如果你能回到过去,告诉自己在开发人员职业生涯的开始读一本书,你会读哪本书?
我希望这份清单是多样的,涵盖范围很广。
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inquestion:this "Code Complete"
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当前回答
Jesse Schell的《游戏设计的艺术-透镜书》
Jesse Schell自2002年起在卡内基梅隆大学娱乐技术中心教授游戏设计并领导研究项目。
足够地说。
The Art of Game Design - A Book of Lenses http://i50.tinypic.com/iekw0l.jpg
PS:对不起,如果我重复发布,我在答案中找不到这本书——要么是因为标题不准确,要么是没有图片。让我知道,如果有的话我会删除的。
其他回答
我的投票是《如何像计算机科学家一样思考:学习Python》 它既可以作为一本书,也可以作为免费的电子书。
它不仅帮助我理解了Python的基础知识,还帮助我理解了一般的编程。虽然它使用Python来演示概念,但它们适用于大多数(如果不是全部的话)编程语言。还有:它是免费的!
Craig Larman的《应用UML和模式》。
这本书的书名有点误导人;它确实处理了UML和模式,但它涵盖了更多。这本书的副标题告诉你更多:面向对象分析和设计以及迭代开发简介。
对我产生真正影响的第一本书是Tom Swan的Mastering Turbo Assembler。
其他有影响的书有Linus Torvalds和David Diamond的《Just For Fun》,当然还有Andrew Hunt和David Thomas的《The Pragmatic Programmer》。
如果是低级别的娱乐,我会建议迈克尔·阿布拉什的 i) -代码优化禅宗-和 ii) -图形编程黑皮书- 即使你不做任何图形编程。
在Windows下进行图形编程很难出错。