什么是…在这个React(使用JSX)代码中做什么,它被称为什么?
<Modal {...this.props} title='Modal heading' animation={false}>
什么是…在这个React(使用JSX)代码中做什么,它被称为什么?
<Modal {...this.props} title='Modal heading' animation={false}>
当前回答
在React应用程序中传递道具是常见的做法。这样我们就可以将状态更改应用到子组件上,而不管它是纯的还是不纯的(无状态的还是有状态的)。在传递道具时,有时最好的方法是传递单个属性或整个属性对象。由于ES6中对数组的支持,我们得到了“…”符号,现在我们能够实现将整个对象传递给子对象。
将道具传递给子对象的典型过程如下所示:
var component = <Component foo={x} bar={y} />;
当道具数量很少时可以使用这种方法,但当道具数量过多时就无法管理了。当您不知道子组件中所需的属性,而典型的JavaScript方法是简单地设置这些属性并稍后绑定到对象时,此方法就会出现问题。这会导致propType检查和神秘堆栈跟踪错误的问题,这些问题没有帮助,并导致调试延迟。下面是这种做法的一个例子,以及不应该做的事情:
var component = <Component />;
component.props.foo = x; // bad
component.props.bar = y;
这样做可以达到同样的结果,但会取得更适当的成功:
var props = {};
props.foo = x;
props.bar = y;
var component = Component(props); // Where did my JSX go?
但不使用JSX spread或JSX,所以要将其循环回方程中,我们现在可以这样做:
var props = {};
props.foo = x;
props.bar = y;
var component = <Component {...props} />;
包含在“…props"是foo: x, bar: y.这可以与其他属性结合起来覆盖"…使用这种语法:
var props = { foo: 'default' };
var component = <Component {...props} foo={'override'} />;
console.log(component.props.foo); // 'override'
此外,我们还可以将其他属性对象复制到其他对象上,或者按以下方式组合它们:
var oldObj = { foo: 'hello', bar: 'world' };
var newObj = { ...oldObj, foo: 'hi' };
console.log(newObj.foo); // 'hi';
console.log(newObj.bar); // 'world';
或者像这样合并两个不同的对象(这还没有在所有react版本中使用):
var ab = { ...a, ...b }; // merge(a, b)
根据Facebook的react/docs网站,另一种解释是:
如果您已经将“props”作为对象,并且希望在JSX中传递它,则可以使用“…”作为SPREAD操作符来传递整个props对象。下面两个例子是等价的:
function App1() {
return <Greeting firstName="Ben" lastName="Hector" />;
}
function App2() {
const props = {firstName: 'Ben', lastName: 'Hector'};
return <Greeting {...props} />;
}
在构建泛型容器时,扩展属性可能很有用。然而,它们也会使代码变得混乱,因为很容易将许多不相关的道具传递给不关心它们的组件。应该谨慎使用此语法。
其他回答
它被称为JavaScript中的扩展语法。
它在JavaScript中用于解构数组或对象。
例子:
const objA = { a: 1, b: 2, c: 3 }
const objB = { ...objA, d: 1 }
/* Result of objB will be { a: 1, b: 2, c: 3, d: 1 } */
console.log(objB)
const objC = { ....objA, a: 3 }
/* result of objC will be { a: 3, b: 2, c: 3, d: 1 } */
console.log(objC)
你可以用JavaScript中的Object.assign()函数得到相同的结果。
参考:扩展语法
对于那些来自Python世界的人来说,JSX扩展属性相当于 解包参数列表(Python **-操作符)。
我知道这是一个JSX问题,但使用类比有时有助于更快地得到答案。
JavaScript中的三个点是展开/休息操作符。
传播算子
扩展语法允许在需要多个参数的地方展开表达式。
myFunction(...iterableObj);
[...iterableObj, 4, 5, 6]
[...Array(10)]
其他参数
rest形参语法用于参数数量可变的函数。
function(a, b, ...theArgs) {
// ...
}
数组的展开/休息操作符是在ES6中引入的。有一个关于对象扩展/休息属性的状态2提案。
TypeScript还支持扩展语法,并可以将其转换为较旧版本的ECMAScript,但存在一些小问题。
扩展语法允许像数组和对象这样的数据结构进行解构 它们可以从中提取一个值,也可以为它们添加一个值。 如 Const obj={name:"ram",age:10 从上面的例子中,我们可以说我们解构了obj并从该对象中提取了name。 同样的, const newObj ={……obj,地址:“尼泊尔”} 从这个例子中,我们向该对象添加了一个新属性。 在数组的情况下也是类似的。
三个点代表ES6中的展开运算符。它允许我们在JavaScript中做很多事情:
连接数组 var shooterGames =['使命召唤','孤岛惊魂','生化危机']; var racingGames =['极品飞车',' gt赛车','Burnout']; Var游戏=[…]shooterGames……玩赛车); console.log(games) //['使命召唤','孤岛惊魂','生化危机','极品飞车',' gt赛车','Burnout'] 析构数组 var shooterGames =['使命召唤','孤岛惊魂','生化危机']; Var[首先,…剩余]= shooterGames; console.log(第一);//使命召唤 console.log(剩余的);//[《孤岛惊魂》、《生化危机》] 组合两个对象 var myCrush = { 名字:“萨琳娜”, middlename:“玛丽” }; Var lastname = '我的姓'; var myWife = { ……myCrush, 姓 } console.log (myWife);// {firstname: 'Selena', // midlename: 'Marie', // lastname: '我的姓'}
这三个点还有另一个用途,就是所谓的Rest参数,它可以将一个函数的所有参数作为一个数组。
作为数组的函数参数 函数fun1(…参数){ }