我想做一个小绘画应用程序使用画布。所以我需要找到鼠标在画布上的位置。
当前回答
Mark van Wyk的回答让我找到了正确的方向,但并没有完全解决我的问题。我仍然在另一个元素中包含的元素中绘画。
以下解决了它为我:
x = e.pageX - this.offsetLeft - $(elem).offset().left;
y = e.pageY - this.offsetTop - $(elem).offset().top;
换句话说,我简单地堆叠了所有嵌套元素的偏移量
其他回答
下面计算鼠标位置与canvas元素的关系:
const example = document.getElementById('example');
example.onmousemove = function(e) {
const x = e.pageX - e.currentTarget.offsetLeft;
const y = e.pageY - e.currentTarget.offsetTop;
}
我实现了另一个解决方案,我认为很简单,所以我想和你们分享一下。
所以,对我来说,问题是拖动的div将跳转到0,0的鼠标光标。所以我需要捕捉鼠标在div上的位置来调整div的新位置。
我读取的divs PageX和PageY,并设置的顶部和左侧的根据,然后得到的值,调整坐标,以保持光标在div的初始位置,我使用onDragStart监听器和存储e.nativeEvent.layerX和e.nativeEvent.layerY,只有在初始触发器给你的鼠标位置在可拖动的div。
示例代码:
onDrag={(e) => {
let newCoords;
newCoords = { x: e.pageX - this.state.correctionX, y: e.pageY - this.state.correctionY };
this.props.onDrag(newCoords, e, item.id);
}}
onDragStart={
(e) => {
this.setState({
correctionX: e.nativeEvent.layerX,
correctionY: e.nativeEvent.layerY,
});
}
我希望这能帮助那些和我经历过同样问题的人:)
基于@Spider的解决方案,我的非JQuery版本是这样的:
// Get the container element's bounding box
var sides = document.getElementById("container").getBoundingClientRect();
// Apply the mouse event listener
document.getElementById("canvas").onmousemove = (e) => {
// Here 'self' is simply the current window's context
var x = (e.clientX - sides.left) + self.pageXOffset;
var y = (e.clientY - sides.top) + self.pageYOffset;
}
这适用于滚动和缩放(在这种情况下,有时它返回浮动)。
我遇到了这个问题,但为了使它适用于我的情况(在dom元素上使用拖拽(在我的情况下不是画布)),我发现你只需要在拖拽鼠标事件上使用offsetX和offsetY。
onDragOver(event){
var x = event.offsetX;
var y = event.offsetY;
}
关于这个问题的难点可以在这里找到:http://www.quirksmode.org/js/events_properties.html#position
使用这里描述的技术,您可以在文档中找到鼠标的位置。然后你只需检查它是否在元素的边界框内,你可以通过调用element. getboundingclientrect()来找到它,它将返回一个具有以下属性的对象:{bottom, height, left, right, top, width}。由此,判断偶数是否发生在元素内部是很简单的。