我试图将UILabel与在类中创建的IBOutlet链接起来。
我的应用程序崩溃与以下错误。
这是什么意思?
我该怎么解决呢?
***终止应用由于未捕获异常'NSUnknownKeyException',原因:'[<UIViewController 0x6e36ae0> setValue:forUndefinedKey:]:这个类不是键值编码兼容的键XXX。'
我试图将UILabel与在类中创建的IBOutlet链接起来。
我的应用程序崩溃与以下错误。
这是什么意思?
我该怎么解决呢?
***终止应用由于未捕获异常'NSUnknownKeyException',原因:'[<UIViewController 0x6e36ae0> setValue:forUndefinedKey:]:这个类不是键值编码兼容的键XXX。'
当前回答
你的视图控制器可能在xib中有错误的类。
我下载了你的项目。
你得到的错误是
'NSUnknownKeyException',原因:'[<UIViewController 0x3927310> setValue:forUndefinedKey:]:这个类不是键值编码兼容的键字符串。'
这是由主窗口中的第二个视图控制器引起的。xib有一个UIViewController类而不是SecondView。更改到正确的类可以解决这个问题。
顺便说一下,在Objective-C中使用"string"这样的名字是不好的做法。它会引起运行时命名冲突。即使是在一次性练习应用程序中也要避免使用它们。命名冲突很难追踪,你不想浪费时间。
这个错误的另一个可能的原因是:当从一个控制器复制和粘贴元素到另一个控制器时,Xcode以某种方式保留了原始控制器的链接,即使在编辑和重新链接这个元素到新的控制器之后。
造成这个错误的另一个可能原因是:
糟糕的出口。
您在.h文件中删除或重命名了一个出口名称。
在.xib或.storyboard文件的连接检查器中删除它。
还有一个可能的原因
(在我的情况下)扩展带有可绑定属性的UIView,并为这些可绑定属性设置值(即阴影,角半径等),然后从UIView扩展中删除这些属性(出于某种原因),但以下<userDefinedRuntimeAttributes>保留在xml (of foo.storyboard)中:
<userDefinedRuntimeAttributes>
<userDefinedRuntimeAttribute type="color" keyPath="shadowColor">
<color key="value" white="0.0" alpha="1" colorSpace="custom" customColorSpace="genericGamma22GrayColorSpace"/>
</userDefinedRuntimeAttribute>
<userDefinedRuntimeAttribute type="number" keyPath="shadowOpacity">
<real key="value" value="50"/>
</userDefinedRuntimeAttribute>
<userDefinedRuntimeAttribute type="point" keyPath="shadowOffset">
<point key="value" x="5" y="5"/>
</userDefinedRuntimeAttribute>
<userDefinedRuntimeAttribute type="number" keyPath="shadowRadius">
<real key="value" value="16"/>
</userDefinedRuntimeAttribute>
<userDefinedRuntimeAttribute type="number" keyPath="borderWidthValue">
<real key="value" value="0.0"/>
</userDefinedRuntimeAttribute>
</userDefinedRuntimeAttributes>
解决方案:右键单击foo。删除导致问题的</userDefinedRuntimeAttributes
其他回答
我尝试了这篇文章中的每一个选项。唯一为我解决这个问题的是改变我的自定义视图xib文件的名称。
我的自定义视图和xib有相同的名称。重命名xib修复了它。
我收到了完全相同的错误信息,感谢http://www.idev101.com的Kira,我能够解决这个挑战。我是在谷歌搜索了所有这些线索后才找到她的网站的。我现在在这里发布下一个来到StackOverFlow的帖子,并且有同样的挑战,因为那个人最有可能通过谷歌来到这个线程。
我意识到,我错了:
UIViewController *deviceViewController = [[UIViewController alloc] initWithNibName:@"DeviceViewController" bundle:nil];
而不是这样:
DeviceViewController *deviceViewController = [[DeviceViewController alloc] initWithNibName:@"DeviceViewController" bundle:nil];
在哪里
DeviceViewController
我的类名也被称为
DeviceViewController.h
DeviceViewController.m
你必须得
"import DeviceViewController.h"
在您的实现中(。m文件),你想调用例如另一个UIViewController。
如果我只是说明了像我这样的初学者,我绝对不会感到抱歉,因为这与问题并不完全相关,但我已经连续搜索了4个小时(?!?)来寻找这些错误消息的答案。如果我能把这个留给一两个人,那就太好了:)
PS:对于那些对如何继续加载其他UIViewController的代码感兴趣的人:
[self presentViewController:deviceViewController animated:YES completion:nil];
我在一个有两个目标(有自己的MainWindow XIB)的项目中遇到了类似的问题。对我来说,导致这个错误的根本问题是UIViewController类没有包含在第二个项目的资源列表中。例如,界面构建器允许我在主窗口中指定它。Xib,但在运行时系统无法定位类。
例如,cmd-点击有问题的UIViewController类,并仔细检查它是否包含在“Targets”选项卡中。
我得到了同样的错误,当我手动加载一个视图从一个笔尖。结果是我忘记设置视图的所有者。
例如,如果你以以下方式加载一个视图,
let view = Bundle.main.loadNibNamed("MyNibFileName",
owner: nil,
options: nil)?.first as! UIView
然后添加一个IBOutlet, IBOutlet不能被引用,应用程序会因为上面的错误而崩溃。
修复:为视图分配一个所有者。
let view = Bundle.main.loadNibNamed("MyNibFileName",
owner: self,
options: nil)?.first as! UIView
我因为不同的原因遇到了同样的问题:我使用主故事板作为启动屏幕文件。我猜如果你使用一个故事板作为启动屏幕文件,它不应该连接到视图控制器,因为它还没有被加载。