什么是…在这个React(使用JSX)代码中做什么,它被称为什么?

<Modal {...this.props} title='Modal heading' animation={false}>

当前回答

在ECMAScript 6 (ES6)中引入的展开运算符(三重运算符)。ECMAScript (ES6)是JavaScript的包装器。

props中的展开运算符可枚举属性。

这一点。道具= { 名字:“丹”, 姓:“阿布拉莫夫”, 城市:纽约, :“美国” } <模态{…这个。props} title='Modal heading' animation={false}>

{……。props} = {firstName: 'Dan', 姓:“阿布拉莫夫”, 城市:纽约, 国家:“美国”}

但是主特征展开运算符用于引用类型。

例如,

let person= {
    name: 'Alex',
    age: 35
}
person1 = person;

person1.name = "Raheel";

console.log( person.name); // Output: Raheel

这称为引用类型。一个对象影响其他对象,因为它们在内存中是可共享的。如果你正在获得一个值,独立意味着扩展内存,两者都使用扩展操作符。

 let person= {
        name: 'Alex',
        age: 35
    }
person2 = {...person};

person2.name = "Shahzad";

console.log(person.name); // Output: Alex

其他回答

这是ES6的一个特性,在React中也使用了这个特性。请看下面的例子:

function Sum(x, y, z) {
   return x + y + z;
}
console.log(Sum(1, 2, 3)); // 6

如果我们最多有三个参数,这种方式很好。但是,如果我们需要添加,例如,110个参数。我们是否应该定义它们并逐个添加它们?

当然,有一种更简单的方法,叫做扩散。 而不是传递所有这些参数,你写:

function (...numbers){} 

我们不知道有多少参数,但我们知道有很多。

基于ES6,我们可以重写上面的函数如下所示,并使用它们之间的扩展和映射,使其变得简单如一块蛋糕:

let Sum = (...numbers) => {
    return numbers.reduce((prev, current) => prev + current);
}
console.log(Sum(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)); // 45

三点……表示展开运算符或休息参数。

它允许数组表达式或字符串或任何可以迭代的东西在函数调用的参数为零或多个,或数组的元素为预期的地方展开。

合并两个数组

Var arr1 = [1,2,3]; Var arr2 = [4,5,6]; Arr1 =[…arr1……arr2); console.log (arr1);//[1,2,3,4,5,6]

复制数组:

Var arr = [1,2,3]; Var arr2 =[…arr]; console.log (arr);//[1,2,3]

注意:扩展语法在复制对象时有效地深入一层 数组中。因此,它可能不适合复制多维 数组,如下例所示(与 Object.assign()和spread语法)。

将一个数组的值添加到另一个数组的特定索引处。

Var arr1 = [4,5] Var arr2 =[1,2,3,…]arr1, 6] console.log (arr2);// [1,2,3,4,5,6]

使用new调用构造函数时:

var dateFields = [1970, 0,1];// 1 1970年1月 var d = new Date(…dateFields); console.log (d);

在对象字面量中展开:

var obj1 = {foo: 'bar', x: 42}; var obj2 = {foo: 'ba ', y: 13}; var clonedObj ={…obj1}; console.log (clonedObj);// {foo: "bar", x: 42} var mergedObj ={…}obj1, ...obj2}; console.log (mergedObj);// {foo: "baz", x: 42, y: 13}

注意obj1的foo属性已经被obj2的foo属性所覆盖。

作为一种rest形参语法,它允许我们将无限数量的实参表示为数组:

函数sum(…theArgs) { theArgs返回。Reduce ((previous, current) => { 返回先前+当前; }); } Console.log (sum(1,2,3));/ / 6 Console.log (sum(1,2,3,4));/ / 10

注意:spread语法(除了spread属性的情况)只能应用于可迭代对象:

所以下面的语句会抛出一个错误:

var obj = {'key1': 'value1'}; var 数组 = [...卷];类型错误:obj 不可迭代

Reference1

Reference2

它只是在JSX中以不同的方式为您定义道具!

它使用…ES6中的数组和对象操作符(对象1还不完全支持),所以基本上如果你已经定义了你的props,你可以通过这种方式将它传递给你的元素。

所以在你的例子中,代码应该是这样的:

function yourA() {
  const props = {name='Alireza', age='35'};
  <Modal {...props} title='Modal heading' animation={false} />
}

因此,您定义的道具现在分开了,并可以在必要时重用。

它等于:

function yourA() {
  <Modal name='Alireza' age='35' title='Modal heading' animation={false} />
}

以下是React团队对JSX中扩展操作符的引用:

JSX传播属性 如果您知道要放在组件上的所有属性 提前使用JSX是很容易的:

var component = <Component foo={x} bar={y} />;

如果你不知道你想要设置哪些属性,你可能会想稍后将它们添加到对象上:

var component = <Component />;
component.props.foo = x; // bad
component.props.bar = y; // also bad

这是一个反模式,因为这意味着我们不能帮你检查 正确的propTypes直到很久以后。这意味着你的propTypes 错误将以一个神秘的堆栈跟踪结束。 这些道具应该被认为是不可变的。改变道具对象 其他地方可能会导致意想不到的后果,所以理想情况下会是这样 在这一点上是一个冻结的物体。 现在你可以使用JSX的一个新特性,叫做扩展属性:

var props = {};
    props.foo = x;
    props.bar = y;
    var component = <Component {...props} />;

对象的属性被复制到 组件的道具。 您可以多次使用该属性,也可以将其与其他属性组合使用。 规范顺序很重要。稍后的属性覆盖 之前的。

var props = { foo: 'default' };
var component = <Component {...props} foo={'override'} />;
console.log(component.props.foo); // 'override'

奇怪的是什么…符号?…操作符(或展开操作符)在ES6中已经支持数组。也有 对象Rest和扩展属性的ECMAScript提案。我们 利用这些支持并有序地开发标准 在JSX中提供更清晰的语法。

... 被称为扩展属性,顾名思义,它允许表达式展开。

var parts = ['two', 'three'];
var numbers = ['one', ...parts, 'four', 'five']; // ["one", "two", "three", "four", "five"]

在这种情况下(我要化简它)

// Just assume we have an object like this:
var person= {
    name: 'Alex',
    age: 35 
}

这样的:

<Modal {...person} title='Modal heading' animation={false} />

等于

<Modal name={person.name} age={person.age} title='Modal heading' animation={false} />

简而言之,我们可以说这是一条简洁的捷径。

在React应用程序中传递道具是常见的做法。这样我们就可以将状态更改应用到子组件上,而不管它是纯的还是不纯的(无状态的还是有状态的)。在传递道具时,有时最好的方法是传递单个属性或整个属性对象。由于ES6中对数组的支持,我们得到了“…”符号,现在我们能够实现将整个对象传递给子对象。

将道具传递给子对象的典型过程如下所示:

var component = <Component foo={x} bar={y} />;

当道具数量很少时可以使用这种方法,但当道具数量过多时就无法管理了。当您不知道子组件中所需的属性,而典型的JavaScript方法是简单地设置这些属性并稍后绑定到对象时,此方法就会出现问题。这会导致propType检查和神秘堆栈跟踪错误的问题,这些问题没有帮助,并导致调试延迟。下面是这种做法的一个例子,以及不应该做的事情:

var component = <Component />;
component.props.foo = x; // bad
component.props.bar = y;

这样做可以达到同样的结果,但会取得更适当的成功:

var props = {};
props.foo = x;
props.bar = y;
var component = Component(props); // Where did my JSX go?

但不使用JSX spread或JSX,所以要将其循环回方程中,我们现在可以这样做:

var props = {};
props.foo = x;
props.bar = y;
var component = <Component {...props} />;

包含在“…props"是foo: x, bar: y.这可以与其他属性结合起来覆盖"…使用这种语法:

var props = { foo: 'default' };
var component = <Component {...props} foo={'override'} />;
console.log(component.props.foo); // 'override'

此外,我们还可以将其他属性对象复制到其他对象上,或者按以下方式组合它们:

var oldObj = { foo: 'hello', bar: 'world' };
var newObj = { ...oldObj, foo: 'hi' };
console.log(newObj.foo); // 'hi';
console.log(newObj.bar); // 'world';

或者像这样合并两个不同的对象(这还没有在所有react版本中使用):

var ab = { ...a, ...b }; // merge(a, b)

根据Facebook的react/docs网站,另一种解释是:

如果您已经将“props”作为对象,并且希望在JSX中传递它,则可以使用“…”作为SPREAD操作符来传递整个props对象。下面两个例子是等价的:

function App1() {
  return <Greeting firstName="Ben" lastName="Hector" />;
}



function App2() {
  const props = {firstName: 'Ben', lastName: 'Hector'};
  return <Greeting {...props} />;
}

在构建泛型容器时,扩展属性可能很有用。然而,它们也会使代码变得混乱,因为很容易将许多不相关的道具传递给不关心它们的组件。应该谨慎使用此语法。