我的枚举由以下值组成:
private enum PublishStatusses{
NotCompleted,
Completed,
Error
};
我希望能够以用户友好的方式输出这些值。 我不需要再从字符串到值。
我的枚举由以下值组成:
private enum PublishStatusses{
NotCompleted,
Completed,
Error
};
我希望能够以用户友好的方式输出这些值。 我不需要再从字符串到值。
当前回答
这里最简单的解决方案是使用自定义扩展方法(至少在。net 3.5中-您可以将其转换为早期框架版本的静态帮助器方法)。
public static string ToCustomString(this PublishStatusses value)
{
switch(value)
{
// Return string depending on value.
}
return null;
}
我在这里假设您希望返回enum值的实际名称以外的内容(您可以通过简单地调用ToString来获得)。
其他回答
我使用一个泛型类来存储枚举/描述对,并使用一个嵌套的helper类来获取描述。
枚举:
enum Status { Success, Fail, Pending }
泛型类:
注意:由于泛型类不能被枚举约束,我用struct来代替约束,并在构造函数中检查enum。
public class EnumX<T> where T : struct
{
public T Code { get; set; }
public string Description { get; set; }
public EnumX(T code, string desc)
{
if (!typeof(T).IsEnum) throw new NotImplementedException();
Code = code;
Description = desc;
}
public class Helper
{
private List<EnumX<T>> codes;
public Helper(List<EnumX<T>> codes)
{
this.codes = codes;
}
public string GetDescription(T code)
{
EnumX<T> e = codes.Where(c => c.Code.Equals(code)).FirstOrDefault();
return e is null ? "Undefined" : e.Description;
}
}
}
用法:
EnumX<Status>.Helper StatusCodes = new EnumX<Status>.Helper(new List<EnumX<Status>>()
{
new EnumX<Status>(Status.Success,"Operation was successful"),
new EnumX<Status>(Status.Fail,"Operation failed"),
new EnumX<Status>(Status.Pending,"Operation not complete. Please wait...")
});
Console.WriteLine(StatusCodes.GetDescription(Status.Pending));
以上建议的干净总结与样本:
namespace EnumExtensions {
using System;
using System.Reflection;
public class TextAttribute : Attribute {
public string Text;
public TextAttribute( string text ) {
Text = text;
}//ctor
}// class TextAttribute
public static class EnumExtender {
public static string ToText( this Enum enumeration ) {
MemberInfo[] memberInfo = enumeration.GetType().GetMember( enumeration.ToString() );
if ( memberInfo != null && memberInfo.Length > 0 ) {
object[] attributes = memberInfo[ 0 ].GetCustomAttributes( typeof(TextAttribute), false );
if ( attributes != null && attributes.Length > 0 ) {
return ( (TextAttribute)attributes[ 0 ] ).Text;
}
}//if
return enumeration.ToString();
}//ToText
}//class EnumExtender
}//namespace
用法:
using System;
using EnumExtensions;
class Program {
public enum Appearance {
[Text( "left-handed" ) ]
Left,
[Text( "right-handed" ) ]
Right,
}//enum
static void Main( string[] args ) {
var appearance = Appearance.Left;
Console.WriteLine( appearance.ToText() );
}//Main
}//class
更简洁的总结是:
using System;
using System.Reflection;
public class TextAttribute : Attribute
{
public string Text;
public TextAttribute(string text)
{
Text = text;
}
}
public static class EnumExtender
{
public static string ToText(this Enum enumeration)
{
var memberInfo = enumeration.GetType().GetMember(enumeration.ToString());
if (memberInfo.Length <= 0) return enumeration.ToString();
var attributes = memberInfo[0].GetCustomAttributes(typeof(TextAttribute), false);
return attributes.Length > 0 ? ((TextAttribute)attributes[0]).Text : enumeration.ToString();
}
}
用法与下划线所描述的相同。
其他一些避免类/引用类型的更基本的选项:
数组的方法 嵌套结构方法
数组的方法
private struct PublishStatusses
{
public static string[] Desc = {
"Not Completed",
"Completed",
"Error"
};
public enum Id
{
NotCompleted = 0,
Completed,
Error
};
}
使用
string desc = PublishStatusses.Desc[(int)PublishStatusses.Id.Completed];
嵌套结构方法
private struct PublishStatusses
{
public struct NotCompleted
{
public const int Id = 0;
public const string Desc = "Not Completed";
}
public struct Completed
{
public const int Id = 1;
public const string Desc = "Completed";
}
public struct Error
{
public const int Id = 2;
public const string Desc = "Error";
}
}
使用
int id = PublishStatusses.NotCompleted.Id;
string desc = PublishStatusses.NotCompleted.Desc;
更新(03/09/2018)
扩展方法和上面第一种技术的混合。
我更喜欢将枚举定义在它们“所属”的位置(最接近它们的起源源,而不是某个通用的全局名称空间)。
namespace ViewModels
{
public class RecordVM
{
//public enum Enum { Minutes, Hours }
public struct Enum
{
public enum Id { Minutes, Hours }
public static string[] Name = { "Minute(s)", "Hour(s)" };
}
}
}
扩展方法似乎适合于公共区域,枚举的“本地化”定义现在使扩展方法更加详细。
namespace Common
{
public static class EnumExtensions
{
public static string Name(this RecordVM.Enum.Id id)
{
return RecordVM.Enum.Name[(int)id];
}
}
}
枚举及其扩展方法的使用示例。
namespace Views
{
public class RecordView
{
private RecordDataFieldList<string, string> _fieldUnit;
public RecordView()
{
_fieldUnit.List = new IdValueList<string, string>
{
new ListItem<string>((int)RecordVM.Enum.Id.Minutes, RecordVM.Enum.Id.Minutes.Name()),
new ListItem<string>((int)RecordVM.Enum.Id.Hours, RecordVM.Enum.Id.Hours.Name())
};
}
private void Update()
{
RecordVM.Enum.Id eId = DetermineUnit();
_fieldUnit.Input.Text = _fieldUnit.List.SetSelected((int)eId).Value;
}
}
}
注意:我实际上决定消除Enum包装器(和Name数组),因为名称字符串最好来自资源(即配置文件或DB)而不是硬编码,并且因为我最终将扩展方法放在ViewModels名称空间中(只是在不同的“CommonVM.cs”文件中)。此外,整个。id的事情变得令人分心和麻烦。
namespace ViewModels
{
public class RecordVM
{
public enum Enum { Minutes, Hours }
//public struct Enum
//{
// public enum Id { Minutes, Hours }
// public static string[] Name = { "Minute(s)", "Hour(s)" };
//}
}
}
CommonVM.cs
//namespace Common
namespace ViewModels
{
public static class EnumExtensions
{
public static string Name(this RecordVM.Enum id)
{
//return RecordVM.Enum.Name[(int)id];
switch (id)
{
case RecordVM.Enum.Minutes: return "Minute(s)";
case RecordVM.Enum.Hours: return "Hour(s)";
default: return null;
}
}
}
}
枚举及其扩展方法的使用示例。
namespace Views
{
public class RecordView
{
private RecordDataFieldList<string, string> _fieldUnit
public RecordView()
{
_fieldUnit.List = new IdValueList<string, string>
{
new ListItem<string>((int)RecordVM.Enum.Id.Minutes, RecordVM.Enum.Id.Minutes.Name()),
new ListItem<string>((int)RecordVM.Enum.Id.Hours, RecordVM.Enum.Id.Hours.Name())
};
}
private void Update()
{
RecordVM.Enum eId = DetermineUnit();
_fieldUnit.Input.Text = _fieldUnit.List.SetSelected((int)eId).Value;
}
}
}
我用扩展方法做到这一点:
public enum ErrorLevel
{
None,
Low,
High,
SoylentGreen
}
public static class ErrorLevelExtensions
{
public static string ToFriendlyString(this ErrorLevel me)
{
switch(me)
{
case ErrorLevel.None:
return "Everything is OK";
case ErrorLevel.Low:
return "SNAFU, if you know what I mean.";
case ErrorLevel.High:
return "Reaching TARFU levels";
case ErrorLevel.SoylentGreen:
return "ITS PEOPLE!!!!";
default:
return "Get your damn dirty hands off me you FILTHY APE!";
}
}
}