最近,我在一次采访中被问到一个问题:进程和线程有什么区别?真的,我不知道答案。我想了一会儿,给出了一个非常奇怪的答案。
线程共享相同的内存,而进程不共享。回答完这个问题后,面试官对我邪恶地笑了笑,然后接连问了我几个问题:
问:你知道节目分成哪些部分吗?
我的答案是:是的(认为这很简单)堆栈,数据,代码,堆
问:那么,告诉我:线程共享哪些片段?
我无法回答这个问题,最后只能把它们都说了出来。
请问,谁能就进程和线程之间的区别给出正确的、令人印象深刻的答案?
最近,我在一次采访中被问到一个问题:进程和线程有什么区别?真的,我不知道答案。我想了一会儿,给出了一个非常奇怪的答案。
线程共享相同的内存,而进程不共享。回答完这个问题后,面试官对我邪恶地笑了笑,然后接连问了我几个问题:
问:你知道节目分成哪些部分吗?
我的答案是:是的(认为这很简单)堆栈,数据,代码,堆
问:那么,告诉我:线程共享哪些片段?
我无法回答这个问题,最后只能把它们都说了出来。
请问,谁能就进程和线程之间的区别给出正确的、令人印象深刻的答案?
当前回答
线程共享堆(有一个关于线程特定堆的研究),但当前的实现共享堆。(当然还有代码)
其他回答
In an x86 framework, one can divide as many segments (up to 2^16-1). The ASM directives SEGMENT/ENDS allows this, and the operators SEG and OFFSET allows initialization of segment registers. CS:IP are usually initialized by the loader, but for DS, ES, SS the application is responsible with initialization. Many environments allow the so-called "simplified segment definitions" like .code, .data, .bss, .stack etc. and, depending also on the "memory model" (small, large, compact etc.) the loader initializes segment registers accordingly. Usually .data, .bss, .stack and other usual segments (I haven't done this since 20 years so I don't remember all) are grouped in one single group - that is why usually DS, ES and SS points to teh same area, but this is only to simplify things.
一般来说,所有段寄存器在运行时都可以有不同的值。 所以,面试的问题是正确的:CODE、DATA和STACK中的哪一个在线程之间共享。堆管理是另一回事——它只是对操作系统的一系列调用。但是如果你根本没有操作系统,比如在嵌入式系统中,你还能在你的代码中新建/删除吗?
我给年轻人的建议是——读一些好的汇编编程书。似乎大学的课程在这方面相当贫乏。
告诉面试官这完全取决于操作系统的实现。
以Windows x86为例。只有两个段[1],代码和数据。它们都被映射到整个2GB(线性,用户)地址空间。基础= 0,限制= 2 gb。他们本来可以做一个,但x86不允许一个段同时读/写和执行。所以他们做了两个,并设置CS指向代码描述符,其余(DS, ES, SS等)指向另一个[2]。但两者都指向同样的东西!
面试你的人做了一个隐藏的假设,他/她没有说出来,这是一个愚蠢的伎俩。
所以关于
问:告诉我是哪个线段 分享吗?
细分市场与问题无关,至少在Windows上是这样。线程共享整个地址空间。只有一个堆栈段SS,它指向DS ES CS做的完全一样的东西[2]。比如整个用户空间。0-2GB。当然,这并不意味着线程只有一个堆栈。当然,每个都有自己的堆栈,但x86段并不用于此目的。
也许*nix做一些不同的事情。谁知道呢。这个问题的前提被打破了。
至少对于用户空间是这样的。 从ntsd记事本:cs=001b ss=0023 ds=0023 es=0023
您说得很对,但是线程共享除堆栈之外的所有段。线程有独立的调用堆栈,但是其他线程堆栈中的内存仍然是可访问的,理论上你可以在其他线程的本地堆栈框架中保存内存指针(尽管你可能应该找到一个更好的地方来放置内存!)。
通常,线程被称为轻量级进程。如果我们把内存分成三个部分,那么它将是:代码,数据和堆栈。 每个进程都有自己的代码、数据和堆栈部分,由于这种上下文切换时间有点高。为了减少上下文切换的时间,人们提出了线程的概念,它与其他线程/进程共享数据和代码段,并拥有自己的堆栈段。
线程共享所有内容[1]。整个进程只有一个地址空间。
每个线程都有自己的堆栈和寄存器,但所有线程的堆栈都在共享地址空间中可见。
如果一个线程在它的堆栈上分配了某个对象,并将该地址发送给另一个线程,它们对该对象的访问权是相等的。
实际上,我刚刚注意到一个更广泛的问题:我认为你混淆了segment这个词的两种用法。
可执行文件(如ELF)的文件格式有不同的部分,可以称为段,包含编译的代码(文本)、初始化的数据、链接器符号、调试信息等。这里没有堆段或堆栈段,因为它们是仅运行时结构。
这些二进制文件段可以分别映射到进程地址空间,具有不同的权限(例如,对于代码/文本,只读可执行;对于初始化的数据,写时复制不可执行)。
根据约定(由语言运行库强制执行),这个地址空间的区域用于不同的目的,如堆分配和线程堆栈。不过,这些都只是内存,并且可能没有分段,除非您在虚拟8086模式下运行。每个线程的堆栈是在线程创建时分配的内存块,当前堆栈顶部地址存储在堆栈指针寄存器中,每个线程保留自己的堆栈指针和其他寄存器。
好的,我知道:信号掩码,TSS/TSD等。地址空间,包括它所有映射的程序段,仍然是共享的。