我读了这个问题的c++版本,但并没有真正理解它。

有人能解释清楚,如果它可以在c#中完成,以及如何?


当前回答

如果你的意思是返回多个值,你可以返回一个包含你想返回的值的类/结构,或者在参数上使用"out"关键字,如下所示:

public void Foo(int input, out int output1, out string output2, out string errors) {
    // set out parameters inside function
}

其他回答

方法:

1) KeyValuePair(最佳性能- 0.32 ns):

    KeyValuePair<int, int> Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4)
    {                 
         return new KeyValuePair<int,int>(p_2 - p_1, p_4-p_3);
    }

2)元组- 5.40 ns:

    Tuple<int, int> Location(int p_1, int p_2, int p_3, int p_4)
    {
          return new Tuple<int, int>(p_2 - p_1, p_4-p_3);
    }

3) out (1.64 ns) or ref 4)创建自己的自定义类/结构

Ns ->纳秒

参考:多个返回值。

不,在c#中(对于低于c# 7的版本),你不能从一个函数返回多个值,至少不能像在Python中那样。

然而,也有一些选择:

您可以返回一个object类型的数组,其中包含您想要的多个值。

private object[] DoSomething()
{
    return new [] { 'value1', 'value2', 3 };
}

你可以使用out参数。

private string DoSomething(out string outparam1, out int outparam2)
{
    outparam1 = 'value2';
    outparam2 = 3;
    return 'value1';
}

你可以用三种不同的方法

1. Ref / out参数

使用参考:

static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int add = 0;
    int multiply = 0;
    Add_Multiply(a, b, ref add, ref multiply);
    Console.WriteLine(add);
    Console.WriteLine(multiply);
}

private static void Add_Multiply(int a, int b, ref int add, ref int multiply)
{
    add = a + b;
    multiply = a * b;
}

使用:

static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int add;
    int multiply;
    Add_Multiply(a, b, out add, out multiply);
    Console.WriteLine(add);
    Console.WriteLine(multiply);
}

private static void Add_Multiply(int a, int b, out int add, out int multiply)
{
    add = a + b;
    multiply = a * b;
}

2. 结构/类

使用结构体:

struct Result
{
    public int add;
    public int multiply;
}
static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    var result = Add_Multiply(a, b);
    Console.WriteLine(result.add);
    Console.WriteLine(result.multiply);
}

private static Result Add_Multiply(int a, int b)
{
    var result = new Result
    {
        add = a * b,
        multiply = a + b
    };
    return result;
}

使用类:

class Result
{
    public int add;
    public int multiply;
}
static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    var result = Add_Multiply(a, b);
    Console.WriteLine(result.add);
    Console.WriteLine(result.multiply);
}

private static Result Add_Multiply(int a, int b)
{
    var result = new Result
    {
        add = a * b,
        multiply = a + b
    };
    return result;
}

3.元组

Tuple类

static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    var result = Add_Multiply(a, b);
    Console.WriteLine(result.Item1);
    Console.WriteLine(result.Item2);
}

private static Tuple<int, int> Add_Multiply(int a, int b)
{
    var tuple = new Tuple<int, int>(a + b, a * b);
    return tuple;
}

c# 7元组

static void Main(string[] args)
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    (int a_plus_b, int a_mult_b) = Add_Multiply(a, b);
    Console.WriteLine(a_plus_b);
    Console.WriteLine(a_mult_b);
}

private static (int a_plus_b, int a_mult_b) Add_Multiply(int a, int b)
{
    return(a + b, a * b);
}

从这篇文章中,你可以使用上面提到的三个选项。

KeyValuePair是最快的方法。

Out是在秒。

Tuple是最慢的。

不管怎样,这取决于什么对你的情况是最好的。

以下是基本的两种方法:

1)使用“out”作为参数 你也可以在4.0和次要版本中使用'out'。

'out'的例子:

using System;

namespace out_parameter
{
  class Program
   {
     //Accept two input parameter and returns two out value
     public static void rect(int len, int width, out int area, out int perimeter)
      {
        area = len * width;
        perimeter = 2 * (len + width);
      }
     static void Main(string[] args)
      {
        int area, perimeter;
        // passing two parameter and getting two returning value
        Program.rect(5, 4, out area, out perimeter);
        Console.WriteLine("Area of Rectangle is {0}\t",area);
        Console.WriteLine("Perimeter of Rectangle is {0}\t", perimeter);
        Console.ReadLine();
      }
   }
}

输出:

矩形的面积为20

矩形的周长是18

out-关键字描述的参数的实际变量位置被复制到被调用方法的堆栈中,这些相同的位置可以被重写。这意味着调用方法将访问已更改的形参。

2) 元组<T>

Tuple的例子:

使用元组<T>返回多个数据类型值

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
    // Create four-item tuple; use var implicit type.
    var tuple = new Tuple<string, string[], int, int[]>("perl",
        new string[] { "java", "c#" },
        1,
        new int[] { 2, 3 });
    // Pass tuple as argument.
    M(tuple);
    }

    static void M(Tuple<string, string[], int, int[]> tuple)
    {
    // Evaluate the tuple's items.
    Console.WriteLine(tuple.Item1);
    foreach (string value in tuple.Item2)
    {
        Console.WriteLine(value);
    }
    Console.WriteLine(tuple.Item3);
    foreach (int value in tuple.Item4)
    {
        Console.WriteLine(value);
    }
    }
}

输出

perl
java
c#
1
2
3

注意:使用Tuple从Framework 4.0及以上版本生效。元组类型是一个类。它将被分配到内存中托管堆上的一个单独位置。一旦创建了元组,就不能更改其字段的值。这使得元组更像一个结构体。