在尝试了合成操作和在画布上绘制图像后,我现在试图删除图像和合成。我怎么做呢?

我需要清除画布重绘其他图像;这可能会持续一段时间,所以我不认为每次都画一个新的矩形是最有效的选择。


当前回答

现在有一个.reset()方法,它不仅会清除画布缓冲区,还会完全重置上下文的所有属性(样式等),重置它的转换矩阵,清除它的当前子路径,清除它的状态堆栈(由save()和restore()控制),并删除所有的剪辑区域。

context.reset();
// now 'context' is clear as new

基本上,它具有与canvas相同的效果。Width += 0,除了它更习惯。

然而,在当前的Chromium实现中,它似乎和canvas一样慢。Width += 0时,它也会生成一个新的缓冲区,而不是简单地清除前一个缓冲区(导致更多的内存垃圾)。另一个警告是,它目前只在铬浏览器中支持。 虽然要填充它,你可以去Chrome的方式

if (!CanvasRenderingContext2D.prototype.reset) {
  CanvasRenderingContext2D.prototype.reset = function() {
    this.canvas.width += 0;
  };
}
if (!OffscreenCanvasRenderingContext2D.prototype.reset) {
  OffscreenCanvasRenderingContext2D.prototype.reset = function() {
    this.canvas.width += 0;
  };
}

其他回答

function clear(context, color)
{
    var tmp = context.fillStyle;
    context.fillStyle = color;
    context.fillRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height);
    context.fillStyle = tmp;
}

一种简单但不太好读的方式是这样写的:

var canvas = document.getElementId('canvas');

// after doing some rendering

canvas.width = canvas.width;  // clear the whole canvas

如果你在画线条,请确保不要忘记:

context.beginPath();

否则这些行就不会被清除。

这是我使用的,不管边界和矩阵变换:

function clearCanvas(canvas) {
  const ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.save();
  ctx.globalCompositeOperation = 'copy';
  ctx.strokeStyle = 'transparent';
  ctx.beginPath();
  ctx.lineTo(0, 0);
  ctx.stroke();
  ctx.restore();
}

基本上,它保存了上下文的当前状态,并以globalCompositeOperation为copy绘制了一个透明像素。然后,恢复以前的上下文状态。

我总是用

ctx.fillStyle = "rgb(255, 255, 255)";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

对于自定义颜色,和

ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

用于使画布透明时清除