如果你能回到过去,告诉自己在开发人员职业生涯的开始读一本书,你会读哪本书?

我希望这份清单是多样的,涵盖范围很广。

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inquestion:this "Code Complete"

当前回答

Jesse Schell的《游戏设计的艺术-透镜书》

Jesse Schell自2002年起在卡内基梅隆大学娱乐技术中心教授游戏设计并领导研究项目。

足够地说。

The Art of Game Design - A Book of Lenses http://i50.tinypic.com/iekw0l.jpg

PS:对不起,如果我重复发布,我在答案中找不到这本书——要么是因为标题不准确,要么是没有图片。让我知道,如果有的话我会删除的。

其他回答

如果你在Unix/Linux/MacOS等环境下工作,你必须阅读已故W Richard Stevens的《Unix环境下的高级编程》(也被称为APUE)。如果你不知道文件描述符是如何工作的,或者什么是会话,或者当你守护自己的时候你应该做的所有事情(承认吧,你不知道),那么这本书会告诉你。

之后你会觉得有点不专业,但是如果你想在Unix环境下成为一个专业的程序员(任何语言),你需要阅读这篇文章。

明确的软件工艺

可选文字 http://ecx.images-amazon.com/images/I/5186JKTDVWL._SL500_AA240_.jpg

这本书解释了很多关于软件工程、系统开发的东西。理解不同类型的产品开发之间的差异也非常有用:web VS收缩包装VS IBM框架。当人们构思瀑布模型时,他们的想法是什么?读了这篇文章,我们就会明白(希望如此)

令我惊讶的是,书中居然没有提到这本书:里奥·布罗迪(Leo Brodie)的《出发》(Starting Forth)。毕竟,Forth作为一种基于堆栈的语言,应该适合这个站点的用户……

不可否认,Forth是一种奇怪的语言,现在不太流行。但这本书读起来很有趣。它还有卡通!这本书和布罗迪的另一本书《思考》(Thinking Forth)都可以在网上免费获得。

可选文字 http://ecx.images-amazon.com/images/I/51E0Ojkz8iL._BO2,204,203,200_PIsitb-sticker-arrow-click,TopRight,35,-76_AA300_SH20_OU01_.jpg

应用UML和设计模式。

它帮助我设计模式,并在“UML as Sketch”的措辞中为我提供了一个对UML有意义的理由。也就是说,UML应该被用作系统的一个简要草图,这样你就不必向别人解释符号(他们要么已经知道UML,要么你给他们一本UML的书来读)。