什么是…在这个React(使用JSX)代码中做什么,它被称为什么?

<Modal {...this.props} title='Modal heading' animation={false}>

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在ECMAScript 6 (ES6)中引入的展开运算符(三重运算符)。ECMAScript (ES6)是JavaScript的包装器。

props中的展开运算符可枚举属性。

这一点。道具= { 名字:“丹”, 姓:“阿布拉莫夫”, 城市:纽约, :“美国” } <模态{…这个。props} title='Modal heading' animation={false}>

{……。props} = {firstName: 'Dan', 姓:“阿布拉莫夫”, 城市:纽约, 国家:“美国”}

但是主特征展开运算符用于引用类型。

例如,

let person= {
    name: 'Alex',
    age: 35
}
person1 = person;

person1.name = "Raheel";

console.log( person.name); // Output: Raheel

这称为引用类型。一个对象影响其他对象,因为它们在内存中是可共享的。如果你正在获得一个值,独立意味着扩展内存,两者都使用扩展操作符。

 let person= {
        name: 'Alex',
        age: 35
    }
person2 = {...person};

person2.name = "Shahzad";

console.log(person.name); // Output: Alex

其他回答

Spread操作符允许您将可迭代对象(如对象、字符串或数组)展开为其元素,而Rest操作符则相反,将一组元素缩减为一个数组。

在ECMAScript 6 (ES6)中引入的展开运算符(三重运算符)。ECMAScript (ES6)是JavaScript的包装器。

props中的展开运算符可枚举属性。

这一点。道具= { 名字:“丹”, 姓:“阿布拉莫夫”, 城市:纽约, :“美国” } <模态{…这个。props} title='Modal heading' animation={false}>

{……。props} = {firstName: 'Dan', 姓:“阿布拉莫夫”, 城市:纽约, 国家:“美国”}

但是主特征展开运算符用于引用类型。

例如,

let person= {
    name: 'Alex',
    age: 35
}
person1 = person;

person1.name = "Raheel";

console.log( person.name); // Output: Raheel

这称为引用类型。一个对象影响其他对象,因为它们在内存中是可共享的。如果你正在获得一个值,独立意味着扩展内存,两者都使用扩展操作符。

 let person= {
        name: 'Alex',
        age: 35
    }
person2 = {...person};

person2.name = "Shahzad";

console.log(person.name); // Output: Alex

这些被称为价差。顾名思义,它的意思是把它的值放到那些数组或对象中。

如:

let a = [1, 2, 3];
let b = [...a, 4, 5, 6];
console.log(b);
> [1, 2, 3, 4, 5, 6]

它只是在JSX中以不同的方式为您定义道具!

它使用…ES6中的数组和对象操作符(对象1还不完全支持),所以基本上如果你已经定义了你的props,你可以通过这种方式将它传递给你的元素。

所以在你的例子中,代码应该是这样的:

function yourA() {
  const props = {name='Alireza', age='35'};
  <Modal {...props} title='Modal heading' animation={false} />
}

因此,您定义的道具现在分开了,并可以在必要时重用。

它等于:

function yourA() {
  <Modal name='Alireza' age='35' title='Modal heading' animation={false} />
}

以下是React团队对JSX中扩展操作符的引用:

JSX传播属性 如果您知道要放在组件上的所有属性 提前使用JSX是很容易的:

var component = <Component foo={x} bar={y} />;

如果你不知道你想要设置哪些属性,你可能会想稍后将它们添加到对象上:

var component = <Component />;
component.props.foo = x; // bad
component.props.bar = y; // also bad

这是一个反模式,因为这意味着我们不能帮你检查 正确的propTypes直到很久以后。这意味着你的propTypes 错误将以一个神秘的堆栈跟踪结束。 这些道具应该被认为是不可变的。改变道具对象 其他地方可能会导致意想不到的后果,所以理想情况下会是这样 在这一点上是一个冻结的物体。 现在你可以使用JSX的一个新特性,叫做扩展属性:

var props = {};
    props.foo = x;
    props.bar = y;
    var component = <Component {...props} />;

对象的属性被复制到 组件的道具。 您可以多次使用该属性,也可以将其与其他属性组合使用。 规范顺序很重要。稍后的属性覆盖 之前的。

var props = { foo: 'default' };
var component = <Component {...props} foo={'override'} />;
console.log(component.props.foo); // 'override'

奇怪的是什么…符号?…操作符(或展开操作符)在ES6中已经支持数组。也有 对象Rest和扩展属性的ECMAScript提案。我们 利用这些支持并有序地开发标准 在JSX中提供更清晰的语法。

JavaScript中的三个点是展开/休息操作符。

传播算子

扩展语法允许在需要多个参数的地方展开表达式。

myFunction(...iterableObj);

[...iterableObj, 4, 5, 6]

[...Array(10)]

其他参数

rest形参语法用于参数数量可变的函数。

function(a, b, ...theArgs) {
  // ...
}

数组的展开/休息操作符是在ES6中引入的。有一个关于对象扩展/休息属性的状态2提案。

TypeScript还支持扩展语法,并可以将其转换为较旧版本的ECMAScript,但存在一些小问题。