我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?
同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?
我们中的一些人只是在UI设计的软方面遇到了困难(尤其是我自己)。“后端编码器”注定只设计业务逻辑和数据层吗?我们是否可以做些什么来重新训练我们的大脑,使其更有效地设计出令人愉悦和有用的演示层?
同事们给我推荐了《网站设计》、《不要让我思考》、《为什么软件很糟糕》等几本书,但我想知道其他人在这方面做了什么来弥补他们的不足?
当前回答
开发者不一定擅长UI设计,就像他们不一定擅长编织一样;这很难,需要练习,让别人先教你怎么做也无妨。
大多数开发人员(包括我)开始“设计”ui,因为这是编写软件的必要部分。除非一个开发人员努力去精通它,否则他/她是不会精通的。
其他回答
用户自上而下地思考,而程序员在开始创建UI时通常是自下而上地思考。
我们(程序员)正在努力地思考如何创建一个数据模型来完成这项工作,并保存所需的数据等等。我们创建UI来整齐地映射到底层模型。以至于我们经常忘记观察我们的用户如何处理相同的任务,而没有进入他们的流程和思维方式。
我们很自然地期望系统的用户以与我们相同的方式思考问题,我们如何存储和处理他们的数据,因此也理解UI期望如何工作。
这通常与他们对任务的看法(和期望)不匹配。
如何解决?我认为一种方法是在向(潜在的)用户展示任何东西之前,实际地询问他们期望程序如何工作。永远不要给他们任何关于我们将如何实现某个功能的提示。与他们一起在纸上创建UI原型,让他们告诉你他们的期望和需求。不要认为任何事情都是理所当然的。
掌机的设计更加自上而下:
在开始开发之前 飞行员,据说是霍金斯带的 一块木头,大小 潜在的飞行员,在他口袋里 的一周。(摘自本文)
他会在木头上模拟要做什么,而不会考虑如何将其实现为代码。每次有了新想法,他就在那块木头上“试试”。
当然,你需要一些指导方针来处理你想到的一些想法,也许不是所有的想法都需要解决,即使我们技术上可以……
请参见要点1(消除选项)和要点3(承诺不足,兑现过多)。
因为他们通常不是UI设计师。这是一种不同的技能。这是它。
我知道,当我制作出一个糟糕的UI时,几乎总是因为我过于专注于它的特定部分。
在开发和测试一个特定功能的过程中,我几乎总是会多次使用它。
在我检查了十几次之后,我就处于这样一种心态:我确切地知道我要做什么,也确切地知道我需要做什么才能让程序按我想要的做。我也和观看这个特定的作品功能本身,一遍又一遍,直到它“完成”。当我在测试时,我会快速浏览应用程序/菜单/工作流/其他内容。
用户的情况完全不同。他们没有把软件的这一部分看作一个独立的“块”。他们并不总是经常这样做,当他们经常这样做的时候,他们肯定不会经常独自做。他们不会像开发人员那样“跳过”过程的其余部分,只专注于这一部分。
重要的是试着看UI,然后思考“我应该用它做什么?”如果不清楚,说明你做错了。我们所处的情况是,我们知道软件需要什么输入,我们只是想办法获得这些输入。用户所处的情况是他们想要某种结果,他们想知道他们必须做什么才能得到这个结果。
说程序在UI设计方面很糟糕是没有抓住重点。问题的关键在于,大多数开发人员所接受的正式培训深入了技术。人机交互不是一个简单的话题。这不是我可以通过提供简单的一行语句让您意识到“哦,如果我使用x而不是y,用户将更有效地使用这个应用程序”来“思想融合”的东西。
这是因为你忽略了UI设计的一部分。人类的大脑。为了理解如何设计UI,你必须理解人的思想如何与机器交互。我在明尼苏达大学上过一门关于这个话题的很棒的课程,是一位心理学教授教的。它被命名为“人机交互”。这描述了UI设计如此复杂的许多原因。
因为心理学是基于相关性而不是因果关系,你永远无法证明UI设计方法总是适用于任何给定的情况。你可以认为许多用户会发现某个特定的UI设计很吸引人或高效,但你不能证明它总是具有普遍性。
此外,UI设计中有两个部分似乎被许多人忽略了,那就是美学吸引力和功能工作流。如果你追求100%的美感,人们肯定会买你的产品。但我非常怀疑美学能否减少用户的挫败感。
有几本关于这个主题的好书和课程可供选择(如Bill Buxton的《素描用户体验》和Edwin Hutchins的《野外认知》)。许多大学都开设了人机交互的研究生课程。
这个问题的总体答案在于如何教授个人计算机科学。这一切都是基于数学和逻辑,而不是基于用户体验。要做到这一点,你需要的不仅仅是一个普通的4年计算机科学学位(除非你的4年计算机科学学位副修心理学,并强调人机交互)。
程序员通常不擅长UI设计。有些设计师专门从事可用性和UI设计,当涉及到开发商业软件/网站/娱乐等时,他们应该受到尊重。
大多数程序员所面临的问题是,他们无法超越自己的鼻子,意识到什么能让事情更容易理解和消化。
最好的UI设计原则之一是始终将界面设计为简单且易于目标用户访问。
一个简单的例子就是电梯。一般来说,你按下按钮来打开/关闭门,以及穿越建筑物的楼层。你能想象如果你有旋钮和开关,你必须从一楼到二楼吗?如果你必须向后滑动一个面板来访问三个按键开关,你必须以特定的顺序转动三个彩色按键才能到达特定的楼层,那会怎么样呢?
你很快就会发现一个糟糕的界面是多么的困难,而一个好的界面是多么的简单和可用。