有没有这样初始化Java HashMap的方法?:
Map<String,String> test =
new HashMap<String, String>{"test":"test","test":"test"};
正确的语法是什么?我没有发现任何与此相关的信息。这可能吗?我正在寻找最短/最快的方法来将一些“最终/静态”值放在地图中,这些值永远不会改变,并且在创建地图时预先知道。
有没有这样初始化Java HashMap的方法?:
Map<String,String> test =
new HashMap<String, String>{"test":"test","test":"test"};
正确的语法是什么?我没有发现任何与此相关的信息。这可能吗?我正在寻找最短/最快的方法来将一些“最终/静态”值放在地图中,这些值永远不会改变,并且在创建地图时预先知道。
当前回答
如果只需要放置一个键值对,可以使用Collections.singletonMap(key,value);
其他回答
tl;博士
在Java 9和更高版本中使用Map.of…方法。
Map< String , String > animalSounds =
Map.of(
"dog" , "bark" , // key , value
"cat" , "meow" , // key , value
"bird" , "chirp" // key , value
)
;
地图of
Java9添加了一系列Map.of静态方法,以满足您的需要:使用文本语法实例化不可变的Map。
映射(条目集合)是不可变的,因此在实例化后不能添加或删除条目。此外,每个条目的键和值是不可变的,不能更改。有关其他规则,请参见Javadoc,例如不允许NULL,不允许重复键,映射的迭代顺序是任意的。
让我们看看这些方法,使用一些示例数据绘制一张一周中某一天的地图,以显示我们希望该天工作的人。
Person alice = new Person( "Alice" );
Person bob = new Person( "Bob" );
Person carol = new Person( "Carol" );
映射.of()
Map.of创建一个空的Map。无法修改,因此无法添加条目。下面是这样一个地图的示例,空的没有条目。
Map < DayOfWeek, Person > dailyWorkerEmpty = Map.of();
dailyWorkerEmpty.toString():{}
第页,共页(…)
Map.of(k,v,k,v…)是几个方法,需要1到10个键值对。下面是两个条目的示例。
Map < DayOfWeek, Person > weekendWorker =
Map.of(
DayOfWeek.SATURDAY , alice , // key , value
DayOfWeek.SUNDAY , bob // key , value
)
;
weekendWorker.toString():{SUNDAY=人{name=“Bob”},星期六=人{name=“虱子”}}
项目地图(…)
条目的Map.Entries(Map.Entry,…)采用实现Map.Entrey接口的任意数量的对象。Java捆绑了两个实现该接口的类,一个是可变的,另一个是不可变的:AbstractMap.SimpleEntry,AbstractMap.SimpleModuleEntry。但是我们不需要指定具体的类。我们只需要调用Map.entry(k,v)方法,传递键和值,然后返回实现Map.entry接口的某个类的对象。
Map < DayOfWeek, Person > weekdayWorker = Map.ofEntries(
Map.entry( DayOfWeek.MONDAY , alice ) , // Call to `Map.entry` method returns an object implementing `Map.Entry`.
Map.entry( DayOfWeek.TUESDAY , bob ) ,
Map.entry( DayOfWeek.WEDNESDAY , bob ) ,
Map.entry( DayOfWeek.THURSDAY , carol ) ,
Map.entry( DayOfWeek.FRIDAY , carol )
);
weekdayWorker.toString():{星期三=人{name=‘Bob’},星期二=人{name=“Bob”},周四=人{name=‘Carol’}、星期五=人{name=‘Carol‘},周一=人{name=‘虱子’}
地图副本
Java10添加了Map.copyOf方法。传递现有的映射,获取该映射的不可变副本。
笔记
注意,不能保证通过Map.of生成的映射的迭代器顺序。条目具有任意顺序。不要根据看到的顺序编写代码,因为文档警告顺序可能会更改。
注意,所有这些Map.of…方法都返回未指定类的Map。底层的具体类甚至可能因Java的不同版本而异。这种匿名性使Java能够从各种实现中选择最适合您特定数据的实现。例如,如果您的键来自枚举,Java可能会在封面下使用EnumMap。
所有版本
如果您恰好需要一个条目:Collections.singletonMap(“key”,“value”)。
对于Java版本9或更高版本:
是的,这现在是可能的。在Java 9中,添加了两种简化地图创建的工厂方法:
// this works for up to 10 elements:
Map<String, String> test1 = Map.of(
"a", "b",
"c", "d"
);
// this works for any number of elements:
import static java.util.Map.entry;
Map<String, String> test2 = Map.ofEntries(
entry("a", "b"),
entry("c", "d")
);
在上面的示例中,test和test2都是相同的,只是表示Map的方式不同。Map.of方法最多为映射中的十个元素定义,而Map.ofEntries方法没有这样的限制。
注意,在这种情况下,生成的映射将是一个不可变的映射。如果希望映射是可变的,可以再次复制它,例如使用mutableMap=newHashMap<>(map.of(“a”,“b”));。还要注意,在这种情况下,键和值不能为空。
(另见JEP 269和Javadoc)
对于Java版本8之前的版本:
否,您必须手动添加所有元素。您可以在匿名子类中使用初始值设定项,使语法稍短:
Map<String, String> myMap = new HashMap<String, String>() {{
put("a", "b");
put("c", "d");
}};
然而,在某些情况下,匿名子类可能会引入不需要的行为。这包括例如:
它生成了一个额外的类,增加了内存消耗、磁盘空间消耗和启动时间在非静态方法的情况下:它保存对调用创建方法的对象的引用。这意味着当创建的映射对象仍然被引用时,不能对外部类的对象进行垃圾收集,从而阻塞了额外的内存
使用函数进行初始化也将使您能够在初始值设定项中生成映射,但避免了严重的副作用:
Map<String, String> myMap = createMap();
private static Map<String, String> createMap() {
Map<String,String> myMap = new HashMap<String,String>();
myMap.put("a", "b");
myMap.put("c", "d");
return myMap;
}
这是一种方式。
Map<String, String> h = new HashMap<String, String>() {{
put("a","b");
}};
但是,您应该小心并确保您理解以上代码(它创建了一个继承自HashMap的新类)。因此,您应该在此处阅读更多信息:http://www.c2.com/cgi/wiki?DoubleBraceInitialization,或仅使用Guava:
Map<String, Integer> left = ImmutableMap.of("a", 1, "b", 2, "c", 3);
ImmutableMap.of最多可用于5个条目。否则,使用builder:source。
我们使用一个简单的实用程序类以流畅的方式初始化Maps:
Map<String, String> map = MapInit
.init("key1", "value1")
.put("key2", "value2")
.put("key3", "value3")
.getMap();
实用程序类不受键和值的类型、条目的数量以及生成的Map的类型的限制。
实用程序类如下所示:
public class MapInit<K, V, T extends Map<K, V>> {
private final T map;
private MapInit(final T map) {
this.map = map;
}
public T getMap() {
return this.map;
}
public static <K, V> MapInit<K, V, HashMap<K, V>> init(final K key, final V value) {
return init(HashMap::new, key, value);
}
public static <K, V, T extends Map<K, V>> MapInit<K, V, T> init(final Supplier<T> mapSupplier, final K key, final V value) {
return new MapInit<>(mapSupplier.get()) //
.put(key, value);
}
public MapInit<K, V, T> put(final K key, final V value) {
this.map.put(key, value);
return this;
}
}
不幸的是,如果键和值的类型不同,则使用varargs不是很合理,因为您必须使用Object。。。并且完全失去类型安全性。如果你总是想创建一个Map<String,String>,当然可以创建一个toMap(String…args),但不是很漂亮,因为它很容易混淆键和值,奇数个参数是无效的。
您可以创建HashMap的子类,该子类具有可链接的方法,如
public class ChainableMap<K, V> extends HashMap<K, V> {
public ChainableMap<K, V> set(K k, V v) {
put(k, v);
return this;
}
}
并像使用新的ChainableMap<String,Object>().set(“a”,1).set“b”,“foo”)一样使用它
另一种方法是使用通用生成器模式:
public class MapBuilder<K, V> {
private Map<K, V> mMap = new HashMap<>();
public MapBuilder<K, V> put(K k, V v) {
mMap.put(k, v);
return this;
}
public Map<K, V> build() {
return mMap;
}
}
并像新的MapBuilder<String,Object>().put(“a”,1).pput(“b”,“foo”).build()那样使用它;
然而,我经常使用的解决方案使用varargs和Pair类:
public class Maps {
public static <K, V> Map<K, V> of(Pair<K, V>... pairs) {
Map<K, V> = new HashMap<>();
for (Pair<K, V> pair : pairs) {
map.put(pair.first, pair.second);
}
return map;
}
}
Map<String,Object>Map=Maps.of(Pair.create(“a”,1),Pair.create(“b”,“foo”);
Pair.create()的冗长让我有点困扰,但这很好。如果您不介意静态导入,当然可以创建一个助手:
public <K, V> Pair<K, V> p(K k, V v) {
return Pair.create(k, v);
}
Map<String,Object>Map=Map.of(p(“a”,1),p(“b”,“foo”);
(人们可以想象使用Map.Entry来代替Pair,但由于它是一个接口,所以它需要一个实现类和/或一个助手工厂方法。它也不是不可变的,并且包含对该任务不有用的其他逻辑。)