主持人注意:请抵制编辑代码或删除此通知的冲动。空白模式可能是问题的一部分,因此不应进行不必要的篡改。如果您处于“空白是无关紧要的”阵营,您应该能够接受代码。
在JavaScript中,(a==1&&a==2&&a==3)是否有可能求值为真?
这是一家大型科技公司提出的面试问题。事情发生在两周前,但我仍在努力寻找答案。我知道我们在日常工作中从未编写过这样的代码,但我很好奇。
主持人注意:请抵制编辑代码或删除此通知的冲动。空白模式可能是问题的一部分,因此不应进行不必要的篡改。如果您处于“空白是无关紧要的”阵营,您应该能够接受代码。
在JavaScript中,(a==1&&a==2&&a==3)是否有可能求值为真?
这是一家大型科技公司提出的面试问题。事情发生在两周前,但我仍在努力寻找答案。我知道我们在日常工作中从未编写过这样的代码,但我很好奇。
当前回答
老实说,不管有没有一种方法可以评估它的真实性(正如其他人所展示的,有多种方法),我要寻找的答案是,作为一个已经进行了数百次面试的人来说,大致如下:
“嗯,也许是的,在一些奇怪的情况下,这些情况对我来说不是很明显……但如果我在真实的代码中遇到了这种情况,我会使用常见的调试技术来弄清楚它是如何以及为什么在做它正在做的事情,然后立即重构代码以避免这种情况……但更重要的是:我绝对不会在一开始就写代码,因为这就是复杂代码的定义,我努力不写复杂代码”。
我想有些面试官会对提出一个显然是非常棘手的问题感到愤怒,但我不介意有意见的开发人员,特别是当他们能够用合理的想法来支持这一点,并将我的问题融入到一个关于自己的有意义的陈述中时。
其他回答
老实说,不管有没有一种方法可以评估它的真实性(正如其他人所展示的,有多种方法),我要寻找的答案是,作为一个已经进行了数百次面试的人来说,大致如下:
“嗯,也许是的,在一些奇怪的情况下,这些情况对我来说不是很明显……但如果我在真实的代码中遇到了这种情况,我会使用常见的调试技术来弄清楚它是如何以及为什么在做它正在做的事情,然后立即重构代码以避免这种情况……但更重要的是:我绝对不会在一开始就写代码,因为这就是复杂代码的定义,我努力不写复杂代码”。
我想有些面试官会对提出一个显然是非常棘手的问题感到愤怒,但我不介意有意见的开发人员,特别是当他们能够用合理的想法来支持这一点,并将我的问题融入到一个关于自己的有意义的陈述中时。
如果询问是否可能(不是必须),它可以要求“a”返回一个随机数。如果它依次生成1、2和3,则为真。
具有({获取a(){return Math.floor(Math.random()*4);}}){对于(var i=0;i<1000;i++){如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“在”+(i+1)+“试用之后,它终于变成了真的!!!”);打破}}}
相同,但不同,但仍然相同(可以多次“测试”):
常量a={valueOf:()=>this.n=(this.n||0)%3+1}如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“Hello World!”);}如果(a==1&&a==2&&a==3){console.log(“Hello World!”);}
我的想法是从Number对象类型方程的工作原理开始的。
使用符号的ECMAScript 6答案:
const a = {value: 1};
a[Symbol.toPrimitive] = function() { return this.value++ };
console.log((a == 1 && a == 2 && a == 3));
由于==的用法,JavaScript应该强制a接近第二个操作数(本例中为1、2、3)。但是,在JavaScript尝试自己计算强制之前,它会尝试调用Symbol.toPrimitive。如果您提供Symbol.toPrimitive,JavaScript将使用函数返回的值。如果没有,JavaScript将调用valueOf。
通过在类声明中重写valueOf,可以执行以下操作:
class Thing {
constructor() {
this.value = 1;
}
valueOf() {
return this.value++;
}
}
const a = new Thing();
if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
console.log(a);
}
发生的情况是在每个比较运算符中调用valueOf。第一次,a等于1,第二次,a将等于2,依此类推,因为每次调用valueOf时,a的值都会递增。
因此,console.log将激发并输出(在我的终端中)Thing:{value:4},表示条件为真。