什么是…在这个React(使用JSX)代码中做什么,它被称为什么?
<Modal {...this.props} title='Modal heading' animation={false}>
什么是…在这个React(使用JSX)代码中做什么,它被称为什么?
<Modal {...this.props} title='Modal heading' animation={false}>
当前回答
那三个点…不是React术语。这些是JavaScript ES6扩展操作符。这有助于在不影响原始数组的情况下创建一个新数组来执行深度复制。这也可以用于对象。
const arr1 = [1, 2, 3, 4, 5]
const arr2 = arr1 // [1, 2, 3, 4, 5]
/*
This is an example of a shallow copy.
Where the value of arr1 is copied to arr2
But now if you apply any method to
arr2 will affect the arr1 also.
*/
/*
This is an example of a deep copy.
Here the values of arr1 get copied but they
both are disconnected. Meaning if you
apply any method to arr3 it will not
affect the arr1.
*/
const arr3 = [...arr1] // [1, 2, 3, 4, 5]
其他回答
JavaScript中的三个点是展开/休息操作符。
传播算子
扩展语法允许在需要多个参数的地方展开表达式。
myFunction(...iterableObj);
[...iterableObj, 4, 5, 6]
[...Array(10)]
其他参数
rest形参语法用于参数数量可变的函数。
function(a, b, ...theArgs) {
// ...
}
数组的展开/休息操作符是在ES6中引入的。有一个关于对象扩展/休息属性的状态2提案。
TypeScript还支持扩展语法,并可以将其转换为较旧版本的ECMAScript,但存在一些小问题。
这就是属性展开符号。它是在ES2018年添加的(扩展数组/可迭代对象是更早的ES2015年),但它在React项目中已经通过编译(作为“JSX扩展属性”,尽管你也可以在其他地方做,而不仅仅是属性)得到了很长时间的支持。
{……。props}将props中的“自己的”可枚举属性展开为您正在创建的Modal元素上的离散属性。例如,如果这个。道具包含a: 1和b: 2
<Modal {...this.props} title='Modal heading' animation={false}>
会和
<Modal a={this.props.a} b={this.props.b} title='Modal heading' animation={false}>
但它是动态的,所以道具中任何“自己的”属性都包括在内。
由于儿童是道具中“自己”的属性,传播将包括它。如果这个出现的组件有子元素,它们会被传递给Modal。在开始标记和结束标记之间放置子元素只是语法上的“糖”——好的那种——用于在开始标记中放置子属性。例子:
实例扩展React。组件{ 呈现(){ const {className, children} = this.props; 回报( < div className = {className} > {孩子} < / div > ); } } ReactDOM.render ( [ > <例子className =“第一” <span>第一个子元素</span> < / >示例, <示例className="second" children={<span> second中的子</span>} /> ), . getelementbyid(“根”) ); 当代{ 颜色:绿色; } 接着{ 颜色:蓝色; } < div id = "根" > < / div > < script src = " https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/16.6.3/umd/react.production.min.js " > < /脚本> < script src = " https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/16.6.3/umd/react-dom.production.min.js " > < /脚本>
扩展表示法不仅在这个用例中很方便,而且在创建一个具有现有对象的大部分(或全部)属性的新对象时也很方便——当你更新状态时经常会出现这种情况,因为你不能直接修改状态:
this.setState(prevState => {
return {foo: {...prevState.foo, a: "updated"}};
});
这将this.state.foo替换为一个新对象,该对象具有与foo相同的所有属性,除了a属性,它变成了“updated”:
Const obj = { foo: { 答:1, b: 2 c: 3 } }; console.log(“原始”,obj.foo); //创建一个新对象并将其赋值给' obj.foo ' obj。Foo ={…Foo, a: "updated"}; obj.foo console.log(“更新”); .as-console-wrapper { Max-height: 100%重要; }
这些被称为价差。顾名思义,它的意思是把它的值放到那些数组或对象中。
如:
let a = [1, 2, 3];
let b = [...a, 4, 5, 6];
console.log(b);
> [1, 2, 3, 4, 5, 6]
…(展开运算符)用于React to:
提供一种简洁的方式将道具从父组件传递给子组件。例如,给定父组件中的这些道具,
this.props = {
username: "danM",
email: "dan@mail.com"
}
它们可以通过以下方式传递给孩子,
<ChildComponent {...this.props} />
哪个和这个相似
<ChildComponent username={this.props.username} email={this.props.email} />
但要干净得多。
三个点代表ES6中的展开运算符。它允许我们在JavaScript中做很多事情:
连接数组 var shooterGames =['使命召唤','孤岛惊魂','生化危机']; var racingGames =['极品飞车',' gt赛车','Burnout']; Var游戏=[…]shooterGames……玩赛车); console.log(games) //['使命召唤','孤岛惊魂','生化危机','极品飞车',' gt赛车','Burnout'] 析构数组 var shooterGames =['使命召唤','孤岛惊魂','生化危机']; Var[首先,…剩余]= shooterGames; console.log(第一);//使命召唤 console.log(剩余的);//[《孤岛惊魂》、《生化危机》] 组合两个对象 var myCrush = { 名字:“萨琳娜”, middlename:“玛丽” }; Var lastname = '我的姓'; var myWife = { ……myCrush, 姓 } console.log (myWife);// {firstname: 'Selena', // midlename: 'Marie', // lastname: '我的姓'}
这三个点还有另一个用途,就是所谓的Rest参数,它可以将一个函数的所有参数作为一个数组。
作为数组的函数参数 函数fun1(…参数){ }