一位同事从未听说过这个词,我也无法给出一个确切的定义。对我来说,这一直是一个“我看到什么就知道什么”的例子。
附带问题,这个词是谁发明的?
一位同事从未听说过这个词,我也无法给出一个确切的定义。对我来说,这一直是一个“我看到什么就知道什么”的例子。
附带问题,这个词是谁发明的?
当前回答
简而言之,样板代码是需要包含在应用程序中的重复代码,程序/框架几乎没有改变,并且对应用程序的逻辑没有任何贡献。当您编写伪代码时,您可以删除样板代码。建议使用合适的Editor来生成样板代码。
在HTML中,接口中的样板代码。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body> </body>
</html>
在c#语言中,属性的样板代码。
class Price
{
private string _price;
public string Price
{
get {return _price;}
set {_price= value;}
}
}
其他回答
Joshua Bloch有一个关于API设计的演讲,涵盖了糟糕的API如何使样板代码成为必要。(参考样板文件的第46分钟,今天听这个)
样板文件是优秀程序员所避免的:重复。
从维基百科:
在计算机编程中,样板文件是用来描述必须包含在许多地方且很少或没有更改的代码段的术语。它更常用于被认为是冗长的语言,即程序员必须编写大量代码来完成最少的工作。
所以基本上,你可以把样板代码看作是一种编程语言所需要的文本,在你用这种语言编写的程序中经常用到。
现代语言正在尝试减少它,但旧的语言也有特定的类型检查器(例如OCaml有一个类型推断器,它允许您避免在像Java这样更冗长的语言中作为样板代码的太多声明)
样板文件是一种写作单元,可以不作任何更改地反复使用。通过扩展,这种思想有时应用于可重用编程,如“样板代码”
In practical terms, boilerplate code is the stuff you cut-n-paste all over the place. Often it'll be things like a module header, plus some standard/required declarations (every module must declare a logger, every module must declare variables for its name and revision, etc.) On my current project, we're writing message handlers and they all have the same structure (read a message, validate it, process it) and to eliminate dependencies among the handlers we didn't want to have them all inherit from a base class, so we came up with a boilerplate skeleton. It declared all the routine variables, the standard methods, exception handling framework — all a developer had to do was add the code specific to the message being handled. It would have been quick & easy to use, but then we found out we were getting our message definitions in a spreadsheet (which used a boilerplate format), so we wound up just writing a code generator to emit 90% of the code (including the unit tests).