向canvas元素添加一个单击事件处理程序,返回单击的x和y坐标(相对于canvas元素),最简单的方法是什么?
不需要传统浏览器兼容性,Safari、Opera和Firefox就可以了。
向canvas元素添加一个单击事件处理程序,返回单击的x和y坐标(相对于canvas元素),最简单的方法是什么?
不需要传统浏览器兼容性,Safari、Opera和Firefox就可以了。
当前回答
我不确定所有这些遍历父元素和做各种奇怪事情的答案的意义是什么。
HTMLElement。getBoundingClientRect方法被设计用来处理任何元素的实际屏幕位置。这包括滚动,所以不需要像scrollTop这样的东西:
(来自MDN)已经完成的视口区域(或 的时候,任何其他可滚动的元素)都被考虑在内 边界矩形
正常的图片
最简单的方法已经贴在这里了。只要不涉及宽泛的CSS规则,这是正确的。
处理拉伸的画布/图像
当图像像素宽度与它的CSS宽度不匹配时,你需要对像素值应用一些比率:
/* Returns pixel coordinates according to the pixel that's under the mouse cursor**/
HTMLCanvasElement.prototype.relativeCoords = function(event) {
var x,y;
//This is the current screen rectangle of canvas
var rect = this.getBoundingClientRect();
var top = rect.top;
var bottom = rect.bottom;
var left = rect.left;
var right = rect.right;
//Recalculate mouse offsets to relative offsets
x = event.clientX - left;
y = event.clientY - top;
//Also recalculate offsets of canvas is stretched
var width = right - left;
//I use this to reduce number of calculations for images that have normal size
if(this.width!=width) {
var height = bottom - top;
//changes coordinates by ratio
x = x*(this.width/width);
y = y*(this.height/height);
}
//Return as an array
return [x,y];
}
只要画布没有边界,它就适用于拉伸图像(jsFiddle)。
处理CSS边框
如果画布的边框很厚,事情就会变得有点复杂。你需要从边界矩形中减去边框。这可以使用. getcomputedstyle来完成。这个答案描述了这个过程。
然后函数增大一点:
/* Returns pixel coordinates according to the pixel that's under the mouse cursor**/
HTMLCanvasElement.prototype.relativeCoords = function(event) {
var x,y;
//This is the current screen rectangle of canvas
var rect = this.getBoundingClientRect();
var top = rect.top;
var bottom = rect.bottom;
var left = rect.left;
var right = rect.right;
//Subtract border size
// Get computed style
var styling=getComputedStyle(this,null);
// Turn the border widths in integers
var topBorder=parseInt(styling.getPropertyValue('border-top-width'),10);
var rightBorder=parseInt(styling.getPropertyValue('border-right-width'),10);
var bottomBorder=parseInt(styling.getPropertyValue('border-bottom-width'),10);
var leftBorder=parseInt(styling.getPropertyValue('border-left-width'),10);
//Subtract border from rectangle
left+=leftBorder;
right-=rightBorder;
top+=topBorder;
bottom-=bottomBorder;
//Proceed as usual
...
}
我想不出有什么会混淆最后这个函数。在JsFiddle见。
笔记
如果您不喜欢修改本机原型,只需更改函数并使用(canvas, event)调用它(并将任何此替换为canvas)。
其他回答
Edit 2018:这个答案很老了,它使用检查不再需要的旧浏览器,因为clientX和clienti属性在所有当前的浏览器中都有效。您可能想要查看Patriques Answer,以获得一个更简单、更近期的解决方案。
最初的回答: 正如我当时发现的一篇文章所描述的那样,但现在已经不存在了:
var x;
var y;
if (e.pageX || e.pageY) {
x = e.pageX;
y = e.pageY;
}
else {
x = e.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
y = e.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
}
x -= gCanvasElement.offsetLeft;
y -= gCanvasElement.offsetTop;
对我来说效果很好。
使用jQuery在2016年,以获得相对于画布的点击坐标,我做:
$(canvas).click(function(jqEvent) {
var coords = {
x: jqEvent.pageX - $(canvas).offset().left,
y: jqEvent.pageY - $(canvas).offset().top
};
});
这可以工作,因为canvas offset()和jqEvent。pageX/Y相对于文档,而不管滚动位置。
注意,如果你的画布是按比例缩放的,那么这些坐标与画布逻辑坐标是不一样的。要得到这些,你还需要做:
var logicalCoords = {
x: coords.x * (canvas.width / $(canvas).width()),
y: coords.y * (canvas.height / $(canvas).height())
}
首先,正如其他人所说,您需要一个函数来获取canvas元素的位置。这里有一个方法,它比本页上的其他一些方法更优雅。你可以将任何元素传递给它,并获得它在文档中的位置:
function findPos(obj) {
var curleft = 0, curtop = 0;
if (obj.offsetParent) {
do {
curleft += obj.offsetLeft;
curtop += obj.offsetTop;
} while (obj = obj.offsetParent);
return { x: curleft, y: curtop };
}
return undefined;
}
现在计算游标相对于它的当前位置:
$('#canvas').mousemove(function(e) {
var pos = findPos(this);
var x = e.pageX - pos.x;
var y = e.pageY - pos.y;
var coordinateDisplay = "x=" + x + ", y=" + y;
writeCoordinateDisplay(coordinateDisplay);
});
注意,我将泛型findPos函数与事件处理代码分开。(本来就应该如此。我们应该尽量让每个函数只执行一个任务。)
offsetLeft和offsetTop的值相对于offsetParent,它可以是某个包装器div节点(或者其他任何东西)。当没有元素包裹画布时,它们是相对于主体的,因此没有要减去的偏移量。这就是为什么我们需要在做其他事情之前确定画布的位置。
类似地,e.pageX和e.pageY给出了光标相对于文档的位置。这就是为什么我们从这些值中减去画布的偏移量来达到真实位置。
定位元素的另一种选择是直接使用e.layerX和e.layerY的值。这种方法不如上面的方法可靠,有两个原因:
当事件不在定位的元素中发生时,这些值也相对于整个文档 它们不是任何标准的一部分
更新(5/5/16):应该使用patriques的答案,因为它既简单又可靠。
Since the canvas isn't always styled relative to the entire page, the canvas.offsetLeft/Top doesn't always return what you need. It will return the number of pixels it is offset relative to its offsetParent element, which can be something like a div element containing the canvas with a position: relative style applied. To account for this you need to loop through the chain of offsetParents, beginning with the canvas element itself. This code works perfectly for me, tested in Firefox and Safari but should work for all.
function relMouseCoords(event){
var totalOffsetX = 0;
var totalOffsetY = 0;
var canvasX = 0;
var canvasY = 0;
var currentElement = this;
do{
totalOffsetX += currentElement.offsetLeft - currentElement.scrollLeft;
totalOffsetY += currentElement.offsetTop - currentElement.scrollTop;
}
while(currentElement = currentElement.offsetParent)
canvasX = event.pageX - totalOffsetX;
canvasY = event.pageY - totalOffsetY;
return {x:canvasX, y:canvasY}
}
HTMLCanvasElement.prototype.relMouseCoords = relMouseCoords;
最后一行可以方便地获取相对于canvas元素的鼠标坐标。要得到有用的坐标只需要
coords = canvas.relMouseCoords(event);
canvasX = coords.x;
canvasY = coords.y;
下面是对Ryan Artecona关于画布宽度可变(%)的答案的一个小修改:
HTMLCanvasElement.prototype.relMouseCoords = function (event) {
var totalOffsetX = 0;
var totalOffsetY = 0;
var canvasX = 0;
var canvasY = 0;
var currentElement = this;
do {
totalOffsetX += currentElement.offsetLeft;
totalOffsetY += currentElement.offsetTop;
}
while (currentElement = currentElement.offsetParent)
canvasX = event.pageX - totalOffsetX;
canvasY = event.pageY - totalOffsetY;
// Fix for variable canvas width
canvasX = Math.round( canvasX * (this.width / this.offsetWidth) );
canvasY = Math.round( canvasY * (this.height / this.offsetHeight) );
return {x:canvasX, y:canvasY}
}