这绝对是主观的,但我想尽量避免它变成争论。我认为如果人们恰当地对待它,这将是一个有趣的问题。

这个问题的想法来自于我对“你最讨厌的语言的哪五件事?”问题的回答。我认为c#中的类在默认情况下应该是密封的——我不会把我的理由放在这个问题上,但我可能会写一个更完整的解释来回答这个问题。我对评论中的讨论热度感到惊讶(目前有25条评论)。

那么,你有什么有争议的观点?我宁愿避免那些基于相对较少的基础而导致相当宗教的事情(例如,大括号放置),但例如可能包括“单元测试实际上并没有多大帮助”或“公共字段确实是可以的”之类的事情。重要的是(至少对我来说)你的观点背后是有理由的。

请提出你的观点和理由——我鼓励人们投票给那些有充分论证和有趣的观点,不管你是否恰好同意这些观点。


当前回答

一个优秀的开发人员需要知道的不仅仅是如何编码

其他回答

如果它不是原生的,它就不是真正的编程

根据定义,程序是由计算机运行的实体。它直接与CPU和操作系统对话。不直接与CPU和操作系统对话的代码,而是由其他直接与CPU和操作系统对话的程序运行的代码,不是程序;这是一个脚本。

在Java出现之前,这只是简单的常识,完全没有争议。突然出现了一种脚本语言,它具有足够大的功能集,可以完成以前专属于程序的任务。作为回应,微软开发了。net框架和一些在其上运行的脚本语言,并设法通过在他们的开发工具中逐渐减少对真正编程的支持,以支持。net脚本来进一步搅浑水。

尽管它可以完成许多您以前必须编写程序才能完成的事情,但任何种类的托管代码仍然是脚本,而不是编程,用它编写的“程序”确实并且总是共享脚本的性能特征:它们运行得更慢,并且比真正的(本机)程序完成相同任务所需的内存要多得多。

人们称其为编程,这是对每个人的伤害,因为他们简化了定义。这会导致整体质量下降。如果你试图让编程变得如此简单,以至于任何白痴都能做到,那么你最终会得到一大堆自以为能编程的白痴。

复制/粘贴不是反模式,事实上它有助于避免产生更多的错误

我的经验法则——只输入不能复制/粘贴的东西。如果创建类似的方法,类或文件-复制现有的并更改所需的内容。(我不是在谈论复制应该放在单个方法中的代码)。

我通常从不输入变量名——要么复制粘贴,要么使用IDE自动补全。如果需要一些DAO方法-复制类似的方法并更改所需的内容(即使将更改90%)。对某些人来说,这可能看起来是极度的懒惰或缺乏知识,但我几乎从来没有处理过由拼写错误引起的问题,而且它们通常很难捕捉(如果没有在编译级别检测到)。

每当我偏离我的复制粘贴规则,开始输入东西时,我总是拼写错误(这只是一个统计数据,没有人能立即写出完美的文本),然后花更多的时间试图找出哪里。

我有争议的观点: OO编程被极大地高估了[并被视为一颗银弹],实际上它只是工具箱中的另一个工具,没有别的!

启用多次签出 如果我们提高了开发人员的纪律,通过自动合并源代码控制,我们将从这个设置中获得更高的效率。