我正在寻找最酷的事情,你可以在几行简单的代码。我相信你可以用Haskell用15行写一个Mandelbrot集,但是很难理解。

我的目标是启发学生编程很酷。

我们知道编程很酷,因为你可以创造任何你想象到的东西——它是最终的创意出口。我想激励这些初学者,让他们尽可能多地克服早期学习的困难。

Now, my reasons are selfish. I'm teaching an Intro to Computing course to a group of 60 half-engineering, half business majors; all freshmen. They are the students who came from underprivileged High schools. From my past experience, the group is generally split as follows: a few rock-stars, some who try very hard and kind of get it, the few who try very hard and barely get it, and the few who don't care. I want to reach as many of these groups as effectively as I can. Here's an example of how I'd use a computer program to teach:

Here's an example of what I'm looking for: a 1-line VBS script to get your computer to talk to you: CreateObject("sapi.spvoice").Speak InputBox("Enter your text","Talk it") I could use this to demonstrate order of operations. I'd show the code, let them play with it, then explain that There's a lot going on in that line, but the computer can make sense of it, because it knows the rules. Then I'd show them something like this: 4(5*5) / 10 + 9(.25 + .75) And you can see that first I need to do is (5*5). Then I can multiply for 4. And now I've created the Object. Dividing by 10 is the same as calling Speak - I can't Speak before I have an object, and I can't divide before I have 100. Then on the other side I first create an InputBox with some instructions for how to display it. When I hit enter on the input box it evaluates or "returns" whatever I entered. (Hint: 'oooooo' makes a funny sound) So when I say Speak, the right side is what to Speak. And I get that from the InputBox. So when you do several things on a line, like: x = 14 + y; You need to be aware of the order of things. First we add 14 and y. Then we put the result (what it evaluates to, or returns) into x.

这就是我的目标,有一堆很酷的例子来演示,并在他们玩得开心的时候教他们。我在我室友身上尝试了这个例子,虽然我可能不会把它作为第一课,但她喜欢它,并学到了一些东西。

一些很酷的数学程序,可以做出漂亮的图形或容易理解的形状,这是很好的想法,我将研究这些。这里有一些复杂的actionscript示例,但这有点太高级了,我不能教flash。你还有什么其他的想法吗?


当前回答

首先,为了在最短的时间内获得最大的关注,你需要使用高级语言。 可能你会想要显示3D。

我会选择Opengl——我首先展示一个3d电脑游戏中的短场景,然后解释,这是通过将大程序划分为小部分来完成的,然后向他们展示小部分的样子。 比如nehe.gamedev.net上的第05课,或者更高级的课程。 这很令人印象深刻,也不太复杂。

此外,你可能想检查Alice,它包含3d,被设计用来教学。

其他回答

我没有这方面的代码,但是它可以在10行或更少的时间内被抽象出来。使鼠标画一个方框。不管你怎么移动它。当你点击(左)框消失,当你点击(右)框改变颜色。

学生们想要一些实用的东西,一些他们可以修改和定制的东西,一些表明这“不是典型的无聊课程”的东西。

Xen的mini-os内核现在可以做到这一点,但它需要额外的抽象来满足您的需求。

您还可以尝试绘制一个manderbolt (julia)集,同时从环境噪声获得二次平面的参数(如果机器有麦克风和声卡)..他们的声音会产生分形。同样,要在10行(在他们编辑的实际函数中)完成这一点很棘手,但并非不可能。

在现实世界中,您将使用现有的库。所以我认为,在main()(或任何你使用的语言)中使用10行代码更实用。我们让存在的东西为我们工作,而写不存在或不为我们工作的东西。你不妨一开始就介绍这个概念。

同时,行吗?Int main(void){无符号Int i;(我= 0;I < 10;我+ +);返回0;也许,10次函数调用将是一个更现实的目标?这不是一场模糊的代码竞赛。

好运!

嗯,我记得用QBasic制作雪花和火焰时,一个朋友过来教我如何做一个旋转的3D立方体,完全让我震惊。

然后我把火调到立方体上,那真是美好的时光。

我得看看能不能找到那些旧剧本,它们不是很长。

我为一款论坛游戏写了这篇文章——用尽可能少的行数写出ROT13算法。那么在C中呢?

rot13(char*s)
{
    int i=-1;
    do{
        i++;
        s[i] = (s[i] >= 65 && s[i] <=90 || s[i] >= 97 &&s [i] <= 122) ?
            ((s[i] < 97) ? 65 : 97) + (((s[i] - ((s[i] < 97) ? 65 : 97)) + 13) % 26) :
            s[i];
    } while(s[i] > 0);
}

我认为三元运算符非常简洁,尽管我听说它比if结构要慢。我还没有为自己计时……

我发现最喜欢的(在GWBASIC中)是:

10 input "What is your name ";N$
20 i = int(rnd * 2)
30 if i = 0 print "Hello ";N$;". You are a <fill in insult number 1>"
40 if i = 1 print "Hello ";N$;". You are a <fill in insult number 2>"

我发现初学的学生有一些观念需要修正。

电脑不会读心术。 计算机一次只做一件事,即使它们做得如此之快,它们似乎一次就做完了。 计算机只是愚蠢的机器,只会做被告知的事情。 计算机只能识别特定的东西,而这些东西就像积木一样。 一个关键的概念是,变量是包含一个值的东西,它的名称与该值不同。 你编辑程序的时间和它运行的时间之间的区别。

祝你在课堂上好运。我相信你会做得很好的。

附言:我相信你明白,除了材料和技能,你还在教授一种态度,这也是同样重要的。

您可以使用用AutoIt编写的脚本,它模糊了使用传统应用程序和编程之间的界限。

例如,一个脚本,打开记事本,让他们自己的电脑侮辱他们,并通过一个消息框,然后不留任何痕迹的行动:

Run("notepad.exe")
WinWaitActive("Untitled - Notepad")
Send("You smell of human.")
Sleep(10000)
MsgBox(0, "Humans smell bad", "Yuck!")
WinClose("Untitled - Notepad")
WinWaitActive("Notepad", "Do you want to save")
Send("!n")