关联、聚合和组合之间的区别是什么? 请从实施的角度加以说明。
当前回答
协会
关联表示两个类之间的关系。它可以是单向的(单向)或双向的(双向)
例如:
单向
客户下单
双向
A和B结婚了 B和A结婚了
聚合
聚合是一种关联。但是有特定的特征。聚合是一个较大的“整体”类包含一个或多个较小的“部分”类之间的关系。相反,一个较小的“部分”类是“整个”较大类的一部分。
例如:
俱乐部有会员
一个俱乐部(“整体”)是由几个俱乐部成员(“部分”)组成的。会员可以在俱乐部外生活。如果俱乐部(“整体”)死亡,成员(“部分”)不会随之死亡。因为会员可以属于多个俱乐部(“整体”)。
作文
这是一种更强的聚合形式。“整体”对其“部分”的创造或破坏负责
例如:
学校有院系
在这种情况下,学校(“整体”)将消亡,部门(“部分”)将随之消亡。 因为每个部分只能属于一个“整体”。
其他回答
摘自:Remo H. Jansen的《Beginning React: Learning TypeScript 2》。x -第二版”:
We call association those relationships whose objects have an independent life cycle where there is no ownership of the objects. Let's take a look at an example of a teacher and a student. Multiple students can be associated with a single teacher, and a single student can be associated with multiple teachers, but both have independent life cycles (both can create and delete independently). So, when a teacher leaves the school, we don't need to delete any students, and when a student leaves the school, we don't need to delete any teachers.
我们称这些关系为聚合,其对象具有独立的生命周期,但存在所有权,并且子对象不能属于另一个父对象。让我们以手机和电池为例。单个电池可以属于一个手机,但如果手机停止工作,我们从数据库中删除它,手机电池将不会被删除,因为它可能仍在工作。因此,在聚合中,虽然有所有权,但对象有它们的生命周期
我们使用术语组合来指代对象没有独立生命周期的关系,如果父对象被删除,所有子对象也将被删除。让我们以问题和答案之间的关系为例。一个问题可以有多个答案,答案不能属于多个问题。如果我们删除问题,答案将自动删除。
联想是关系的广义概念。它包括组合和聚合。
组合(混合)是一种将简单对象或数据类型包装成单个单元的方法。组合是许多基本数据结构的关键构建块
聚合(将许多事物形成一个集群)不同于普通的组合,因为它不意味着所有权。在组合中,当拥有的对象被销毁时,包含的对象也被销毁。总的来说,这并不一定正确。
记住区别的技巧:
“有一个”:聚合 “局部”:comPOsitoin “是一个”:继承
context | Aggregation | Composition |
---|---|---|
Life time | objects have their own lifetime and there is no owner | controlled by whole or parent that owns it |
Scope | parent objects and child objects are independent | parent object also means the death of its children. |
Relationship | Has-a | Part-of |
Strength | weak relationship | strong relationship. |
Real-life example | Car and Driver | Car and wheels |
现在让我们观察下面的图像
类比:
合成:下图是图像合成,即使用单独的图像合成一张图像。
聚合:图像在单一位置的集合
例如,A大学有多个系,每个系都有一些教授。如果大学关闭,这些部门将不复存在,但这些部门的教授将继续存在。因此,一所大学可以被看作是一个系的组成部分,而系则是教授的集合。此外,教授可以在一个以上的部门工作,但一个部门不能属于一所以上的大学。
组合(如果你删除“整体”,“部分”也会自动删除-“所有权”)
在新类中创建现有类的对象。这称为组合,因为新类是由现有类的对象组成的。 通常使用普通成员变量。 如果组合类自动处理负责创建/销毁子类的分配/回收,则可以使用指针值。
c++中的复合
#include <iostream>
using namespace std;
/********************** Engine Class ******************/
class Engine
{
int nEngineNumber;
public:
Engine(int nEngineNo);
~Engine(void);
};
Engine::Engine(int nEngineNo)
{
cout<<" Engine :: Constructor " <<endl;
}
Engine::~Engine(void)
{
cout<<" Engine :: Destructor " <<endl;
}
/********************** Car Class ******************/
class Car
{
int nCarColorNumber;
int nCarModelNumber;
Engine objEngine;
public:
Car (int, int,int);
~Car(void);
};
Car::Car(int nModelNo,int nColorNo, int nEngineNo):
nCarModelNumber(nModelNo),nCarColorNumber(nColorNo),objEngine(nEngineNo)
{
cout<<" Car :: Constructor " <<endl;
}
Car::~Car(void)
{
cout<<" Car :: Destructor " <<endl;
Car
Engine
Figure 1 : Composition
}
/********************** Bus Class ******************/
class Bus
{
int nBusColorNumber;
int nBusModelNumber;
Engine* ptrEngine;
public:
Bus(int,int,int);
~Bus(void);
};
Bus::Bus(int nModelNo,int nColorNo, int nEngineNo):
nBusModelNumber(nModelNo),nBusColorNumber(nColorNo)
{
ptrEngine = new Engine(nEngineNo);
cout<<" Bus :: Constructor " <<endl;
}
Bus::~Bus(void)
{
cout<<" Bus :: Destructor " <<endl;
delete ptrEngine;
}
/********************** Main Function ******************/
int main()
{
freopen ("InstallationDump.Log", "w", stdout);
cout<<"--------------- Start Of Program --------------------"<<endl;
// Composition using simple Engine in a car object
{
cout<<"------------- Inside Car Block ------------------"<<endl;
Car objCar (1, 2,3);
}
cout<<"------------- Out of Car Block ------------------"<<endl;
// Composition using pointer of Engine in a Bus object
{
cout<<"------------- Inside Bus Block ------------------"<<endl;
Bus objBus(11, 22,33);
}
cout<<"------------- Out of Bus Block ------------------"<<endl;
cout<<"--------------- End Of Program --------------------"<<endl;
fclose (stdout);
}
输出
--------------- Start Of Program --------------------
------------- Inside Car Block ------------------
Engine :: Constructor
Car :: Constructor
Car :: Destructor
Engine :: Destructor
------------- Out of Car Block ------------------
------------- Inside Bus Block ------------------
Engine :: Constructor
Bus :: Constructor
Bus :: Destructor
Engine :: Destructor
------------- Out of Bus Block ------------------
--------------- End Of Program --------------------
聚合(如果你删除“整体”,“部分”可以存在-“无所有权”)
聚合是一种特定类型的组合,其中不暗示复杂对象和子对象之间的所有权。当一个聚合被销毁时,子对象不会被销毁。 通常使用指针变量/引用变量指向在聚合类作用域之外的对象 可以使用指向在聚合类范围之外的对象的引用值吗 不负责创建/销毁子类
c++中的聚合代码
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
/********************** Teacher Class ******************/
class Teacher
{
private:
string m_strName;
public:
Teacher(string strName);
~Teacher(void);
string GetName();
};
Teacher::Teacher(string strName) : m_strName(strName)
{
cout<<" Teacher :: Constructor --- Teacher Name :: "<<m_strName<<endl;
}
Teacher::~Teacher(void)
{
cout<<" Teacher :: Destructor --- Teacher Name :: "<<m_strName<<endl;
}
string Teacher::GetName()
{
return m_strName;
}
/********************** Department Class ******************/
class Department
{
private:
Teacher *m_pcTeacher;
Teacher& m_refTeacher;
public:
Department(Teacher *pcTeacher, Teacher& objTeacher);
~Department(void);
};
Department::Department(Teacher *pcTeacher, Teacher& objTeacher)
: m_pcTeacher(pcTeacher), m_refTeacher(objTeacher)
{
cout<<" Department :: Constructor " <<endl;
}
Department::~Department(void)
{
cout<<" Department :: Destructor " <<endl;
}
/********************** Main Function ******************/
int main()
{
freopen ("InstallationDump.Log", "w", stdout);
cout<<"--------------- Start Of Program --------------------"<<endl;
{
// Create a teacher outside the scope of the Department
Teacher objTeacher("Reference Teacher");
Teacher *pTeacher = new Teacher("Pointer Teacher"); // create a teacher
{
cout<<"------------- Inside Block ------------------"<<endl;
// Create a department and use the constructor parameter to pass the teacher to it.
Department cDept(pTeacher,objTeacher);
Department
Teacher
Figure 2: Aggregation
} // cDept goes out of scope here and is destroyed
cout<<"------------- Out of Block ------------------"<<endl;
// pTeacher still exists here because cDept did not destroy it
delete pTeacher;
}
cout<<"--------------- End Of Program --------------------"<<endl;
fclose (stdout);
}
输出
--------------- Start Of Program --------------------
Teacher :: Constructor --- Teacher Name :: Reference Teacher
Teacher :: Constructor --- Teacher Name :: Pointer Teacher
------------- Inside Block ------------------
Department :: Constructor
Department :: Destructor
------------- Out of Block ------------------
Teacher :: Destructor --- Teacher Name :: Pointer Teacher
Teacher :: Destructor --- Teacher Name :: Reference Teacher
--------------- End Of Program --------------------
在面向对象编程中,类是相互关联的。这意味着它们的实例相互调用方法。因此,如果一个类的实例调用另一个类的方法,它们是相关的,通常我们用ASSOCIATION来建模这种关系。 例如,在下面的代码片段中,Customer类与Order类相关联。她/他取消了订单。
class Customer {
private Order[] orders;
public boolean removeCart() {
for (int i = 0 ; i < orders.length ; i++) {
orders[i].cancel();
}
}
}
AGGREGATION意味着一个类拥有另一个类的一些实例。它只不过是联想,马丁·福勒建议不要使用它。因为当一个类与另一个类相关联时,它有一个对该类的引用来调用该类上的方法。
但是COMPOSITION是关联的一个有意义的子集。这意味着一个类是由其他一些类组成的。例如,我们有一个学生类,由其他一些类组成,如ReportCard。我们知道成绩单是非常依赖于学生的,如果我们从系统中删除了学生,他们的成绩单也应该被删除。
正如其他人所说,关联是对象之间的关系,聚合和组合是关联的类型。
从实现的角度来看,聚合是通过引用类成员来获得的。例如,如果类A聚合类B的一个对象,你会有这样的东西(在c++中):
class A {
B & element;
// or B * element;
};
聚合的语义是,当对象A被销毁时,它所存储的对象B仍然存在。当使用组合时,你有一个更强的关系,通常通过按值存储成员:
class A {
B element;
};
在这里,当一个A对象被销毁时,它所包含的B对象也将被销毁。最简单的方法是按值存储成员,但你也可以使用智能指针,或在析构函数中删除成员:
class A {
std::auto_ptr<B> element;
};
class A {
B * element;
~A() {
delete B;
}
};
重要的一点是,在组合中,容器对象拥有被包含的对象,而在聚合中,它引用它。