如果你能回到过去,告诉自己在开发人员职业生涯的开始读一本书,你会读哪本书?
我希望这份清单是多样的,涵盖范围很广。
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inquestion:this "Code Complete"
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《极限编程:拥抱变化》作者:Kent Beck。虽然我不提倡在软件开发中采用硬核的xp或高速公路,但我希望在我的职业生涯中更早地向我介绍本书中的原则。单元测试、重构、简单性、持续集成、成本/时间/质量/范围——这些改变了我看待开发的方式。在敏捷出现之前,所有的一切都是关于调试器和对更改请求的恐惧。在敏捷开发之后,这些恶魔不再那么大了。
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去年我上了很多课。我读
创新者的困境(颠覆性技术) 神秘的人月(管理软件) 跨越鸿沟(启动) 数据库管理系统,牛书 编程c#,鸵鸟书 开始iPhone开发,葡萄柚书
每本书都很棒,但是克莱顿·克里斯滕森的《创新者的困境》(1997!!)确实是一本很棒的书,它让我真正思考了现代软件世界。要解决的挑战是颠覆性技术,以及磁盘驱动器公司和非技术公司如何总是被新的、改变游戏规则的技术所颠覆。当人们想到谷歌,可能是最大的“网络”公司时,它给了人们一个新的视角。为什么他们什么都要插手?这是因为他们不希望自己的地位被新事物打乱。谷歌上的预告已经足够让人理解了。读它!
系统滑稽:系统如何工作,特别是它们如何失败。便宜地使用它。但是,在你参与过一些失败的项目之前,你可能不会体会到其中的幽默。
书之美在于版权年。
也许书中最深刻的“法则”是:
基本失效模式定理(F.F.T.):复杂系统通常以失效模式运行。
它的思想是,在任何给定的软件中都有失败的部分,这些部分被其他部分的失败或其他部分的验证所掩盖。看看现实世界中Therac-25辐射机的例子,它的软件缺陷被硬件故障保险掩盖了。当硬件故障保护被移除后,多年来一直未被检测到的软件竞争状态导致机器杀死了3个人。
正如很多人列出了头部优先设计模式,我认为这是一本非常好的书,我想看看是否有很多人知道一本名为《设计模式解释:面向对象设计的新视角》的书。
本书出色地论述了设计模式。本书的前半部分非常容易理解,其余章节只需要对已经涵盖的内容有一个坚定的把握。我觉得本书的后半部分不太容易理解的原因是,它涵盖了我作为一个缺乏经验的年轻开发人员所没有使用过的模式。
本标题还介绍了设计模式背后的概念,涵盖了Christopher Alexander在架构方面的最初工作,以及GoF在SmallTalk中首次实现文档模式。
我认为任何喜欢头部优先设计模式,但仍然觉得GoF非常枯燥的人,都应该看看《设计模式解释》,它是一个可读性更强的选择(尽管没有那么全面)。
如果你在Unix/Linux/MacOS等环境下工作,你必须阅读已故W Richard Stevens的《Unix环境下的高级编程》(也被称为APUE)。如果你不知道文件描述符是如何工作的,或者什么是会话,或者当你守护自己的时候你应该做的所有事情(承认吧,你不知道),那么这本书会告诉你。
之后你会觉得有点不专业,但是如果你想在Unix环境下成为一个专业的程序员(任何语言),你需要阅读这篇文章。
c# 3.0入门:面向对象编程入门
这本书是为那些想要理解为什么和如何使用c# 3.0进行面向对象编程的人而写的。你不会想错过的。