如何在特定范围内生成随机int值?

以下方法存在与整数溢出相关的错误:

randomNum = minimum + (int)(Math.random() * maximum);
// Bug: `randomNum` can be bigger than `maximum`.
Random rn = new Random();
int n = maximum - minimum + 1;
int i = rn.nextInt() % n;
randomNum =  minimum + i;
// Bug: `randomNum` can be smaller than `minimum`.

当前回答

因为Android的问题在这里重定向,这就是你如何使用Kotlin:

val r = (0..10).random() // A random integer between 0 and 10 inclusive

这适用于Kotlin 1.3及更高版本。请参阅此答案。

其他回答

只需使用Random类:

Random ran = new Random();
// Assumes max and min are non-negative.
int randomInt = min + ran.nextInt(max - min + 1);

如果你不想重新发明轮子,这里有一个简单明了的解决方案:

RandomStringUtils.randomNumeric(count); // Where count is the number of digits you want in the random number.

Apache Commons,例如组件Lang中的RandomUtils,提供了许多选项来生成任意格式的随机数。

Java中的Math.Random类是基于0的。所以,如果你这样写:

Random rand = new Random();
int x = rand.nextInt(10);

x将介于0-9之间(含0-9)。

因此,给定以下25项的数组,生成0(数组的基数)和array.length之间的随机数的代码为:

String[] i = new String[25];
Random rand = new Random();
int index = 0;

index = rand.nextInt( i.length );

由于i.length将返回25,因此nextInt(i.length)将返回0-24之间的数字。另一个选项是Math.Random,其工作方式相同。

index = (int) Math.floor(Math.random() * i.length);

为了更好地理解,请查看论坛帖子Random Intervals(archive.org)。

 rand.nextInt((max+1) - min) + min;

ThreadLocalRandom相当于多线程环境的java.util.Random类。在每个线程中本地执行随机数的生成。因此,通过减少冲突,我们可以获得更好的性能。

int rand = ThreadLocalRandom.current().nextInt(x,y);

x、 y-间隔,例如(1,10)