接口中定义的函数,而第一个实现将允许使用HashMap中的任何公共函数(包括Map接口)。
如果您阅读Sun的界面教程,可能会更有意义
Map是静态类型的映射,而HashMap是动态类型的映射。这意味着编译器将把您的map对象视为map类型之一,即使在运行时,它可能指向它的任何子类型。
这种针对接口而不是实现进行编程的实践具有保持灵活性的额外好处:例如,您可以在运行时替换映射的动态类型,只要它是map的子类型(例如LinkedHashMap),并动态地更改映射的行为。
一个好的经验法则是在API级别上尽可能保持抽象:例如,如果您正在编程的方法必须在Map上工作,那么将参数声明为Map而不是更严格的(因为不太抽象)HashMap类型就足够了。这样,API的使用者就可以灵活地决定他们想要传递给方法的Map实现的类型。
你创建了相同的地图。
但是当你使用它的时候,你可以弥补这个差异。对于第一种情况,你将能够使用特殊的HashMap方法(但我不记得有什么真正有用的方法),并且你将能够将它作为HashMap参数传递:
public void foo (HashMap<String, Object) { ... }
...
HashMap<String, Object> m1 = ...;
Map<String, Object> m2 = ...;
foo (m1);
foo ((HashMap<String, Object>)m2);
对象之间没有区别;你有一个HashMap<String,对象>在这两种情况下。你和对象之间的界面是有区别的。在第一种情况下,接口是HashMap<String, Object>,而在第二种情况下,接口是Map<String, Object>。但是底层的对象是一样的。
使用Map<String, Object>的优点是,您可以将底层对象更改为不同类型的映射,而不会破坏使用它的任何代码的契约。如果你声明它为HashMap<String, Object>,如果你想改变底层实现,你必须改变你的契约。
示例:假设我写这样一个类:
class Foo {
private HashMap<String, Object> things;
private HashMap<String, Object> moreThings;
protected HashMap<String, Object> getThings() {
return this.things;
}
protected HashMap<String, Object> getMoreThings() {
return this.moreThings;
}
public Foo() {
this.things = new HashMap<String, Object>();
this.moreThings = new HashMap<String, Object>();
}
// ...more...
}
类有一对string->对象的内部映射,它与子类共享(通过访问方法)。假设我一开始是用HashMaps写的因为我认为这是写类时使用的合适结构。
后来,Mary编写代码继承它。她对things和moreThings都有一些需要做的事情,所以她自然地把它放在一个公共方法中,并且在定义她的方法时,她使用了我在getThings/getMoreThings上使用的相同类型:
class SpecialFoo extends Foo {
private void doSomething(HashMap<String, Object> t) {
// ...
}
public void whatever() {
this.doSomething(this.getThings());
this.doSomething(this.getMoreThings());
}
// ...more...
}
后来,我决定,实际上,如果我在Foo中使用TreeMap而不是HashMap会更好。我更新Foo,将HashMap更改为TreeMap。现在,SpecialFoo不再编译了,因为我已经打破了契约:Foo曾经说它提供HashMaps,但现在它提供TreeMaps。所以我们现在必须修复SpecialFoo(这类事情可能会波及整个代码库)。
除非我有一个很好的理由来分享我的实现是使用HashMap(这确实发生了),我应该做的是声明getThings和getMoreThings只是返回Map<String,对象>而不是任何更具体的。事实上,除非有一个很好的理由去做别的事情,即使在Foo中,我也应该将things和更多的things声明为Map,而不是HashMap/TreeMap:
class Foo {
private Map<String, Object> things; // <== Changed
private Map<String, Object> moreThings; // <== Changed
protected Map<String, Object> getThings() { // <== Changed
return this.things;
}
protected Map<String, Object> getMoreThings() { // <== Changed
return this.moreThings;
}
public Foo() {
this.things = new HashMap<String, Object>();
this.moreThings = new HashMap<String, Object>();
}
// ...more...
}
注意,我现在使用Map<String, Object>在我可以的任何地方,只有在我创建实际对象时才具体。
如果我那样做了,玛丽就会这样做:
class SpecialFoo extends Foo {
private void doSomething(Map<String, Object> t) { // <== Changed
// ...
}
public void whatever() {
this.doSomething(this.getThings());
this.doSomething(this.getMoreThings());
}
}
...并且改变Foo不会让SpecialFoo停止编译。
接口(和基类)允许我们只透露必要的内容,将灵活性隐藏起来,以便在适当的情况下进行更改。一般来说,我们希望我们的引用尽可能基本。如果我们不需要知道它是HashMap,就称它为Map。
这不是盲目的规则,但一般来说,为最通用的接口编码要比为更具体的接口编码更容易。如果我记得这一点,我就不会创建一个让Mary使用SpecialFoo失败的Foo。如果Mary记得这一点,那么即使我搞砸了Foo,她也会用Map而不是HashMap声明她的私有方法,而我改变Foo的契约也不会影响她的代码。
有时你不能这样做,有时你必须具体一点。但除非你有理由这么做,否则最好选择最不特定的界面。
HashMap<String, Object> map1 = new HashMap<String, Object>();
Map<String, Object> map2 = new HashMap<String, Object>();
首先,Map是一个接口,它有不同的实现,如HashMap, TreeHashMap, LinkedHashMap等。接口的工作方式类似于实现类的超类。因此,根据面向对象的规则,任何实现Map的具体类也是Map。这意味着我们可以将任何HashMap类型变量赋值/放置到Map类型变量,而不需要任何类型的强制转换。
在这种情况下,我们可以将map1分配给map2,而不需要任何强制转换或丢失数据
map2 = map1