如果你能回到过去,告诉自己在开发人员职业生涯的开始读一本书,你会读哪本书?

我希望这份清单是多样的,涵盖范围很广。

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inquestion:this "Code Complete"

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如何解决:数学方法的一个新方面 虽然与计算机编程没有直接关系,但它确实教你解决问题的艺术,这就是计算机编程的全部内容。

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Bruce Eckel的《用c++思考》

Brian W. Kernighan和P. J. Plauger的《软件工具》

它对我编写软件的方式产生了深远的影响。

c++中的算法对我学习大O符号和各种排序算法的来来去去是无价的。这本书在塞奇威克认为把它分成5本可以赚更多钱之前出版了。

c++ FAQs是一本神奇的书,它告诉你在c++中应该做什么,不应该做什么。c++的向后兼容性留下了很多“地雷”,这本书帮助人们小心地避免这些地雷,同时也很好地介绍了OO设计和意图。

游戏架构和设计:学习游戏设计和编程的最佳实践

尽管我从未编写过游戏,但这本书帮助我以一种有趣的方式理解了许多事情。

正如很多人列出了头部优先设计模式,我认为这是一本非常好的书,我想看看是否有很多人知道一本名为《设计模式解释:面向对象设计的新视角》的书。

本书出色地论述了设计模式。本书的前半部分非常容易理解,其余章节只需要对已经涵盖的内容有一个坚定的把握。我觉得本书的后半部分不太容易理解的原因是,它涵盖了我作为一个缺乏经验的年轻开发人员所没有使用过的模式。

本标题还介绍了设计模式背后的概念,涵盖了Christopher Alexander在架构方面的最初工作,以及GoF在SmallTalk中首次实现文档模式。

我认为任何喜欢头部优先设计模式,但仍然觉得GoF非常枯燥的人,都应该看看《设计模式解释》,它是一个可读性更强的选择(尽管没有那么全面)。