向canvas元素添加一个单击事件处理程序,返回单击的x和y坐标(相对于canvas元素),最简单的方法是什么?

不需要传统浏览器兼容性,Safari、Opera和Firefox就可以了。


当前回答

我做了一个完整的演示,可以在每个浏览器中使用这个问题的解决方案的完整源代码:在Javascript中单击Canvas的鼠标坐标。要尝试演示,复制代码并将其粘贴到文本编辑器中。然后将其保存为example.html,最后用浏览器打开该文件。

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参见http://jsbin.com/ApuJOSA/1/edit?html,output上的演示。

  function mousePositionOnCanvas(e) {
      var el=e.target, c=el;
      var scaleX = c.width/c.offsetWidth || 1;
      var scaleY = c.height/c.offsetHeight || 1;

      if (!isNaN(e.offsetX)) 
          return { x:e.offsetX*scaleX, y:e.offsetY*scaleY };

      var x=e.pageX, y=e.pageY;
      do {
        x -= el.offsetLeft;
        y -= el.offsetTop;
        el = el.offsetParent;
      } while (el);
      return { x: x*scaleX, y: y*scaleY };
  }

下面是对Ryan Artecona关于画布宽度可变(%)的答案的一个小修改:

 HTMLCanvasElement.prototype.relMouseCoords = function (event) {
    var totalOffsetX = 0;
    var totalOffsetY = 0;
    var canvasX = 0;
    var canvasY = 0;
    var currentElement = this;

    do {
        totalOffsetX += currentElement.offsetLeft;
        totalOffsetY += currentElement.offsetTop;
    }
    while (currentElement = currentElement.offsetParent)

    canvasX = event.pageX - totalOffsetX;
    canvasY = event.pageY - totalOffsetY;

    // Fix for variable canvas width
    canvasX = Math.round( canvasX * (this.width / this.offsetWidth) );
    canvasY = Math.round( canvasY * (this.height / this.offsetHeight) );

    return {x:canvasX, y:canvasY}
}

在Prototype中,使用cumulativeOffset()执行上面Ryan Artecona提到的递归求和。

http://www.prototypejs.org/api/element/cumulativeoffset

首先,正如其他人所说,您需要一个函数来获取canvas元素的位置。这里有一个方法,它比本页上的其他一些方法更优雅。你可以将任何元素传递给它,并获得它在文档中的位置:

function findPos(obj) {
    var curleft = 0, curtop = 0;
    if (obj.offsetParent) {
        do {
            curleft += obj.offsetLeft;
            curtop += obj.offsetTop;
        } while (obj = obj.offsetParent);
        return { x: curleft, y: curtop };
    }
    return undefined;
}

现在计算游标相对于它的当前位置:

$('#canvas').mousemove(function(e) {
    var pos = findPos(this);
    var x = e.pageX - pos.x;
    var y = e.pageY - pos.y;
    var coordinateDisplay = "x=" + x + ", y=" + y;
    writeCoordinateDisplay(coordinateDisplay);
});

注意,我将泛型findPos函数与事件处理代码分开。(本来就应该如此。我们应该尽量让每个函数只执行一个任务。)

offsetLeft和offsetTop的值相对于offsetParent,它可以是某个包装器div节点(或者其他任何东西)。当没有元素包裹画布时,它们是相对于主体的,因此没有要减去的偏移量。这就是为什么我们需要在做其他事情之前确定画布的位置。

类似地,e.pageX和e.pageY给出了光标相对于文档的位置。这就是为什么我们从这些值中减去画布的偏移量来达到真实位置。

定位元素的另一种选择是直接使用e.layerX和e.layerY的值。这种方法不如上面的方法可靠,有两个原因:

当事件不在定位的元素中发生时,这些值也相对于整个文档 它们不是任何标准的一部分

这是一个非常好的教程-

http://www.html5canvastutorials.com/advanced/html5-canvas-mouse-coordinates/

 <canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas>
<script>
  function writeMessage(canvas, message) {
    var context = canvas.getContext('2d');
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    context.font = '18pt Calibri';
    context.fillStyle = 'black';
    context.fillText(message, 10, 25);
  }
  function getMousePos(canvas, evt) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
      x: evt.clientX - rect.left,
      y: evt.clientY - rect.top
    };
  }
  var canvas = document.getElementById('myCanvas');
  var context = canvas.getContext('2d');

  canvas.addEventListener('mousemove', function(evt) {
    var mousePos = getMousePos(canvas, evt);
    var message = 'Mouse position: ' + mousePos.x + ',' + mousePos.y;
    writeMessage(canvas, message);
  }, false);

希望这能有所帮助!