向canvas元素添加一个单击事件处理程序,返回单击的x和y坐标(相对于canvas元素),最简单的方法是什么?

不需要传统浏览器兼容性,Safari、Opera和Firefox就可以了。


当前回答

现代浏览器现在可以帮你处理这个。Chrome, IE9和Firefox支持这样的offsetX/Y,从点击处理程序传入事件。

function getRelativeCoords(event) {
    return { x: event.offsetX, y: event.offsetY };
}

大多数现代浏览器也支持layerX/Y,但是Chrome和IE使用layerX/Y作为页面点击的绝对偏移量,包括边距、填充等。在Firefox中,layerX/Y和offsetX/Y是等价的,但是offset之前并不存在。所以,为了兼容稍微老一点的浏览器,你可以使用:

function getRelativeCoords(event) {
    return { x: event.offsetX || event.layerX, y: event.offsetY || event.layerY };
}

其他回答

我做了一个完整的演示,可以在每个浏览器中使用这个问题的解决方案的完整源代码:在Javascript中单击Canvas的鼠标坐标。要尝试演示,复制代码并将其粘贴到文本编辑器中。然后将其保存为example.html,最后用浏览器打开该文件。

嘿,这是在dojo,只是因为它是我已经在一个项目的代码。

如何将其转换回非dojo的普通JavaScript应该是相当明显的。

  function onMouseClick(e) {
      var x = e.clientX;
      var y = e.clientY;
  }
  var canvas = dojo.byId(canvasId);
  dojo.connect(canvas,"click",onMouseClick);

希望这能有所帮助。

你可以这样做:

var canvas = yourCanvasElement;
var mouseX = (event.clientX - (canvas.offsetLeft - canvas.scrollLeft)) - 2;
var mouseY = (event.clientY - (canvas.offsetTop - canvas.scrollTop)) - 2;

这将为您提供鼠标指针的确切位置。

在进行坐标转换时要小心;在单击事件中返回多个非跨浏览器的值。如果浏览器窗口是滚动的(在Firefox 3.5和Chrome 3.0中验证),仅使用clientX和clienti是不够的。

这篇怪异模式文章提供了一个更正确的函数,可以使用pageX或pageY,或者使用clientX与document.body. scrollleft和clienti与document.body. scrolltop的组合来计算相对于文档原点的单击坐标。

更新:另外,offsetLeft和offsetTop是相对于元素的填充大小,而不是内部大小。应用了padding: style的画布不会将其内容区域的左上角报告为offsetLeft。这个问题有多种解决方案;最简单的方法可能是清除画布本身的所有边框、填充等样式,而是将它们应用到包含画布的框中。

参见http://jsbin.com/ApuJOSA/1/edit?html,output上的演示。

  function mousePositionOnCanvas(e) {
      var el=e.target, c=el;
      var scaleX = c.width/c.offsetWidth || 1;
      var scaleY = c.height/c.offsetHeight || 1;

      if (!isNaN(e.offsetX)) 
          return { x:e.offsetX*scaleX, y:e.offsetY*scaleY };

      var x=e.pageX, y=e.pageY;
      do {
        x -= el.offsetLeft;
        y -= el.offsetTop;
        el = el.offsetParent;
      } while (el);
      return { x: x*scaleX, y: y*scaleY };
  }