点击容器触发onTap()处理程序,但不会显示任何墨水飞溅效果。

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(widget.title),
      ),
      body: new Center(
        child: new InkWell(
          onTap: (){print("tapped");},
          child: new Container(
            width: 100.0,
            height: 100.0,
            color: Colors.orange,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

我试着把InkWell放在容器里,但徒劳。


当前回答

我已经找到了这个解决方法。我认为它可以帮助你:

Material(
      color: Theme.of(context).primaryColor,
      child: InkWell(
        splashColor: Theme.of(context).primaryColorLight,
        child: Container(
          height: 100,
        ),
        onTap: () {},
      ),
    )

颜色被赋予材质小部件。它是小部件的默认颜色。 你可以使用Inkwell的splashColor属性来调整波纹效果的颜色。

其他回答

更好的方法是使用Ink小部件而不是其他小部件。

而不是在容器内定义颜色,你可以在墨水小部件本身中定义它。

下面的代码将工作。

Ink(
  color: Colors.orange,
  child: InkWell(
    child: Container(
      width: 100,
      height: 100,
    ),
    onTap: () {},
  ),
)

不要忘记在InkWell中添加onTap:(){},否则它会 也没有显示出涟漪效应。

如果你想在任何小部件上产生涟漪效应,只需:

1-用材料和墨水包装小部件。

2-设置颜色小部件从材料。

3-永远不要为你想让它起波纹的小部件设置颜色。

   Material (
   color: const Color(0xcffFF8906),
   child: InkWell(
   ontap:() { },
   child: Container(
   color: Colors.transparent,
   height: 80,
   width: 80,
 )

为了处理连锁反应,你应该使用以下规则:

onTap不应该为空(或空)。 InkWell必须在任何材质小部件中

截图:


使用墨水小部件包装在一个InkWell。

InkWell(
  onTap: () {}, // Handle your onTap 
  child: Ink(
    width: 200,
    height: 200,
    color: Colors.blue,
  ),
)

我遇到了一个类似的问题,将一个Inkwell添加到现有的复杂小部件中,用一个容器包装一个带有颜色的BoxDecoration。通过添加材质和墨水井,墨水井仍然被盒子装饰遮挡,所以我只是让盒子装饰的颜色稍微不透明,这样墨水井就能被看到