我读了这个问题的c++版本,但并没有真正理解它。

有人能解释清楚,如果它可以在c#中完成,以及如何?


当前回答

c#的未来版本将包括命名元组。 看看channel9的演示 https://channel9.msdn.com/Events/Build/2016/B889

跳到13:00讲元组的内容。这将允许如下内容:

(int sum, int count) Tally(IEnumerable<int> list)
{
// calculate stuff here
return (0,0)
}

int resultsum = Tally(numbers).sum

(视频中不完整的例子)

其他回答

如果你的意思是返回多个值,你可以返回一个包含你想返回的值的类/结构,或者在参数上使用"out"关键字,如下所示:

public void Foo(int input, out int output1, out string output2, out string errors) {
    // set out parameters inside function
}

在面向对象的方式中使用一个这样的类:

class div
{
    public int remainder;

    public int quotient(int dividend, int divisor)
    {
        remainder = ...;
        return ...;
    }
}

函数成员返回大多数调用者主要感兴趣的商。此外,它将余数存储为数据成员,之后调用者可以很容易地访问它。

通过这种方式,您可以有许多额外的“返回值”,这在实现数据库或网络调用时非常有用,在这些调用中可能需要大量的错误消息,但仅在发生错误时才需要。

我也在OP提到的c++问题中输入了这个解决方案。

有许多方法;但如果你不想创建一个新的对象或结构或类似的东西,你可以在c# 7.0之后这样做:

 (string firstName, string lastName) GetName(string myParameter)
    {
        var firstName = myParameter;
        var lastName = myParameter + " something";
        return (firstName, lastName);
    }

    void DoSomethingWithNames()
    {
        var (firstName, lastName) = GetName("myname");

    }

你可以用三种不同的方法

1. Ref / out参数

使用参考:

static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int add = 0;
    int multiply = 0;
    Add_Multiply(a, b, ref add, ref multiply);
    Console.WriteLine(add);
    Console.WriteLine(multiply);
}

private static void Add_Multiply(int a, int b, ref int add, ref int multiply)
{
    add = a + b;
    multiply = a * b;
}

使用:

static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int add;
    int multiply;
    Add_Multiply(a, b, out add, out multiply);
    Console.WriteLine(add);
    Console.WriteLine(multiply);
}

private static void Add_Multiply(int a, int b, out int add, out int multiply)
{
    add = a + b;
    multiply = a * b;
}

2. 结构/类

使用结构体:

struct Result
{
    public int add;
    public int multiply;
}
static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    var result = Add_Multiply(a, b);
    Console.WriteLine(result.add);
    Console.WriteLine(result.multiply);
}

private static Result Add_Multiply(int a, int b)
{
    var result = new Result
    {
        add = a * b,
        multiply = a + b
    };
    return result;
}

使用类:

class Result
{
    public int add;
    public int multiply;
}
static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    var result = Add_Multiply(a, b);
    Console.WriteLine(result.add);
    Console.WriteLine(result.multiply);
}

private static Result Add_Multiply(int a, int b)
{
    var result = new Result
    {
        add = a * b,
        multiply = a + b
    };
    return result;
}

3.元组

Tuple类

static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    var result = Add_Multiply(a, b);
    Console.WriteLine(result.Item1);
    Console.WriteLine(result.Item2);
}

private static Tuple<int, int> Add_Multiply(int a, int b)
{
    var tuple = new Tuple<int, int>(a + b, a * b);
    return tuple;
}

c# 7元组

static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    (int a_plus_b, int a_mult_b) = Add_Multiply(a, b);
    Console.WriteLine(a_plus_b);
    Console.WriteLine(a_mult_b);
}

private static (int a_plus_b, int a_mult_b) Add_Multiply(int a, int b)
{
    return(a + b, a * b);
}

之前的帖子是对的。c#方法不能返回多个值。然而,你确实有几个选择:

返回一个包含多个成员的结构 返回类的实例 使用输出参数(使用out或ref关键字) 使用字典或键值对作为输出

这里的利与弊通常很难弄清楚。如果您返回一个结构,请确保它很小,因为结构是值类型并传递给堆栈。如果你返回一个类的实例,这里有一些设计模式,你可能想要使用,以避免引起问题-类的成员可以修改,因为c#通过引用传递对象(你不像在VB中那样有ByVal)。

最后,您可以使用输出参数,但我将限制在只有两个(如3个或更少)参数的情况下使用此方法-否则事情将变得丑陋且难以维护。此外,输出参数的使用可能会抑制灵活性,因为每次需要向返回值中添加内容时都必须更改方法签名,而返回结构或类实例时无需修改方法签名即可添加成员。

从架构的角度来看,我建议不要使用键值对或字典。我发现这种编码风格需要使用方法的代码中的“秘密知识”。它必须提前知道键将是什么,值的含义是什么,如果开发人员在内部实现中改变了字典或KVP的创建方式,那么很容易在整个应用程序中创建故障级联。