信号量是一种编程概念,经常用于解决多线程问题。我对社区的问题是:
什么是信号量,如何使用它?
信号量是一种编程概念,经常用于解决多线程问题。我对社区的问题是:
什么是信号量,如何使用它?
当前回答
这是一个老问题,但信号量最有趣的用途之一是读/写锁,但没有明确提到。
r/w锁的工作方式很简单:为读取器消耗一个许可证,为写入器消耗所有许可证。 事实上,一个简单的r/w锁实现,但需要在读取时修改元数据(实际上是两次),这可能会成为瓶颈,但仍然比互斥锁或锁好得多。
另一个缺点是,写入也可以很容易地启动,除非信号量是公平的,或者写入在多个请求中获得许可,在这种情况下,它们之间需要一个显式的互斥。
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构建并发程序有两个基本概念——同步和互斥。我们将看到这两种类型的锁(信号量通常是一种锁定机制)如何帮助我们实现同步和互斥。
信号量是一种编程结构,通过实现同步和互斥来帮助我们实现并发。信号量有两种类型,二进制和计数。
信号量有两个部分:计数器和等待访问特定资源的任务列表。一个信号量执行两个操作:等待(P)[这就像获取一个锁]和释放(V)[类似于释放一个锁]——这是一个信号量上唯一可以执行的两个操作。在二进制信号量中,计数器在逻辑上介于0和1之间。您可以把它想象成一个有两个值的锁:打开/关闭。计数信号量有多个用于计数的值。
重要的是要理解,信号量计数器会跟踪不需要阻塞的任务的数量,也就是说,它们可以取得进展。任务块,只有当计数器为零时才将自己添加到信号量的列表中。因此,如果一个任务不能进行,它将被添加到P()例程的列表中,并使用V()例程“释放”。
现在,很明显可以看到如何使用二进制信号量来解决同步和互斥问题——它们本质上是锁。
例:同步
thread A{
semaphore &s; //locks/semaphores are passed by reference! think about why this is so.
A(semaphore &s): s(s){} //constructor
foo(){
...
s.P();
;// some block of code B2
...
}
//thread B{
semaphore &s;
B(semaphore &s): s(s){} //constructor
foo(){
...
...
// some block of code B1
s.V();
..
}
main(){
semaphore s(0); // we start the semaphore at 0 (closed)
A a(s);
B b(s);
}
在上面的例子中,B2只能在B1完成执行之后执行。假设线程A先执行——到达sem.P(),然后等待,因为计数器为0(关闭)。线程B出现,完成B1,然后释放线程A——然后完成B2。这样我们就实现了同步。
现在让我们看看二元信号量的互斥:
thread mutual_ex{
semaphore &s;
mutual_ex(semaphore &s): s(s){} //constructor
foo(){
...
s.P();
//critical section
s.V();
...
...
s.P();
//critical section
s.V();
...
}
main(){
semaphore s(1);
mutual_ex m1(s);
mutual_ex m2(s);
}
互斥也很简单——m1和m2不能同时进入临界区。因此,每个线程都使用相同的信号量来为它的两个临界区提供互斥。现在,有可能有更大的并发性吗?这取决于临界区。(想想如何使用信号量来实现互斥。提示提示:我是否只需要使用一个信号量?)
计数信号量:具有多个值的信号量。让我们看看这意味着什么-一个锁有多个值??所以打开,关闭,然后…嗯。多级锁在互斥或同步中有什么用?
让我们来看看这两者中比较简单的一个:
使用计数信号量进行同步:假设有3个任务——#1和2希望在3之后执行。您将如何设计同步?
thread t1{
...
s.P();
//block of code B1
thread t2{
...
s.P();
//block of code B2
thread t3{
...
//block of code B3
s.V();
s.V();
}
So if your semaphore starts off closed, you ensure that t1 and t2 block, get added to the semaphore's list. Then along comes all important t3, finishes its business and frees t1 and t2. What order are they freed in? Depends on the implementation of the semaphore's list. Could be FIFO, could be based some particular priority,etc. (Note : think about how you would arrange your P's and V;s if you wanted t1 and t2 to be executed in some particular order, and if you weren't aware of the implementation of the semaphore)
(找出:如果V的数量大于P的数量会发生什么?)
Mutual Exclusion Using counting semaphores: I'd like you to construct your own pseudocode for this (makes you understand things better!) - but the fundamental concept is this : a counting semaphore of counter = N allows N tasks to enter the critical section freely. What this means is you have N tasks (or threads, if you like) enter the critical section, but the N+1th task gets blocked (goes on our favorite blocked-task list), and only is let through when somebody V's the semaphore at least once. So the semaphore counter, instead of swinging between 0 and 1, now goes between 0 and N, allowing N tasks to freely enter and exit, blocking nobody!
天啊,你为什么需要这么愚蠢的东西?互斥的全部意义不就是不让多于一个人访问资源吗?(提示提示…你的电脑里并不总是只有一个驱动器,对吧?)
思考一下:互斥是通过单独使用计数信号量实现的吗?如果您有一个资源的10个实例,并且有10个线程(通过计数信号量)进入并试图使用第一个实例,该怎么办?
把信号量想象成夜总会的保镖。同时允许进入俱乐部的人数是固定的。如果俱乐部满了,任何人都不允许进入,但只要一个人离开,另一个人就可以进入。
它只是一种限制特定资源的消费者数量的方法。例如,限制应用程序中对数据库的同时调用数量。
下面是一个非常适合教学的c#例子:-)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace TheNightclub
{
public class Program
{
public static Semaphore Bouncer { get; set; }
public static void Main(string[] args)
{
// Create the semaphore with 3 slots, where 3 are available.
Bouncer = new Semaphore(3, 3);
// Open the nightclub.
OpenNightclub();
}
public static void OpenNightclub()
{
for (int i = 1; i <= 50; i++)
{
// Let each guest enter on an own thread.
Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Guest));
thread.Start(i);
}
}
public static void Guest(object args)
{
// Wait to enter the nightclub (a semaphore to be released).
Console.WriteLine("Guest {0} is waiting to entering nightclub.", args);
Bouncer.WaitOne();
// Do some dancing.
Console.WriteLine("Guest {0} is doing some dancing.", args);
Thread.Sleep(500);
// Let one guest out (release one semaphore).
Console.WriteLine("Guest {0} is leaving the nightclub.", args);
Bouncer.Release(1);
}
}
}
想象一下,每个人都想上厕所而浴室的钥匙是有限的。如果剩下的钥匙不够多,那个人就需要等待。因此,可以将信号量看作是表示不同进程(上厕所的人)可以请求访问的卫生间(系统资源)可用的一组键。
现在想象一下两个过程同时去洗手间。这不是一个好的情况,信号量被用来防止这种情况。不幸的是,信号量是一种自愿机制,进程(我们的上厕所的人)可以忽略它(即,即使有钥匙,有人仍然可以把门踢开)。
二进制/互斥量和计数信号量之间也有区别。
请登录http://www.cs.columbia.edu/~jae/4118/lect/L05-ipc.html查看课堂讲稿。
信号量也可以用作…信号量。 例如,如果有多个进程将数据排队到队列中,而只有一个任务使用队列中的数据。如果您不希望您的消费任务不断地轮询队列以获取可用数据,您可以使用信号量。
在这里,信号量不是用作排除机制,而是用作信号机制。 消费任务正在等待信号量 生产任务正在发送信号量。
这样,当且仅当有数据要退出队列时,消费任务才会运行
这是一个老问题,但信号量最有趣的用途之一是读/写锁,但没有明确提到。
r/w锁的工作方式很简单:为读取器消耗一个许可证,为写入器消耗所有许可证。 事实上,一个简单的r/w锁实现,但需要在读取时修改元数据(实际上是两次),这可能会成为瓶颈,但仍然比互斥锁或锁好得多。
另一个缺点是,写入也可以很容易地启动,除非信号量是公平的,或者写入在多个请求中获得许可,在这种情况下,它们之间需要一个显式的互斥。
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