在C/C++/Objective C中,可以使用编译器预处理器定义宏。此外,您可以使用编译器预处理器包含/排除代码的某些部分。

#ifdef DEBUG
    // Debug-only code
#endif

Swift中有类似的解决方案吗?


当前回答

在许多情况下,您实际上不需要条件编译;您只需要可以打开和关闭的条件行为。为此,您可以使用环境变量。这有一个巨大的优点,你实际上不需要重新编译。

您可以在方案编辑器中设置环境变量,并轻松地将其打开或关闭:

您可以使用NSProcessInfo检索环境变量:

    let dic = NSProcessInfo.processInfo().environment
    if dic["TRIPLE"] != nil {
        // ... do secret stuff here ...
    }

这是一个现实生活中的例子。我的应用程序只在设备上运行,因为它使用的是模拟器上不存在的音乐库。那么,如何在模拟器上拍摄我不拥有的设备的屏幕快照?没有这些屏幕截图,我无法提交到AppStore。

我需要假数据和不同的处理方式。我有两个环境变量:一个是当打开时,告诉应用程序在我的设备上运行时从真实数据生成假数据;另一个,当打开时,在模拟器上运行时使用假数据(而不是丢失的音乐库)。由于Scheme编辑器中的环境变量复选框,打开/关闭这些特殊模式很容易。另外一个好处是,我不会在我的App Store构建中意外使用它们,因为归档没有环境变量。

其他回答

func inDebugBuilds(_ code: () -> Void) {
    assert({ code(); return true }())
}

来源

从Swift 4.1开始,如果你只需要检查代码是用调试还是发布配置构建的,你可以使用内置函数:

_isDebugAssertConfiguration()(当优化设置为-Onone时为true)_isReleaseAssertConfiguration()(当优化设置为-O时为true)(在Swift 3+上不可用)_isFastAssertConfiguration()(当优化设置为-Ounchecked时为true)

e.g.

func obtain() -> AbstractThing {
    if _isDebugAssertConfiguration() {
        return DecoratedThingWithDebugInformation(Thing())
    } else {
        return Thing()
    }
}

与预处理器宏相比,

✓ 您不需要定义自定义的-D DEBUG标志来使用它~它实际上是根据优化设置定义的,而不是Xcode构建配置✗ 未记录,这意味着该函数可以在任何更新中删除(但它应该是AppStore安全的,因为优化器会将这些转换为常量)这些内容一度被删除,但由于缺少@testable属性而重新公开,未来的Swift命运未卜。✗ 在if/else中使用将始终生成“将永远不会执行”警告。

我的两分钱用于Xcode 8:

a) 使用-D前缀的自定义标志工作正常,但。。。

b) 更简单的使用:

在Xcode 8中有一个新的部分:“活动编译条件”,已经有两行,用于调试和发布。

只需添加无D的定义。

有一些处理器接受一个参数,我在下面列出了它们。您可以随意更改参数:

#if os(macOS) /* Checks the target operating system */

#if canImport(UIKit) /* Check if a module presents */

#if swift(<5) /* Check the Swift version */

#if targetEnvironment(simulator) /* Check envrionments like Simulator or Catalyst */

#if compiler(<7) /* Check compiler version */

此外,您可以使用任何自定义标志,如DEBUG或您定义的任何其他标志

#if DEBUG
print("Debug mode")
#endif

没有Swift预处理器。(一方面,任意代码替换破坏了类型和内存安全。)

不过,Swift确实包含了构建时配置选项,因此您可以有条件地包含某些平台或构建样式的代码,或者响应您使用-D编译器参数定义的标志。但是,与C不同,代码的有条件编译部分必须在语法上完整。在将Swift与Cocoa和Objective-C结合使用中有一节介绍了这一点。

例如:

#if os(iOS)
    let color = UIColor.redColor()
#else
    let color = NSColor.redColor()
#endif